聯發科發布首款為遊戲而生的處理器Helio G90,紅米確認全球首發
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Chianjoy前夕,聯發科今晚發布了全新手機處理器Helio G90/G90T,這是首款為遊戲而生的手機處理器,也是聯發科的全新系列。
Helio G系列從命名上就能看出其突出的是遊戲性能,但這是在CPU/GPU強勁,領先同檔次產品的前提下。
那麼,從新產品線到具體產品的定義,聯發科有怎樣的考量?專為遊戲打造的四大遊戲引擎HyperEngine到底表現如何?隨著聯發科Helio G90/G90T的發布,是否也意味著手機處理器的爭奪進入了新的階段?
12nm搭配最新CPU和GPU性能強勁
提到遊戲,馬上就讓人聯想到超強性能。
而性能提升,又會與最先進工藝製程聯繫在一起。
不過據雷鋒網了解,聯發科最新發布的Helio G90/G90T並未採用最先進的7nm製程,而是採用12nm。
其中的原因,一方面是綜合考慮了產品定位、性能提升幅度、成本等因素,另一方面,因為7nm製程在產能調度上沒有那麼有彈性,考慮到供需問題,最終選擇了12nm工藝。
雖然G90沒有採用最先進的半導體工藝,但聯發科選擇了Arm最新發布的CPU和GPU。
Helio G90和G90T都採用2個Cortex-A76和6個Cortex-A55的CPU配置,GPU也採用最新的Arm Mali-G76。
當然,兩款新品在性能上也有差異。
其中,G90T的CPU大核最高頻率可達2.05GHz,高於G90的2.0GHz。
GPU部分針對遊戲能能深度優化,總體來看,相比前一代GPU Malil-G72性能提升30%,具體看,G90T的頻率最高達800MHz,也高於G90的720MHz,這也是G90和G90T主要的性能差異。
其他方面,G90T的3個ISP最高支持64MP,比G90的48MP更高。
螢幕刷新率可支持90Hz,高於G90的60Hz。
12nm製程最新CPU和GPU的性能如何?根據發布會上公布的數據,Helio G90T Geekbench跑分對比同級別產品單核成績有10%左右的提升,多核部分成績高大概30%。
GPU單核跑分無論是用Manhattan ES 3.0還是GFX 4.0 Car Chase,G90T相比同類產品有10%到20%的提升。
通過CPU和GPU性能的提升,G90和G90T在遊戲啟動以及性能表現上都有不同程度的提升,這顯然不是全部。
專為遊戲設計的HyperEngine
為了提升遊戲體驗,手機廠商和手機處理器廠商都在進行了網絡、顯示、續航等方面的優化。
聯發科技無線通信事業部技術行銷處處長李俊男表示,通過對眾多專業級遊戲玩家和客戶的深度訪談,他們表示除了更高性能的CPU和GPU,以及遊戲是否跑到滿幀之外,有四個方面的需求仍未得到滿足,包括:更快的連網體驗、更快觸控的反應速度、更順暢的遊戲體驗以及更好的遊戲畫質。
網絡優化引擎
先說網絡連接,很多遊戲玩家應該都遇到過因為網絡不流暢而輸掉遊戲的情況,特別是對於操控性要求很高的遊戲。
騰訊手游加速器負責人寧斌暉在發布會上也表示,對於移動遊戲,Wi-Fi下延時波動易導致遊戲延遲卡頓高機率出現,大約70%的卡頓原因來自於終端到Wi-Fi間的波動。
針對此,聯發科推出了HyperEngine網絡優化引擎,通過晶片級的優化,可以進行智能調度,當網絡變慢時,智能預測環境變化,使用網絡並發實現加速。
什麼意思?比如當你身處地下室,4G網絡狀況微弱,就使用LET+Wi-Fi的方式加速。
再比如,當你身處咖啡廳,Wi-Fi網絡不佳,但有2.4GHz和5GHz的可用Wi-Fi,這時候就可以使用兩個頻段的Wi-Fi並發,實現加速。
值得一提的是,專業玩家的經驗是延遲大於等於200ms會有卡頓的感受,而聯發科的網絡優化引擎可以實現在LTE環境下,98%的遊戲時間延遲小於等於100ms,以及在Wi-Fi網絡環境下,60%的遊戲時間延遲小於等於100ms。
相比其他的網絡優化方案,聯發科表示他們更加強調降低網絡的延遲。
同時,聯發科也是全球首款獲得德國萊茵TUV手機網路遊戲體驗認證的晶片平台,這個認證需要進行3大類別,53種測試。
操控優化引擎
遊戲玩家操控的需求同樣容易理解,在處理和網絡性能良好的情況下,如果觸控表現不佳,將直接影響玩家在遊戲中的反應和發招,由此,痛失好局的情況也就難以避免。
為此,聯發科推出了HyperEngine操控優化引擎,這一引擎是介於觸控和顯示屏之間,在不改變它們的情況下,通過優化把延遲降到最低,最快顯示出結果。
根據聯發科給出的數據,基於G90T的操控優化引擎,在接收到觸控信號之後16毫秒就可以刷屏,沒有優化的Android和A系列晶片要40毫秒才能實現刷屏,實現了2.5倍的提升。
智能負載調控引擎
相比網絡和操控需求,負載調控表面上看對遊戲提升的意義並不直接。
但負載調控對遊戲體驗的提升有兩大意義。
首先,處理器的峰值性高並不意味著工作性能高,因此需要在有限的手機資源下最好的發揮CPU和GPU的性能,這種調度對降低功耗意義重大。
更為重要的是穩定性,比如,遊戲過程中保持60的幀率可以感覺到遊戲順暢,但有時快於60幀,有時低於60幀的體驗就不如穩定在60幀。
因此,HyperEngine智能負載引擎做的優化在於讓幀率儘量穩定,減小抖動。
HyperEngine智能負載調控引擎的標準是讓每分鐘卡頓的次數小於等於2次,這是讓遊戲玩家感受不到卡頓所需達到的效果。
畫質優化引擎
當通過網絡、觸控、負載的優化,能夠讓遊戲體驗順暢後,對畫質自然會有更高要求。
而畫質對於遊戲的體驗同樣重要,除了清晰度以及2D和3D的區別之外,明亮度和對比度也會影響最終的遊戲結果。
這是因為,一些遊戲的暗黑場景不利於準確發動進攻,提高整個畫面的明亮度效果也不明顯,需要更加優質的畫質優化來提升遊戲勝率。
發布會現場看到,藉助HyperEngine畫質優化引擎,在聯發科與明日之後的團隊合作之下,遊戲的明亮度和細節都帶來的明顯的提升。
李俊男表示,這是基於他們在電視方面晶片方面經驗的積累,也是與遊戲製作方深度合作的結果。
發布會最後,小米集團副總裁Redmi品牌總經理盧偉冰宣布紅米手機將全球首發Helio G90處理器。
四大關鍵問題
了解完Helio
G系列新品後,還有最為核心的問題還沒解答。
首先就是為什麼要特別針對遊戲優化手機SoC,並且推出為遊戲而生的G系列?從市場需求的角度看,全球有2.2億用戶在手機上玩手機,並且手游也是手機前三大應用之一,還有就是全球手游64%的營收來自亞洲。
既然是一個有前景的市場,自然也不會缺乏競爭。
可以看到,高通在今年推出了面向遊戲玩家的新產品,華為也通過多個技術,加強手機的遊戲性能,因此從競爭的角度,聯發科也需要一款為遊戲而生的處理器。
值得關注的是,聯發科特別開闢了產品線,並且專門推出HyperEngine,顯示出他們對於這一市場的信心和底氣。
接下來的問題就是產品定位。
根據聯發科的說法,G90/90T雖然是為遊戲而生的手機處理器,但並非瞄準的是專業級電競手機市場,無論是CPU、GPU還是最新推出的HyperEngine技術,是在與同級別產品相比的性能強的前提下特別突出遊戲性能,聯發科內部也稱G90為「小鋼炮」。
當然,這種定位從其它技術上也可以看出,比如採用的是12nm製程,而非即將推出的5G SoC的7nm製程,在核心的選擇上也只採用了兩個Cortex-A76大核而非4個。
還有,G90T最高支持螢幕90Hz的刷新率,其中一個很重要的原因就是產品的定位,另一方面就是目前高幀率的遊戲內容還不多,更高的幀率還會帶來更高的功耗。
還有值得關注的是,G90和G90T之間的性能差距並不顯著,針對這個問題,聯發科方面表示雖然差異不夠明顯,但這依舊能吸引客戶,因為這能體現出差別。
未來,聯發科還有可能針對電競手機市場的產品。
至於火熱的AI以及APU在Helio G90/90T中的發揮的價值,目前更多還是在AI相機方面,AI對於遊戲的幫助,現在大部分都還在探索和開發。
雷鋒網小結
手機的廠商在市場增長乏力之後正在努力尋找新的賣點,以保持市場的增長,這也促進手機晶片的廠商不斷變革。
手機性能的比拼也從比拼CPU、GPU,再到AI、5G。
如今,針對遊戲這個細分市場,各大手機晶片廠商都已經做出了相應的布局。
相比之下,聯發科的態度更加積極,不僅開闢了新的產品線,更是特別推出了HyperEngine技術提升產品體驗。
可以看到,聯發科兩款新品的定位也非常清晰,雖然是為遊戲而生,但不是盯著電競手機,而是看到市場上還未被滿足的需求,要通過在不輸同級別產品的前提下,強化遊戲性能,把技術轉化為可以感知的連網、觸控、操控、畫質體驗。
正如小米盧偉冰所說,這有助於降低遊戲手機的門檻。
隨著HyperEngine應用到自家更多的產品中,好的體驗將有利於消費者對聯發科新產品和新技術的認可。
當然,HyperEngine這種軟硬一體的解決方案更是在促進了聯發科與遊戲提供方的合作,因為無論是網絡還是畫質的優化,都需要聯發科與遊戲提供方非常深度的合作。
這同時也是在手機細分市場手機晶片公司共同面對的新趨勢。
大膽猜想,既然都有為遊戲而生的處理器了,未來會有針對VR/AR或其他應用而生的處理器嗎?雷鋒網
聯發科正式發布5G晶片:採用7nm工藝製造!
5G網絡即將大面積商用,海外市場已經推出各個品牌的5G手機,比如華為在歐洲智慧型手機市場發布了華為Mate 20 X 5G版,小米則推出了小米MIX3 5G版。目前,無論是華為系的產品還是高通系...