同是710 就都是神獸嗎?麒麟710 vs 驍龍710

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7月19日,華為nova 3i在深圳發布,但更加引人注目的是,在nova 3i上,盛傳已久的麒麟710正式登場,從這個命名方式就能猜到,這款處理器和之前小米8 SE上首發的驍龍710是註定會被拿來做比較,看看到底麒麟和驍龍,在一樣的後綴之下,到底誰才是真正的神獸。

首先是規格,麒麟710為12nm製程工藝,採用了4顆Cortex A73+4顆Cortex A53的大小核心架構,其中大核最高主頻2.2GHz,小核最高主頻1.7GHz,而驍龍710在製程工藝方面稍領先,採用了10nm製程工藝,同時在架構方面也有所差異,驍龍710使用了2大+6小的Kryo 360架構,分別基於A75和A73魔改,大核最高主頻2.2GHz,小核最高主頻1.7GHz,在架構、能耗、製程方面都更有優勢,而相差的兩顆大核能造成多達的影響,咱們還是需要慢慢來看。

首先是理論性能方面,咱們用跑分軟體作為基準,對兩個處理器的CPU、GPU以及AI部分性能做出對比,麒麟方面自然是nova 3i出戰,而高通則使用vivo NEX A驍龍710版本作為基準,因為NEX的價格和規格會明顯高於nova 3i,所以咱們這次主要看兩款SoC的對比,弱化其他因素。

CPU部分主要考慮Geekben跑分,其中單核成績差距較大,這主要來源於A75對A73的架構優勢,雖然沒有達到ARM官方所宣稱超過30%的提升,但優勢已經較為明顯。

而小核方面,A55相對A53性能和功耗也有18%和15%的提升,這保證了雖然是2+6架構,但多核成績驍龍710也並不差於4+4架構的麒麟710。

GPU部分選擇3DMark作為測試標準,跑負載最大的Sling Shot Extreme,兩款處理器差異巨大,OpenGL ES 3.1的成績甚至已經接近翻番。

這並不意外,第一個原因是,驍龍710上的Adreno 616是除了驍龍845上Adreno 630而外高通唯二的6XX系GPU,性能相比驍龍660的Adreno 512增強了35%,反觀麒麟710,GPU所使用的Mali-G51已經是ARM在2年前推出的一款中端架構,而當時所推出的高端產品Mali G71和後續升級G72,則被用在了海思旗艦麒麟960和970之上。

第二個原因則是在測試過程中二者的流暢性也表現除了明顯差異,這裡我們放的是一張8幀每秒的gif,雖然兩款手機的表現都稱不上流暢,但可以看到下方的驍龍710屬於一個基本能看的狀態,而上方麒麟710的表現就難以令人滿意了。

魯大師的AI識圖測試成績倒是比較出乎我們的意料,看來一貫以AI性能著稱的華為海思在麒麟710上並沒有傾注太多的實力,隨著獨立NPU的缺失,AI識圖能力大幅下降,而驍龍710上由CPU、GPU和Hexagon 685 DSP組成的多核異構AI計算解決方案反而大放異彩,可以看作是以後2000元以下中端機AI性能的一個標杆(NEX A售價高於2000,但小米8 SE、堅果Pro 2S、360 N7 Pro等皆為對位產品)。

慣例的安兔兔還是要放一張的,大家可以作為一個綜合參考,這裡麒麟710的跑分接近於驍龍660,對於中端機型屬於比較不錯的了,當然,還是那個老生常談的問題,合適的售價才是最有力的武器。

話說這裡比較有意思的是,使用UFS的vivo NEX A在ROM讀寫速度上居然輸給了使用eMMC的nova 3i,華為的優化有點意思。

除了理論性能之外,咱們還得進行遊戲實測,作為定位都是次旗艦級別的兩款處理器,咱們這次就跳過低負載的王者榮耀,直接開始刺激戰場的吃雞測試。

畫質都開到兩款SoC能負載的最高程度,高清畫質+高幀數設置+抗鋸齒開+陰影開+流暢自適應關閉,遊戲全程使用Gamebench監測遊戲幀率表現,這是一款非常好用的工具軟體,有想要詳細了解的同學可以跳轉官網進行了解:https://www.gamebench.net/

老實說,遊戲流暢性表現甚至出乎了我們的意料,在驍龍710上,高清畫質雖然波動也不小,但基本還是能維持在25fps之上,在駕車快速移動的過程中也沒有出現明顯的掉幀,但是在高清畫質下的麒麟710我們就可以直接總結為不能玩了,遊戲幀率波動極大,而且在進入遊戲10分鐘之後隨著溫度上升基本幀率就在20fps左右徘徊。

而面對駕車快速移動這樣的高難度場景,麒麟710則徹底應付不了,最後騎摩托更是因為掉幀和卡頓直接把自己弄死了,唯一的安慰是拿了一個「我命由我」的勳章。

至此我們已經可以得到結論了,無論是在理論性能還是遊戲實測中,麒麟710雖然相比之前的麒麟659有了不小的提升,但是相比高通中高端驍龍710還是有著不小的差距,看來這一局,麒麟暫時還有辦法和驍龍並駕齊驅,這個710命名直接硬剛的做法,稍顯尷尬。

PS.如果非要使用麒麟710玩刺激戰場的同學,為了大家吃雞的可能性著想,小編的建議只開啟均衡或流暢畫質,配合關閉陰影及抗鋸齒選項,可以較為有效的提高遊戲幀率,做到一定的可玩性。


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