2016出貨將破百萬,千元級VR一體機方案引爆市場?
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•2015年7月,國內首款VR一體機SimLens正式發布
•2016年1月,Nibiru發布國內首款千元級一體機——伏翼伏翼Pro X1
•2016年4月,騰訊、樂視等巨頭也都爆出即將推出VR一體機
•截至2016年5月,國內已發布的VR一體機已經超過20款
•2016年5月,瑞芯微宣布RK3288 VR晶片占國內80%市場份額
•目前國內在研發一體機的企業達數百家
•業內人士預計2016年一體機出貨量大概100萬左右。
……
移動VR是虛擬現實未來發展趨勢已成共識,而一體機也被業界認為是移動VR的未來。
2015年末以來,一體機市場更是熱鬧非凡,暴風、大朋、小宅、億鏡、千幻魔鏡、伏翼等紛紛發布一體機,甚至連騰訊、樂視等網際網路巨頭也傳出要做VR一體機的消息。
據預計,到2018年國內VR一體機產業市場規模將達突破200億人民幣。
在火熱的市場面前,越來越多的公司和方案商投入到VR一體機產品的開發。
另外,隨著手機和平板市場的萎靡,以前從事平板電腦、早教機等方案和產品開發的公司也開始轉向VR一體機市場。
但VR一體機作為一種把顯示屏、計算平台和電池到集為一體,獨立運算、顯像的VR設備,無疑有著較高的技術門檻。
VR一體機要投入市場,必須需要攻克螢幕解析度、刷新率、延遲率和
計算能力、圖形處理能力等眾多技術難關,這對眾多傳統電子廠商來說是一個不小的挑戰。
靈鏡VR就曾計劃於2015年6月推出一體機產品——靈鏡小黑,但一再延期。
截至目前,快一年過去了,其一體機仍處於測試階段。
靈鏡CEO曾在媒體採訪中表示,做一體機的困難和挑戰是「誰做誰知道」。
晶片廠商的入局解決了這一難題,VR一體機的技術的門檻隨之大幅度降低,這讓不同背景的團隊想要做一體機變得可能。
國內最早推出VR一體機方案的瑞芯微就是其中的典型。
據瑞芯微高級副總裁陳鋒透露,瑞芯微很早就開始關注並布局VR 相關領域。
早在去年瑞芯微已用RK3288 做了VR
方面的開發工作並推出VR解決方案,能夠支持不同形態的VR虛擬現實設備。
其核心元件RK3288晶片採用頻率高達1.8GHz的超強四核Cortex-A17架構及性能頂尖的Mali-T764 GPU,帶來強悍的硬體性能,為產品迅速量產與構建產品核心競爭力打下一個較好基礎。
在剛剛過去香港春季電子展上,近80% VR產品都採用瑞芯微RK3288晶片,甚至有傳言稱,騰訊也將採用這個方案打造一體機。
高性能晶片+軟硬體優化,確保高品質VR體驗
VR的體驗實際上需要經過複雜的技術處理流程。
從傳感器採集、傳輸、遊戲引擎處理、驅動硬體渲染畫面、液晶像素顏色切換,最後到人眼看到對應的畫面,中間經過的每一個步驟都會產生延遲。
目前全球公認的普通人可接受的VR延遲是低於20ms,否則會引起眩暈、嘔吐等強烈不適。
目前大部分VR設備並不達標。
要想達到良好的體驗效果,首先是必須確保強大的晶片性能。
晶片對於VR一體機的重要性如同心臟,只有心臟強大了,智能設備才有更多的能力進行運算。
品網科技就曾採用國內另一晶片廠商的VR一體機方案,但後來還是因為其性能的不足,轉而採用RK3288方案。
「VR對晶片性能要求很高,加之瑞芯微在VR領域的提前布局與積累,這是我們轉而採用瑞芯微方案的主要原因」品網科技VR產品銷售總監曾慶明說道。
在平板時代,晶片一直是出於性能過剩的狀態,所以很多晶片廠商都在成本而不是在性能下功夫。
而瑞芯微一直堅持在中高端的晶片研發投入,這也為其在VR時代的發力打下了基礎。
其次是需硬體與軟體整體優化、配合。
瑞芯微產品經理彭華成表示:「我們針對VR做了很多優化,採用低延遲渲染的技術,在保證位置不變的情況下, 把渲染完的畫面根據最新獲取的傳感器朝向信息計算出一幀新的畫面,
再提交到顯示屏。
結合驅動級、圖像引擎級的優化,最終可呈現舒適的視覺環境,比未優化的Android系統提升5倍以上。
」他繼續說,「目前,業界的標準是延時低於20毫秒,螢幕刷新率高於75Hz,陀螺儀刷新率大於1000Hz。
這些我們都做到了。
」
瑞芯微Rockchip在VR軟體優化也投入大量精力。
針對VR產品產生的畸變、色差、邊緣模糊等問題,通過底層圖像技術,畸變控制、反色散、瞳距調節算法進行檢測與修正以達到最佳視覺體驗效果。
此外,瑞芯微還與Nibiru等廠商合作,進行VR系統的適配與深度優化。
而這對終端量產而言,則具有極大優勢,彌補傳統硬體廠商在軟體技術領域的不足,減小品牌廠商在硬體軟體、研發成本上的投入和時間。
從「芯」開始拉通產業鏈,建構VR硬生態
類似於平板電腦,VR一體機也是一個從晶片到終端到內容的複雜系統,需要整合連接的資源十分多樣,具有一個完整的生態系統的特徵。
瑞芯微也清晰地認識到這一點,所以進軍VR後仍堅持只做自己最擅長的部分—— 從硬體底層架構上為VR廠商提供的解決方案。
同時與其他行業領先的合作方合作,從內容、工具、設備三個方面打造的一個完整的「硬生態」,從而複製在移動網際網路時代的成功。
目前已經數十家方案商採用瑞芯微VR方案進行VR一體機的開發,同時瑞芯微還與Nibiru、諾亦騰、google、Unity等VR技術夥伴進行深度合作,進行圖形圖像、交互技術等方面的優化。
除此之外,筆者還了解到,瑞芯微還與暴風魔鏡、大朋VR、等VR設備廠商進行技術方面的深度合作,在內容方面,也與騰訊遊戲、愛奇藝、樂視等公司達成了戰略合作關係,這也反應出瑞芯微所布局的VR「硬生態」已經初步成型。
未來隨著越來越多的合作夥伴的加入,瑞芯微的VR「硬生態」體系也將越加完善和穩固。
如果一切順利,瑞芯微便可憑此確立在VR晶片領域的優勢,整合連結上下游的廠商,進可攻退可守,立於不敗之地。
高低搭配降低門檻,千元級方案引爆市場
據瑞芯微高層透露,瑞芯微將在5月20日的「VR/AR技術應用及渠道對接高峰論壇」上正式發布RK3399的一體機方案,定於中高端VR產品線,在硬體計算能力相比RK3288提升50%之多。
屆時將與RK3288方案一起組成一高一低的解決方案產品矩陣,這樣既能迅速拉低VR產品的整體門檻,推動VR進一步普及。
陳鋒表示:「採用Rk3288方案的一體機將定位於入門級市場,同時確保能到達三星Gear
VR的性能及體驗,讓眾多消費者不僅買得起,還要用得爽。
」
圖:瑞芯微Rk3399 VR方案
品網科技VR產品銷售總監曾慶明表示:「VR一體機市場要爆發,除了確保良好的產品體驗外,還需要一個引爆點,那就是價格。
目前無論是HTC還是Oculus,其VR產品價格對消費市場而言極為昂貴,如果能把價格降到千元以內,必然會帶來一波爆發的增長」據業內人士預算,瑞芯微RK3288甚至Rk3399方案的最終成品售價都可以做到千元左右,這是無疑一個足以撬動市場的價格。
也就是說,在VR這個焦點產業鏈,瑞芯微Rockchip千元級一體機方案或許將成普及的核心發動機,徹底引爆這個市場。
儘管VR一體機產業還存在不少問題,但是相對應其他VR產品,VR一體機擁有攜帶便捷、學習門檻低的優勢,必然將逐漸替代PC頭盔成為消費者體驗VR的主流途徑。
而瑞芯微英特爾、英偉達、AMD、ARM等晶片廠商的入局,無疑會大大加速這一過程。
附:2016年VR/AR技術應用及渠道對接高峰論壇議程
*註:最終議程以論壇當天發布議程為準
現場還有最酷炫的VR/AR生態體驗區哦••
【作者】黃韶龍(微信號:shaolong233)智慧產品圈編輯
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