從瑞芯微VR生態發布會,看VR一體機市場該怎麼玩!

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2016年5月20日,瑞芯微Rockchip在深圳會展中心召開了國內首屆VR生態鏈對接峰會,同時聯合生態鏈核心夥伴ARM、Nibiru、樂相、圓周率Airpi、瑞晶顯像、3DVSTAR、品網、晨芯、英卡等企業正式發布了RK3399 VR解決方案。

「白日夢」(VR)的機會在於可攜式VR一體機?

自去年以來,VR市場可謂是異常火爆。

除了Facebook、三星、索尼、HTC等巨頭之外,國內的阿里巴巴、騰訊、華為、小米也都紛紛入局。

據市場研究公司IDC預測,2016年全球虛擬現實設備的出貨量將超過900萬台,遠高於去年的35萬多台。

「現在VR技術已經走向成熟,但是消費者並不會單純的為新技術買單,而是會為自身的實際需求買單。

而現在VR已經開始落地,用戶的需求也已經被刺激起來。

這也為很多廠商帶了新的機會。

特別是對於現在增速開始下滑的手機市場來說,VR給了手機廠商們一個新的藍海。

我們認為現在這個時間點是做『白日夢』(VR虛擬現實)的最佳時間點。

」ARM中國區副總裁劉潤國說到。

目前的VR設備主要有四種形態:

1、簡單的、低成本的VR盒子,例如谷歌的Cardboard等。

2、帶顯示屏的VR眼鏡,但是仍需要依託於手機,例如三星的Gear VR等。

3、依託於PC或主機端的VR設備,例如HTC VIVE等。

4、不需要依託手機和PC,可以獨立運行的可攜式VR一體機。

例如Aura Vsior等。

就以上四種形態的VR設備來說,目前出貨量最大的是VR盒子,價格可以低至幾十元,但是體驗真的很差。

而體驗最好的則屬於依託於PC或主機的VR設備,但是這類設備售價往往較高,例如HTC VIVE國行版定價就達6888元。

相比之下,可攜式VR一體機在體驗和性價比上相對比較平衡。

△Nibiru總經理劉曉飛

作為國內很早就開始打造VR內容及系統平台的Nibiru總經理劉曉飛認為:「基於PC端的VR設備都是會構建封閉的生態鏈,像索尼的PS VR、HTC的VIVE,主要是切金字塔頂端的用戶市場。

而移動式的VR才是能夠快速普及的。

未來VR一體機在移動VR當中占據相當大的比重。

晶片原廠紛紛布局可攜式VR一體機市場

對於VR產品來說,其體驗的好壞主要由主控方案所決定,特別是CPU和GPU或者顯卡的性能。

目前基於PC或主機的VR產品市場主要被PC晶片廠商所把持,而依託於手機的VR產品則主要被手機晶片廠商所掌控。

而可攜式VR一體機市場,對於很多晶片原廠來說還是一片無主之地,所以瑞芯微、全志、英特爾、高通等廠商都紛紛針對這塊市場進行布局。

去年下半年,不少國產廠商就有推出可攜式VR一體機產品,有基於全志H8的,也有基於瑞芯微RK3288的。

這些產品可攜式VR一體機所採用的VR系統,很多都是用的南京睿悅Nibiru的系統。

從Nibiru分享的數據來看,很快英特爾、炬力、三星、高通等廠商也將會殺入可攜式VR一體機市場。

到今年7月底,將會有40多款VR產品上線,全年將會有600多款產品。

這些產品的晶片平台主要有全志H8、RK3288/3188,英特爾T3,炬力s900,三星exynos7420,高通驍龍820等。

布局移動VR市場,瑞芯微RK3399正式發布

在不久前的香港春季電子展上,瑞芯微召開了一場針對媒體的推薦會,詳細介紹了其最新的RK3399晶片。

當時我們也有詳細的報導。

而此次的會議,算是RK3399首次正式公開發布,同時瑞芯微還推出了定位於中高端VR一體機RK3399晶片解決方案。

對於VR一體機來說,主控晶片的CPU性能和GPU的圖形處理性能都非常的重要,此外發熱問題也是需要關注的一個方面。

RK3399在CPU採用big.LITTLE大小核架構,擁有兩顆Cortex-A72大核心+四顆Cortex-A53小核心,最高主頻可達2.0GHz,是一顆64位六核處理器。

相比四核A72+四核A53的組合來說,雙核A72+四核A53的功耗要低很多,性能並不會弱多少,在能效比上還要更高一些。

所以這可能也正是瑞芯微選擇雙核A72+四核A53這樣組合的一個原因。

瑞芯微強調,RK3399針對整數、浮點、內存等方面作了大幅優化,使得該處理器在整體性能、功耗及核心面積三個方面都具革命性提升。

而在GPU方面,RK3399集成了ARM新一代高端圖像處理器Mali-T860@MP4 GPU,集成更多帶寬壓縮技術:如智能迭加、ASTC、本地像素存儲等,還支持更多的圖形和計算接口。

據介紹,總體性能比上一代提升了45%。

而這也使得RK3399可以運用到VR這一類對於圖形處理要求很高的產品上。

ARM MPG副總裁Dennis Laudick也前來為瑞芯微站台,從ARM業務全景、產品及技術架構和半導體行業技術方案三個方面為與會者分享了ARM生態內的產品與服務,以及ARM在核心架構及GPU方面如何助力打造酷炫的移動AR與VR體驗。

此外還特別介紹了瑞芯微RK3399所採用的Mali-T860這款GPU。

據介紹,Mali-T860是ARM目前Mali GPU當中性能最強的一款產品,可以很好的支持VR。

△瑞芯微全球副總裁陳鋒

「目前,我們的RK3288在VR設備上的表現已經是基本達標的。

可以說,比我們RK3288性能低設備不叫VR,而比我們RK3288性能高的VR產品,價格是我們的兩倍以上。

相信RK3399將會給大家帶來更為出色的VR體驗,同時在性價比上相比其他方案也會具有較高的優勢。

」瑞芯微全球副總裁陳鋒非常有信心的說到。

如何解決VR的「眩暈感」?

目前困擾VR體驗的最大問題是會產生「眩暈感」。

這主要是由於以下幾個方面造成的:

1、顯示的解析度較低

2、刷新率較低

3、VR內虛擬人體的運動與大腦所感受到人體本身實際的運動不匹配。

4、光學方面的原因。

由於正常情況下,左右眼睛所看到的畫面是有不同的,而顯示螢幕針對左右眼所顯示的畫面也會出現偏差,比如大小視差、高度視差、角度視差、清晰度視差、逆視差等。

為了解決硬體方面所造成的眩暈,VR行業針對硬體參數也給出了「三大VR行業新標準」——20ms毫秒延時、75Hz以上畫面刷新率及1K以上陀螺儀刷新率。

據介紹,瑞芯微此次推出的RK3399可支持三大VR行業新標準,並且還具備八大技術優勢:

1、超強4K 360度全景視頻解碼,併兼容2D/3D片源

2、VR低時延低於20ms毫秒,比優化前Android系統提升5倍以上

3、顯示刷新幀率支持75Hz-120Hz

4、3億三角形輸出率

5、支持2K/雙FHD高解析度螢幕

6、支持光學軟體反畸變、反色散、瞳距調節算法

7、支持軟體及硬體兩種左右分屏方式

8、支持主流遊戲引擎平台

「VR的眩暈感,眩暈70%以上都是圖像造成的,其中50%是光學造成的,小部分是軟體算法造成的。

這除了硬體方面的原因之外,現在VR設備當中普遍使用的凸透鏡也是造成眩暈的一個原因。

因為使用凸透鏡就一定會造成色散,脫焦等問題。

解決方法是採用非球面的鏡片。

」3DVSTAR總經理楊亞軍介紹到。

此外在顯示屏方面,現在的VR一體機基本都採用的是手機屏,沒有專為VR所設計的螢幕。

對此,瑞晶圖顯CEO鍾天斌認為現在VR要想有比較好的體驗,螢幕解析度必須上4K。

同時需要用專為VR設計的螢幕,未來VR屏的演進,可能會從現在的一塊屏,變成兩塊屏(一隻眼睛對應一塊屏),最後可能會無屏化,用視網膜投影技術。

瑞芯微的VR生態圈

本次峰會的與會廠商,覆蓋了VR產業鏈上、中、下游包括晶片原廠(ARM、瑞芯微)、一體機品牌廠商(大鵬VR)、資源平台(Nibiru)、方案商(晨芯、英卡、品網)等多個產業鏈環節,而且這些廠商都與瑞芯微在VR領域有著合作。

足見瑞芯微在VR生態建設上還是很有成效的。

據英卡總經理朱小軍介紹,其第一代基於RK3288的兩款入門級VR一體機產品均已上市。

並且在上個月就已經出貨了3000台。

朱小軍對於RK3399方案在VR一體機市場的表現也是很有信息。

此外,朱小軍還表示,今年6月份即將會有5款新的合作客戶的VR一體機上市。

顯然這些產品都將是基於瑞芯微方案的。

晨芯時代CEO許愛國也表示,接下來將會有30多家廠商將會推出基於晨芯公板方案的VR產品。

而這其中大部分也將是基於瑞芯微方案的。

晨芯時代也將會推出基於RK3399的VR產品。

「VR產業發展至今,晶片解決方案、內容、開發商、品牌商各個環節不應該再是單打獨鬥的局面,碎片化不僅導致產業鏈發展緩慢,而且桎梏了開發者、生態系統、商用細分市場發展。

瑞芯微Rockchip此次主導的VR生態鏈聯合,將是加速推進VR普及,提高競爭力的最佳形式。

瑞芯微Rockchip以開放的戰略理念、共享核心技術的產品策略,願與核心合作夥伴構建更強大的全球產業鏈生態。

」陳鋒表示:「VR行業明年會呈幾倍上漲,市場很火爆,產品從高到低有十多倍的差距,不可避免的會出現惡性競爭的情況。

但是第一批產品的消費者口碑對這個行業的影響是最大的。

所以,希望大家一起把這個產品的口碑做好。

作者:芯智訊-楊健

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