VR硬體規格提升不停歇 進入門檻再拉高

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雖然Sony的PlayStation VR才正要加入對抗Oculus Rift、宏達電HTC Vive及三星電子(Samsung Electronics)Gear VR的這一場戰局,意圖搶食2016年聖誕節商機,不過各家業者可以不會輕易將大餅拱手讓出。

其中,Oculus、三星及宏達電都已朝VR產品輕薄化、影像高階化、感知人性化及應用多元化新方向布局,並計劃新品最快在CES 2017大展中問世,包括2K/4K顯示、手勢辨識、眼球追蹤、影像辨識及聲控等新技術,加快腳步進軍這一場VR產品應用大戰。

在Oculus Rift及HTC Vive等產品2016年出貨量目標都可望順利達成,甚至還略有超前進度下,先前對未來幾年全球VR產品市場需求量及成長幅度的概估值,似乎也順勢往上調高,上、下游產業鏈亦樂觀不少。

除目前主流的頭戴式VR應用產品,仍不斷追求解析度、敏感度、準確度及真實度的精進外,加新入的手勢辨識、聲音控制及影像辨識技術,也將讓VR應用產品未來可望兵分多路,除在遊戲類應用市場繼續作大外,醫療、教育、商用、運動、國防、工業應用等更多元化的發展,動作快的品牌業者已著手布局,希望2017年就可開花結果。

據了解,Oculus仍是目前動作最快的VR業者,2017年版Rift除將大幅升級螢幕解析度外,產品感知及情境真實兩大訴求,也將有飛躍的進步,甚至將擴大手勢辨識、影像辨識的技術應用。

在Oculus Rift出貨量2016年可望上看百萬台規模後,不斷的創新技術及改善使用體驗,可望讓Oculus穩坐全球VR產品市場龍頭寶座好一陣子。

至於宏達電、三星、Sony當然也不是省油的燈,甚至是對岸的樂視、暴風及騰訊,也多有各自的VR產品盤算,比起2016年的龍頭爭霸,2017年全球VR產品市場將上演的,肯定是武林大會。

國外類比IC大廠透露,Oculus Rift及HTC Vive內建的感測器,已高達近百顆,新世代VR產品的規劃還可望更高,在此前提下運算晶片、繪圖晶片等級都必需往上升級,集合創新技術之大成的局面已勢不可擋。

這也將再次墊高全球VR相關晶片市場的進入門檻,短期VR產品的晶片商機,恐怕仍將由全球的豪門級晶片大廠所把持,其餘IC設計業者大概還是只能先遠觀。


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