解讀騰訊財報:手游營收首超端游 微信支付收入增幅明顯
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還是遊戲來錢快。
今日騰訊發布最新財報,財報顯示,2017年第二季度,騰訊營收為人民幣566.06億元(83.56億美元),同比增長59%。
凈利潤為人民幣182.54億元(26.95億美元),同比增長68%;凈利潤率由去年同期的30%增長至32%。
騰訊主席兼執行長馬化騰表示:「2017年第二季度,我們在多個業務實現強勁的收入增長,讓我們能夠在日趨激烈的行業競爭中進行創新投資和新技術的投資。
遊戲業務持續增長的同時,我們也在竭力打造健康的參與網路遊戲的方式。
購買的連續劇和自製綜藝節目的成功,為我們的視頻平台提升了用戶活躍度及廣告收入。
我們的支付業務,特別是微信支付線下交易的快速普及,使網際網路用戶的日常生活更加便捷。
我們也在加大對雲業務和AI技術的投資,以確保我們日後可為用戶及業務合作夥伴提供更優質的服務。
」
騰訊成為手游公司
在港股市場上,騰訊成為了一枝獨秀的企業,股價不斷攀升,與阿里在美股上演了中國兩大網際網路巨頭的雙雄對決。
進入2017年,騰訊旗下手機遊戲產品《王者榮耀》的火爆除了賺得口碑和人氣上的影響在財務數據上也非常明顯。
從騰訊財報可知,智慧型手機遊戲收入同比增長54%至約人民幣148億元(包括歸屬於社交網絡業務的智慧型手機遊戲收入),首次超過PC客戶端遊戲收入。
除了手游業務的高漲對應的就是PC遊戲增速放緩,PC客戶端遊戲收入同比增長29%至約人民幣136億元。
在經過2016年整年手機遊戲領域被網易《陰陽師》等多款遊戲打壓之後,2017年騰訊依靠《王者榮耀》徹底打響了翻身仗。
此外,騰訊過去一年在遊戲業務加大資本投資,包括投資supercell等都是在海外市場進行布局。
網絡廣告恢復增長
根據騰訊財報顯示,第二季度網絡廣告業務的營收101.48億元,同比增長55%。
媒體廣告收入增長48%至人民幣40.77億元。
財報解釋稱,媒體廣告的收入增長主要依賴騰訊視頻和騰訊新聞客戶端信息流廣告收入的增加。
在今年年初,騰訊就宣布對於旗下媒體業務OMG的架構調整,同時原OMG總裁劉勝義被調任騰訊廣告主席。
在當時的騰訊公司內部郵件中,騰訊總裁劉熾平對於接任OMG總裁一職的騰訊COO任宇昕的要求就是要提高內容分發的技術產品化。
雖然過去依賴版權大戰的資源投入,騰訊在內容版權上耗資重金,但是廣告收入與支出並不成正比,此次調整也希望對內容和產品的規划進行更有效的梳理。
從財報數據中看到,網絡媒體廣告業務的增速開始重新擴大。
當然,對於騰訊而言,網絡廣告的營收占比並不高,對比facebook的廣告營收,騰訊的廣告收入依然還有潛力可挖。
微信開始侵占騰訊其他社交產品的用戶時間
作為最大的社交平台,騰訊旗下兩款產品QQ與微信奠定了騰訊在PC和移動時代的地位。
但是,隨著微信的全民化,微信和QQ也產生了競爭。
從財報可知,過去幾個季度,QQ月活躍帳戶數、QQ空間月活數都出現了下滑的現象。
同時對應的是微信的用戶規模已經接近中國網民的整體規模。
根據CNNIC發布數據顯示,截至2017年6月,中國網民規模達到7.51億,微信繼續成為國民應用,同時在海外市場上繼續擴大用戶規模。
截至今年第二季度,微信和WeChat的合併月活躍帳戶數達到9.63億,同比增長19.5%。
此外,在騰訊財報中,其他收入營收增速成為亮點,根據財報顯示,主要受支付相關服務及雲服務增長所推動。
同時支付業務和雲計算業務的收入增長也伴隨著成本的增加,目前,騰訊的雲計算、支付業務、AI等業務都還在發展的過程中,雖然開始有較快速度的增長但同時需要犧牲大量的利潤來補充。
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