從蘋果抽成打賞30%:看手機廠商與開發者之間的關係!

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前不久作為全球最優秀的手機廠商:蘋果霸道的宣布要徵收APP打賞30%的收入,市場上反響強烈。

作為中國用戶最大的微信則直接下線IOS打賞應用,而其他網際網路企業無奈接受這個要求。

作為全球第二大手機廠商,全球第二大手機作業系統;蘋果則完成了軟體+硬體的生態閉環,而且超級強勢。

在中國也一樣,蘋果雖然銷量在下降,成為中國市場份額第四的手機廠商。

但是蘋果用戶量巨大,而且都是相對高端用戶;這使得各大企業的IOS版本不得不遵守蘋果的規則。

否則的話,就要從它家的APP Store上下架;國內的網際網路企業不得不屈服蘋果的淫威。

而這次它要在讚賞上收取30%的服務費,幾乎沒有反抗的。

手機作業系統中,除了IOS就是安卓了。

安卓是全球最知名的網際網路企業谷歌旗下的,但是谷歌卻不做硬體,而是由開放的手機廠商聯盟做硬體;並且作為開源的系統,谷歌在它們面前並未有太過強勢的影響力。

各大安卓手機商場各自為戰,安卓系統被修改的無法八門,安卓碎片化嚴重。

國內學習蘋果最像的要數小米手機了:它有著巨大的手機出貨量,並且深度定製了自家的MIUI系統;形成了硬體+軟體的生態。

MIUI作為擁有2億用戶的系統,在國內飽受爭議。

雖然MIUI人性化,每周一更新;但是MIUI上的廣告讓用戶適應不了;然後再最新的版本上MIUI系統的廣告越來越少。

MIUI也更沒有IOS的霸道,雖然用戶量大,但是競爭壓力能打;並不能像IOS那樣避開同質化的競爭。

所有的手機廠商都想學習蘋果的生態閉環:從銷售硬體到軟體增值,再到與APP廠商進行分成。

所以中國也出現了網際網路手機廠商,這些手機廠商不以硬體來賺錢,而要用軟體來賺錢。

小米、樂視等手機廠商都是貼著成本賣手機,喊出了性價比的口號;這雖然是一個完美的生態模式,但是用戶對系統的廣告忍耐度是有限的,如果足夠精準的話還好。

曾經作為移動網際網路入口的:應用商店,如今是手機廠商的玩家;小米、華為、OPPO等手機廠商自建的應用商店市場份額增速迅猛,而老牌的360手機助手、豌豆莢、百度91等開始被超越。

用戶們不會再為了下載一個APP而去下載一個英語商店,他們更多的會使用系統預裝的應用商店。

而隨著換機潮的不斷增加,APP用戶越來越多的依附於手機預裝,除非是那些關係鏈的APP。

用戶們不僅打開APP的次數在減少,而且下載APP的次數更少。

所以手機廠商們可以幫助APP廠商推廣產品。

關於系統推送的問題,小米等一干手機廠商也在向IOS學習;小米推出了MIPUSH,作為小米公司向開發者提供的消息推送服務。

通過在雲端與客戶端之間建立一條穩定、可靠的長連接,為開發者提供向客戶端應用實時推送消息的服務。

小米推送服務能有效地幫助開發者拉動用戶活躍度,改善產品體驗。

到最後這就是MIUI的大數據服務,不僅服務了用戶,還服務了開發者。

在第三方支付上,手機廠商與第三方支付廠商同樣是矛盾重重。

其中原因比較複雜,畢竟金融最大的問題就是安全,作為手機廠商與第三方支付廠商都想提供安全可靠的服務,卻不想背上這些壓力。

而且小米不僅用戶量巨大,還有自家的第三方支付,所以小米手機的指紋支付來的慢一些。

終究兩者之間的矛盾還是要調和的。

當然壟斷是所有企業都想要追求的效果,可以最大的獲得利潤。

而隨著手機廠商的集中度越來越高,手機愈發成為移動網際網路的入口,而變得愈發強勢;或許未來國產手機廠商也會向蘋果一樣收取過路費,畢竟誰掌握了用戶,誰就掌握了遊戲規則。


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