漫談集成電路的結構和組成

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先來講一講,為啥大家都說晶片里有成萬上億個電晶體?電晶體是什麼東東?感興趣的可以看看這一部分。


一、紙上談IC

一般的,我們用由上而下的層級來認識集成電路,這樣便於理解,也更有條理些。

(1)系統級

以手機為例,整個手機是一個複雜的電路系統,它可以打電話、可以玩遊戲、可以聽音樂、可以嗶--。

它由多個晶片以及電阻、電感、電容相互連接而成,稱為系統級。

(當然,隨著技術的發展,將一整個系統做在一個晶片上的技術也已經出現多年——SoC技術)

(2)模塊級

在整個系統中分為很多功能模塊各司其職。

有的管理電源,有的負責通信,有的負責顯示,有的負責發聲,有的負責統領全局的計算,等等。

我們稱為模塊級。

這裡面每一個模塊都是一個宏大的領域,都聚集著無數人類智慧的結晶,也養活了很多公司。

(3)寄存器傳輸級(RTL)

那麼每個模塊都是由什麼組成的呢?以占整個系統較大比例的數字電路模塊(它專門負責進行邏輯運算,處理的電信號都是離散的0和1)為例。

它是由寄存器組合邏輯電路組成的。

所謂寄存器就是一個能夠暫時存儲邏輯值的電路結構,它需要一個時鐘信號來控制邏輯值存儲的時間長短。

現實中,我們需要時鐘來衡量時間長短,電路中也需要時鐘信號來統籌安排。

時鐘信號是一個周期穩定的矩形波。

現實中秒鐘動一下是我們的一個基本時間尺度,電路中矩形波震盪一個周期是它們世界的一個時間尺度。

電路元件們根據這個時間尺度相應地做出動作,履行義務。

組合邏輯呢,就是由很多「與(AND)、或(OR)、非(NOT)」邏輯門構成的組合。

比如兩個串聯的燈泡,各帶一個開關,只有兩個開關都打開,燈才會亮,這叫做與邏輯。

一個複雜的功能模塊正是由這許許多多的寄存器和組合邏輯組成的。

把這一層級叫做寄存器傳輸級。

圖中的三角形加一個圓圈是一個非門,旁邊的器件是一個寄存器,D是輸入,Q是輸出,clk端輸入時鐘信號。

(4)門級

寄存器傳輸級中的寄存器其實也是由與或非邏輯構成的,把它再細分為與、或、非邏輯,便到達了門級(它們就像一扇扇門一樣,阻擋/允許電信號的進出,因而得名)。

(5)電晶體級

無論是數字電路還是模擬電路,到最底層都是電晶體級了。

所有的邏輯門(與、或、非、與非、或非、異或、同或等等)都是由一個個電晶體構成的。

因此集成電路從宏觀到微觀,達到最底層,滿眼望去其實全是電晶體以及連接它們的導線。

早期的時候雙極性電晶體(BJT)用的比較多,俗稱三極體。

它連上電阻、電源、電容,本身就具有放大信號的作用。

像堆積木一樣,可以用它構成各種各樣的電路,比如開關、電壓/電流源電路、上面提到的邏輯門電路、濾波器、比較器、加法器甚至積分器等等。

由BJT構建的電路我們稱為TTL(Transistor-Transistor Logic)電路。

BJT的電路符號長這個樣子:

後來金屬-氧化物半導體場效應電晶體(MOSFET)的出現,以優良的電學特性、超低的功耗橫掃IC領域。

除了模擬電路中BJT還有身影外,基本上現在的集成電路都是由MOS管組成的了。

同樣的,由它也可以搭起來成千上萬種電路。

而且它本身也可以經過適當連接用來作電阻、電容等基本電路元件。

MOSFET的電路符號如下:

如上所述,在實際工業生產中,晶片的製造,實際上就是成千上萬個電晶體的製造過程。

現實中製造晶片的層級順序就要反過來了,從最底層的電晶體開始一層層向上搭建。

基本上,按照「電晶體->晶片->電路板」 的順序,我們最終可以得到電子產品的核心部件——電路板。

二、IC的製造

想直接看晶片製造的可以直接空降至此。

下文中的光刻機主要指步進式和掃描式光刻機。

1. 首先我們知道,光刻的大致流程是,一個晶圓(wafer)(通常直徑為300mm)上塗一層光刻膠,然後光線經過一個已經刻有電路圖案(pattern)的掩膜版(mask or reticle)照射到晶圓上,晶圓上的光刻膠部分感光(對應有圖案的部分),接著做後續的溶解光刻膠、蝕刻晶圓等處理。

然後再塗一層光刻膠,重複上述步驟幾十次,以達到所需要求;

2. 簡化結構請看下圖。

掩膜版和晶圓各自安裝在一個運動平台上(reticle stage and wafer stage)。

光刻時,兩者運動到規定的位置,光源打開。

光線通過掩膜版後,經過透鏡,該透鏡能夠將電路圖案縮小至原來的四分之一,然後投射到晶圓上,使光刻膠部分感光。

3. 一塊晶圓上有很多die,每一個die上都刻有相同的電路圖案,即一塊晶圓可以出產很多晶片。

一個die典型的尺寸是26×32mm。

光刻機主要有兩種,一種叫做stepper,即掩膜版和晶圓上的某一個die運動到位後,光源開、閉,完成一次光刻,然後晶圓運動使得下一個die到位,再進行一次光刻,依此類推。

而另一種光刻機叫做scanner,即光線被限制在一條縫的區域內,光刻時,掩膜版和晶圓同時運動,使光線以掃描的方式掃過一個die的區域,從而將電路圖案刻在晶圓上(見下圖(b))。

scanner比stepper的優勢在於,可以提供更大的die的尺寸。

其原因在於,對於一個固定尺寸的圓透鏡,比如直徑32mm的圓(指投射後的區域大小),其允許透過的光線的區域尺寸是受限的。

若採用stepper的step-and-expose方式進行光刻,一個die的區域必須能被包含在直徑32mm的圓中,因此能獲得的最大的die的尺寸為22×22mm;若採用scanner的step-and-scan方式,透鏡能夠提供的矩形區域長度可以到26mm(26×8mm)甚至更長,將光縫設置為這個尺寸,使用掃描的方式便可以獲得26×Lmm的區域(L為掃描長度)。

區域示意見下圖(a)。

同樣的透鏡在stepper下可以實現更大區域的意義在於,當你需要生產尺寸較大的晶片的時候,換一個更大的透鏡的費用是昂貴的。

4. Scanner的step-and-scan過程的示意圖如下:

5. 為了使每層的電路相互之間不發生干涉,需要對上下平台進行精密運動控制。

掃描時上下平台應處於勻速運動階段。

目前最小的層疊誤差小於2nm(單個機器內)或3nm(不同機器間)。

6. 光源的波長一般為365、248、193、157甚至13.5 nm(EUV, Extreme Ultraviolet)。

因為光刻過程受到衍射限制,光源波長越小,能夠做出的晶片尺寸就越小。

7. 在透鏡和晶圓之間加入折射率大於1的液體(如水),可以減小光線波長,從而提高NA(數值孔徑)和解析度。

這種光刻機叫浸潤式(immersion)光刻機。

8. 世界上做高端光刻機的廠家主要有ASML、Nikon和Canon。

佳能大概已經不行了。

Nikon每年開個會叫做LithoVision。

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