EUV的新挑戰

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來源:本文由半導體行業觀察(ID:icbank)翻譯自「semiengineering」,謝謝。


隨機變化需要新方法、新工具,以及不同公司之間的合作。

極紫外(EUV)光刻技術正在接近生產,但是隨機性變化——又稱為隨機效應正在重新浮出水面,並為這項期待已久的技術帶來了更多的挑戰。

GlobalFoundries、英特爾、三星和台積電希望將EUV光刻技術加入到7nm和5nm生產中。

但就像以前一樣,EUV由幾部分組件組成,在晶片製造商能夠引入之前,它們必須整合在一起。

包括光刻機、光源、光刻膠和掩膜。

最近,行業已經開始發布關於量子隨機效應的警報,這種現象會引起光刻圖案隨機變化。

有些組件已經準備就緒,而有些則發展緩慢。

事實上,EUV團隊首次將光刻膠及其相關問題列為EUV的最大挑戰,超過了電源。

經過多年的推遲,EUV光源功率終於滿足了大批量生產(HVM)的要求。

光刻膠是用來製作圖案的光敏聚合物,它是造成隨機性效應的罪魁禍首之一。

根據定義,隨機效應描述了具有光量子隨機變化的事件。

它們是不可預測的,沒有穩定的模式。

在EUV的情況下,光子擊中光刻膠並引起光化學反應。

但是對於EUV光刻膠而言,由於量子非定域效應,每個或多個反應期間可能出現新的不同的反應。

因此EUV容易發生涉及隨機效應。

一般來說,該行業將隨機性主要歸咎於光刻膠,但EUV的光掩膜和其他部分(EUV光子平均自由程較大)也可能會出現隨機變量。

隨機效應並不新鮮。

事實上,這一現象多年來一直困擾著EUV團隊。

眾所周知,隨機效應會導致光刻圖案的變化。

行業一直在努力解決這個問題,但人們要麼低估了問題,要麼沒能及時解決問題,要麼兩者兼而有之。

新情況是,行業終於迎來了另一個問題。

一顆先進的邏輯晶片集成了十億個甚至更多的微小通孔。

如果EUV光刻過程中出現問題,晶片可能會遭受由於隨機效應引發的失效或缺陷(通孔缺失contact missing)。

換言之,一顆晶片可能會因為一個觸點通孔的缺陷而失效。

這可能是一廂情願的想法,但晶片製造商相信他們可以躲避7nm工藝節點潛在的由隨機性引發的缺陷。

事實上,EUV可能出現在7nm工藝節點。

但在5nm甚至是7nm工藝節點的情況下,晶片製造商可能無法避免這些和其他問題,除非行業出現一些新的突破。

GlobalFoundries高級研究員兼高級技術研究總監Harry Levinson表示:「公平地講,我們的行業非常樂觀地看待我們向EUV光刻前進的方向。

我們正準備將第一代引入到大批量生產中,展望第二代EUV光刻技術,抵抗隨機效應絕對是最重要的問題之一。

無論節點如何,EUV隨機效應都為晶片製造商、晶圓廠工具供應商和IC設計團體帶來了麻煩。

西門子公司DFM項目總監David Abercrombie表示:「從設計的角度來看,隨機效應確實是隨機的,因為你無法預測變化的位置和數量。

因此,沒有系統的方法可以說一個特定的布局特徵應該在這個區域還是在另一個區域中進行修改。

換言之,除了避免的所有敏感特性的出現,將其轉化成傳統設計規則約束以外,完全沒有辦法在設計過程中補償隨機效應影響。

作為回應,該行業正在採取措施解決一些問題。

其中包括:

• 供應商正在改進EUV光刻膠。

• Applied Materials和ASML正在開發一種新的電子束測量工具,承諾可以檢測出隨機性缺陷。

此外,創業公司Fractilia已經設計了一種方法來輔助測量。

• 然後,通過這些新的測量數據,晶片製造商請求有競爭力的晶圓廠工具供應商進行合作,並一起對信息進行整合。

為什麼是EUV?

晶片製造商需要EUV,因為使用今天的光刻技術來繪製微小特徵變得越來越困難。

最初,晶片製造商將把今天的193nm沉浸式光刻和多重曝光擴展到10nm和7nm工藝節點。

這些技術是可行的,但是使用它們來實現特定圖形變得更加困難。

因此,晶片製造商最初希望將EUV用於器件的通孔層。

他們將繼續在其他部分使用沉浸式光刻和多重曝光。

根據GlobalFoundries的數據,為了處理觸點/通孔,在今天的7nm工藝節點中,每層需要2到4個掩膜。

但是,EUV每層只需要一個掩膜。

EUV的引入取決於技術的成熟程度。

今天,ASML正在出貨其首款量產EUV光刻機,NXE:3400B。

13.5nm波長,擁有13nm光刻圖形解析度。

EUV光刻機可以曝光出優良的圖形,但多年來EUV光源沒有產生足夠的功率。

這影響了系統的整體生產率。

現在,ASML正在出貨一個246瓦的EUV光源,生產率為125片晶圓/每小時(wph)。

這達到了HVM大規模量產的目標水平。

然而,挑戰遠未結束。

今天的193nm光刻機可以在250wph下不間斷運行。

然而,EUV的正常運行時間徘徊在70%和80%左右。

ASML產品營銷總監Michael Lercel表示:「我們已經證明我們可以實現生產率指標。

今年的重點是確保實現可用性。

我們的目標是達到90%以上的可用性。

此外,EUV掩膜版保護薄膜還沒有準備好。

「薄膜正在進步。

雖然透光率仍然很低,但是我們已經證明了這些薄膜可以在245瓦的條件下使用。

在採用一些新材料的離線測試中,我們認為它們甚至可以超過300瓦。

光子計數

光刻膠是另一個挑戰。

多年來,行業在248nm和193nm的光刻中使用了化學放大型光刻膠(CAR)。

簡而言之,光刻光源產生光子或光粒子。

光子撞擊光化學放大型光刻膠,產生光酸。

然後,化學放大型光刻膠在曝光後的烘烤過程中進行光酸催化反應。

可用於EUV的化學放大型光刻膠經歷類似的過程之後會有不同的結果。

IMEC先進圖案部門主管Gregory McIntyre表示:「在EUV案例中,情況要複雜得多,而且不是很好理解。

你要有更高能量的光子,它會產生高能電子,並迅速躍遷為低能量電子。

然後這些電子就會與被撞擊的物質相互作用。

這裡有很多的未知因素,比如產生了多少電子,能量是多少,更重要的是,這些電子會產生什麼樣的化學反應。

另一種解釋是,當系統將光刻膠暴露於EUV光照射下,將一定數量的光子送入了光刻膠。

理想情況下,這些光子會均勻分散。

但是光刻膠的一點可能會吸收10個光子,而另一個點可能會吸收8個光子。

這種不希望的結果被稱為量子隨機效應(量子漲落)。

圖1:隨機性圖像。

(來源:Fractilia,GlobalFoundries)

在另一個例子中,假設EUV光在三個連續和單獨的事件中擊中光刻膠。

在第一個事件中,光刻膠吸收10個光子。

第二次吸收9個光子,第三次吸收11個光子。

這種從一個事件到下一個事件的變化稱為光子散射噪聲現象。

如果將這些事件繪製在圖表曲線上,那麼光子的分布有時是不理想的。

McIntyre表示:「隨著我們走向越來越小的特徵尺寸,我們會發現高斯分布開始長出一條尾巴,並且在一邊變得不對稱。

這種尾巴的增長導致極不可能發生事件的可能性增加。

」(隨機漲落效應的影響大大增加)

圖2:帶尾巴的高斯分布。

右邊的圖表基於1B數據點。

(來源:GlobalFoundries)

多年前,隨機效應和散射噪聲並沒有出現在雷達螢幕上,但問題開始出現在193nm光刻技術中。

在193nm處,晶片製造商在光刻圖形邊緣附近使用10mJ/cm²的劑量。

Fractilia的首席技術官Chris Mack解釋說:「如果觀察1nm²的面積,那麼在整個曝光過程中,平均有97個光子會穿過該區域進入光刻膠。

但是如果觀察10nm²的面積,平均會有9700個光子。

因此,根據Mack的說法,當有足夠數量的光子來生成一個圖案的時候,那麼光子散射噪聲或隨機變異則只有1%。

(在大量粒子統計情況下,量子漲落可以微不足道)

然而,EUV光子的每個光子的能量比193nm的光子高14倍。

Mack表示:「這意味著,對於相同的劑量,EUV的光子數量要少14倍。

因此,在上例中,我們有97個光子暴露在1nm²的區域,而EUV中只有7個光子。

相對不確定性是光子數的平方根分之一。

對於97個光子,這是+/-10%的不確定性。

對於7個光子,不確定性為+/-40%。

使得問題複雜的是,每個節點的特徵尺寸都要更小一些。

當你計算光刻過程中光子的數量時會發現,在這一點上的變化呈指數級上升。

這並不新鮮。

多年來,Mack和其他人都警告說:「EUV隨機效應可能導致圖案成像中不希望的邊緣粗糙度(LER)。

LER被定義為圖案邊緣與理想形狀的偏差。

LER會影響電晶體的性能。

此外,LER不隨著特徵大小微縮,因此它在每個節點的圖案中會占據更大的百分比。

圖3:線邊緣粗糙度(LER)。

(來源:Lithoguru,Fractilia)

除了LER之外,業內現在還擔心晶片的其他部分,特別是觸點通孔。

在操作中,EUV光刻機產生對接觸孔進行圖案化的光子。

但有時,這一過程並不完美,導致通孔中存在隨機性缺陷。

這些缺陷表現為斷線或通孔合併,有時稱為「通孔丟失和通孔接觸」。

圖4:隨機性失效和收縮工藝窗口 (來源:Imec)

這些缺陷是災難性的。

Mack表示:「接觸孔是一個小點,你要放一些光子。

但是如果只有少量光子,接觸孔有時會得到100個光子,有時會是80個,有時會是140個,結果就是接觸孔大小的變化。

這些缺陷可能會在7nm工藝節點出現,但它們更可能在5nm及更先進的節點處出現。

Mentor的Abercrombie表示:「EUV中的隨機效應實際上在CD控制的正常劑量/聚焦窗口上添加了隨機變化,以及額外的線邊緣粗糙度和光刻劑量變化。

對於工程師來說,這意味著更少的工藝窗口,它可以轉化為更複雜的DRC設計規則和更少的工藝縮減。

Abercrombie表示:「這使得以設計為導向的對策非常無效,因為你無法預測在任何特定布局位置或配置中會發生什麼情況,因此無法對其進行修改。

事實上,由於隨機效應可能會對目標平均值產生正負偏差和LER影響,因此,根據情況在一個特定位置進行修改可能造成的傷害跟益處一樣多。

隨機效應將主要成為決定哪些層將使用哪種光刻/多重曝光技術來實現驗證流程節點所需的面積和產量要求的重要因素。

新的解決方案?

解決隨機問題的一種方法是使用更高曝光能量的EUV光刻膠。

理想情況下,晶片製造商需要20mJ /cm²的曝光能量。

對於250瓦的光源,這個劑量將達到125 wph的吞吐量。

20mJ/cm²的光刻膠還沒有準備好用於7nm工藝節點。

5nm工藝節點更是懸而未決。

因此,行業做出了一些妥協。

晶片製造商使用曝光能量為30-40mJ/cm²的CAR型抗蝕劑。

這些曝光能量提供了良好的解析度,但速度較慢,並影響EUV的生產率。

晶片製造商似乎在30-40mJ/cm²劑量的光刻膠中獲得了良好的產量。

根據ASML的統計,使用30mJ/cm²的能量時,250瓦光源的EUV掃描器的吞吐量約為104-105 wph,沒有掩膜版保護薄膜。

這低於理想的125 wph目標。

那麼未來的解決方案是什麼呢?英特爾前高級研究員Yan Borodovsky表示:「一種方法是將光源提高到500瓦或1000瓦。

這樣就可以使用更高的能量並確保產量。

但是500瓦(或以上)的光源仍在研發中。

另一種方法是改善EUV光刻膠。

Lam Research技術總監Richard Wise表示:「現在,功率的縮減已經接近預期,人們開始投入更多材料。

一旦你研究了缺陷或隨機缺陷的機制,就會發現它實際上是由光子散射噪聲和光刻膠污跡引起的。

我可以展示一個圖案,但缺陷是災難性的,無法忍受。

在EUV中,有兩種主要的光刻膠類型——CAR化學放大型和金屬氧化物。

Wise表示:「CAR有著悠久的歷史。

這種機制很好理解。

金屬氧化物是更新的。

這兩個系統都在取得進展。

我認為他們正在以同樣的速度取得進展。

CAR有幾種變體。

一位候選是一個金屬敏化CAR。

金屬具有較高的光吸收。

康奈爾大學材料工程教授Christopher Ober表示:「通過加入合適的金屬,你可以在CAR性能方面取得顯著的進步。

其次,JSR、TEL和其他公司正在開發另一種稱為光敏CAR(PSCAR)的變體。

為此,這種機制會釋放一種酸。

然後,它會觸發光敏劑。

Ober表示:「你可以進行整片曝光,這會導致更高性能的成像。

與此同時,初創公司Irresistible Materials正在開發一種多元觸髮型化學放大光刻膠。

除CAR之外,Inpria正在開發基於納米氧化錫的金屬氧化物EUV光刻膠。

Lam公司的Wise表示:「金屬氧化物的理論是合理的。

你會捕獲更多的光子,並且有更高的散射噪聲密度。

儘管如此,關於光刻膠還是有一些挑戰和折衷。

在SPIE的一篇論文中,TEL和Imec比較了CAR和金屬氧化物抗蝕劑在低於36nm的間距下的低曝光劑量。

在SPIE的一次演講中,TEL公司的工藝工程師Sophie Thibaut表示:「在這兩種情況下,你都會有光刻,線寬和粗糙度。

CAR在中高頻區域具有更好的LER和LWR性能。

但含金屬的抗蝕劑對於低頻區域更好。

圖5:CAR抗蝕劑vs金屬氧化物抗蝕劑 (來源:Imec)

十億個觸點

除了光刻膠,行業還面臨著另一個挑戰。

如何確保一顆集成了10億個或更多通孔觸點的晶片獲得良好的產量?

計量學是第一步,這是測量晶片的科學。

在晶圓廠中,晶片製造商最初使用CD-SEM。

但CD-SEM僅限於每次測量10,000個特徵圖形,這意味著它可能無法檢測到所有因隨機效應引起的缺陷。

Applied Materials公司的計量和過程控制主管Ofer Adan表示:「在處理EUV隨機效應時,我們需要測量你所看到的許多屬性。

你想看到阻斷層、分割層和正確的CD。

你想看到它們被放置在正確的位置。

你希望看到它們沒有觸及觸點和通孔。

你還希望看到它們沒有間距變化。

你有EUV隨機性。

他們與其餘的流程步驟互相影響。

所以我們需要覆蓋EUV和非EUV之間的接口。

這包括套刻精度以及EUV層和非EUV層之間的混合圖形匹配,所以這是一個巨大的挑戰。

這裡還有其他挑戰。

GlobalFoundries的高級技術人員Benjamin Bunday表示:「如果你用光刻機曝光的產品平均視場尺寸除以我們期望在這些節點上的接觸孔的間距,那麼你的每個全視場就可以處理大約1萬億個特徵圖形。

我們需要以百萬分之一級別的敏感度來進行抽樣。

我們如何在大海理撈到那根針?因此,從某種意義上講,我們正在開始關注一個理論,我們可能想要衡量10億個特徵圖形,以便對這些圖形有很好的抽樣和確定性。

現在,當然,我相信我們會找到一種方法來減少一些條件,削減幾個數量級。

我們必須要做到切實可行。

但這就是數字所說明的問題。

為了幫助解決這一問題,Applied Materials和ASML正在為其電子束檢測工具增加計量功能。

他們將把CD-SEM和套刻精度測量能力混合在一起。

實際上,一個工具可以在短時間內拍攝大視野。

那麼,根據設備製造商的說法,你可以使用成像技術來啟用CD-SEM,在幾小時內提供數百萬次測量。

ASML公司的Lercel表示:「只有測量結果告訴你哪裡出了問題,你才能開始解決這些問題。

如果你可以測量每一個通孔觸點,你就會得到這些數據,來發現高斯分布的拖尾部分。

CD-SEM和相關工具可能會遇到信號與噪聲問題,從而導致所謂CD偏差的問題。

為了解決這個問題,Fractilia有一個能夠測量LER和通孔失效的軟體工具。

該工具可以把CD-SEM的誤差和光刻特徵圖形區分開。

對於EUV計量,光學CD(OCD)是另一種可能性。

然後,晶片製造商還必須使用晶圓檢測工具(如明視野)來定位缺陷。

KLA-Tencor公司全球客戶參與高級總監Neeraj Khanna表示:「對於EUV來說,缺陷更加隨機,這是一個巨大的挑戰。

一旦晶片製造商深入了解了計量/檢驗數據,他們就可以調整晶圓廠工具上的可調工藝參數來處理EUV隨機性。

然而,這並不那麼簡單。

Khanna表示:「所有這一切都需要更多的過程控制,其中很多都要回到基本的產量控制上。

如果你只在一個過程中控制它,比如光刻,那將是非常困難的。

今天,我們有光刻、蝕刻、CMP和一個非常閉環的反饋通道。

與任何工藝一樣,晶片製造商必須使工具在晶圓廠中協同工作。

但由於EUV隨機效應,晶片製造商可能會遇到新的複雜數據的爆炸式增長。

ASML有一個解決方案。

ASML的Lercel表示:「這是我們添加的整體光刻技術的關鍵部分。

這可以確保我們擁有計量方法,確保我們與蝕刻公司有良好的合作關係,並確保我們是否能夠獲得足夠的計量數據來執行正確的工藝閉環控制。

這就是我們認為需要共同努力才能取得成功的原因。

如果你可以一起優化所有這些部件,你就能最終達到你所需要的邊緣放置誤差容限EPE。

晶圓廠有很多不同的工具,但可能還不夠。

因此,晶片製造商要求他們的計量和其他工具供應商一起工作,並幫助整理數據。

據一家晶片製造商稱:「目前還不清楚將如何工作,因為沒有開放的框架可以做到這一點。

不過,行業必須合作。

否則,隨著更多的隨機效應需要處理,EUV的引入可能會變得更困難。

原文連結:https://semiengineering.com/euvs-new-problem-areas/

*本文由張羿翻譯,楊曉松協助修訂,特此感謝!


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