iPhone 真的不拼硬體嗎?A8 處理器解析
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iPhone 不堆硬體?
一直以來都有這麼一種說法:iPhone 不像 Android 手機那樣碓硬體。
這句話一層含義是指 Android 手機大都愛拼硬體,多為硬體怪獸,動輒四核、八核處理器,3G 內存,2000w 像素,2k 螢幕;另一層是指 iPhone 常年使用雙核處理器,1G 內存,800w 像素,直到在最新的 iPhone 6 plus 上才使用了 1080p,2G 內存。
網上甚至有段子打趣道:
iPhone 6 的硬體配置剛追上 nexus 4,歡迎 iPhone 6 來到 2012 年。
那麼 iPhone 的硬體真的是如此不堪嗎? iPhone 一貫優秀的用戶體驗真的只是依靠神優化和優秀的軟體體驗實現的嗎?這裡筆者便根據目前已有資料,簡單分析一下 iPhone 6 所使用的 A8 處理器,而關於攝像頭部分,煮機已有文章做過分析。
雖然 iPhone 與 Android 手機使用的是不同的作業系統,各自對硬體的調動也有所不同,底層驅動差異也不小,但是回歸到處理器本身,iPhone 所採用的雙核處理器和 Android 所常用的四核、八核處理器還是可以一較高下的。
先進的 A8,更快的速度
iPhone 6 用的是 A8 處理器,這是蘋果基於 ARM 授權,使用 ARM V8 架構,自行研發的一顆晶片。
蘋果基於對 ARM V8 的研究與調整,得出 cyclone(颶風)架構,支持 64 位指令集。
此架構首次出現是在 iPhone 5S 上,當時採用 cyclone 架構的 A7 晶片是移動端第一款 64 位處理器,雖然是雙核處理器,運行頻率也只有
1.3Ghz,相比較安卓機中常見的 2.0Ghz 明顯低了不少,但是因為每個時鐘周期最多可以同時解碼、發射、執行、收回6個指令/微操作,排序緩衝大小是 A6 處理器的四倍多,而在當時 Intel Haswell 桌面架構也不過如此的排序緩衝大小也不過如此。
到了 A8 處理器上,蘋果依舊是發揮強大的晶片設計能力,第二代 cyclone 架構,同樣是 64 位,緩存也還是 64k、1MB、4MB,不過在製造工藝上已經進入了 20nm 時代,這又將同期的驍龍處理器的 28nm 製程甩在身後,目前也就獵戶座 5433 能夠勉強追上。
雖然不如 A6 升級至 A7 那樣性能翻倍,但是 A8 性能對於 A7 還是有了 25% 左右的提升,而根據真機實測,A8 在單線程上相比較於 A7 有近 18% 的提升,多線程則有 15% 的提升。
在帶寬上達到了 12.8GB/S,這種水平雖然還不及高通驍龍 801 這樣的帶寬狂魔的 14.9GB/S,但是由於 iPhone 解析度最高只有 1080p,其所需要的帶寬約為
8.3GB/S,因此 12.8GB/S 這樣的帶寬已經足夠。
從測試成績上來看,A8 對於 A7 也是確實有著明顯的升級,單線程成績更加突出,而安卓陣營的新旗艦韓版 Note 4,其採用的獵戶座 5433 處理器也是一顆 64 位處理器,但在 CPU 單線程上還處於落後位置。
除了這些性能上的提升之外,A8晶片也是目前製造工藝最為先進的移動處理器,20nm製程,由台積電負責製造。
在晶片的大小上,比A7縮小13%,但是電晶體數量卻由10億翻倍至20億。
這種製造工藝的提升帶來最大的好處便是發熱與功耗的降低。
圖形性能傲視群雄
除了 CPU 性能強大之外,蘋果也一貫重視 GPU 性能,作為圖像處理單元,其好壞直接影響著用戶操作體驗。
雖然 A8 沒有以往那樣的 GPU 性能野蠻增長一倍,但也有了 50% 的增長,要知道 A7 所使用的 GPU 是 Imagination PowerVR G6430,本身也是顆一流的 GPU,所以能有 50% 的增長,筆者相信其實力不可小覷。
由於蘋果一貫對於硬體的保密,目前我們還無法得知 A8 具體使用的 GPU 是什麼型號,不過根據蘋果以往的風格,在 GPU 的使用上從不手軟,可以說非旗艦不用。
再結合蘋果在 iPhone 6 發布會後更新的 iOS 開發文檔,其中跟驍龍 805 上所用的 Adreno 420 相同,增加了對下一代紋理壓縮格式 ASTC 的支持,這與如出一轍,而擁有這一特性正是 PowerVR
Series6XT 系列。
Seiries6XT 有雙核、四核以及六核三個版本。
根據比 A7 GPU 提高 50% 性能這個數據來猜測,A8 確實很可能使用了當下 PowverVR 系列中的旗艦 G6650,其運行頻率約為 450mhz,32bit 浮點計算水平達到了恐怖的 172.8GFLOPS。
如果真的是這顆 GPU 的話,筆者只想說:蘋果乾(sang)得(xin)漂(bing)亮(kuang)。
這顆 GPU 是
Imagination Technologies 公司在今年 2 月份 WMC 上發布的,設計上和英偉達的 k1 有著異曲同工之妙。
有 6 個 unified shading cluster,共 192 個核心,每個時鐘周期處理 12 個像素點,根據 Imagination 官方文檔其性能是競爭對手的 3 倍。
這種高端移動顯示晶片主要應用對象是高解析度平板或 4K
智能電視。
並且在功耗上也做了一些功夫,能夠使得在較低功耗下仍然能發揮強勁的性能。
不堆硬體?只是不拿來誇耀罷了
寫到這裡,各位讀者應該有所明白, iPhone 的內部晶片實際上也是業界領先的,這種領先並不像體現在四核、八核這樣簡單粗暴的數量上,而是不斷深挖晶片潛力,在儘可能低功耗的基礎下,最大化程度榨出其性能。
這和蘋果的製造哲學也息息相關,曾未將參數作為宣傳的賣點,而是用軟體馴服硬體,讓實際用戶體驗證明自己,所以 iPhone 並不是不拼硬體,只是不願意這些冰冷的參數作為噱頭罷了。
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