騰訊財報:全年營收增長48% 手游營收首次單季超百億

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3月22日,騰訊發布的2016年財報顯示,全年營收1519.38億元,同比猛增48%;凈利潤414.47億元,同比增長42%。

收入增長來源廣泛,特別是受到智慧型手機遊戲、社交及效果廣告、數字內容銷售和新興業務(如支付相關服務)推動的影響。

財報還顯示,騰訊第四季度凈利潤105.3億元,同比增長47%;四季度營收438.6億元,同比增44%,雙雙略不及預期。

但四季度智慧型手機遊戲收入尤為亮眼,智慧型手機遊戲收入約107億元,同比大增51%,手游營收已首次單季超百億。

2016年底《王者榮耀》日活躍帳戶超過了5千萬,創騰訊平台上智慧型手機遊戲的新紀錄。

財報細分如下:

1、微信及Wechat合併後的月活用戶超過QQ月活用戶

財報顯示,微信及Wechat的月活用戶2016年Q4季度達到8.89.億,同比增長27.6% ,超過QQ月活用戶數8.68億。

值得一提的是,在農曆新年除夕的24小時期間,微信紅包收發數量達140億,較去年同期增長76%。

2、QQ的月活用戶數相比上個季度出現小幅度下滑

2016年Q4季度,QQ的月活用戶為8.68億,相比Q3季度的8.76億出現0.9%的下滑。

3、騰訊手游業務營收首次單季度超過百億

2016年Q4季度,騰訊手游業務實現營收107億,相比Q3季度的99億元有一定幅度的增長,同比更是猛增51%,這也是騰訊手游業務營收首次單季度超過百億。

騰訊披露了《王者榮耀》的數據,於2016年底,《王者榮耀》的日活躍用戶超過了5千萬。

據虎嗅網統計,《王者榮耀》在2017年春節檔曾迎來一次大爆發。

最高日流水量達到了2億,月流水量超過30億。

不過這個數據並沒有統計在這次的財報中。

4、廣告營收增速放緩,朋友圈廣告表現凸出

2016年Q4季度廣告業務營收82.88億元,按季增長11.2%。

其中,效果廣告收入同比增長77%至人民幣51.68 億元,Q3季度效果廣告的收入為43.68億元。

效果廣告的增長主要來自微信朋友圈、移動端新聞應用及微信公眾帳號廣告收入。

5、雲和支付業務增速同比、環比均放緩

騰訊營收中的「其他」主要是指支付服務及雲服務收入的增長。

2016年Q4季度,其他業務的收入63.85 億元。

相較於Q3季度的49.64億元,環比增速28.6%。

不過,雲和支付業務的增速出現了環比和同比都在放緩的趨勢。

同比:Q3季度同比增速為348%的超高速增長,Q4季度為289%的超高速增長。

環比:Q3季度環比增速為42%的增長,Q4季度環比增速28.6%。

營收基數大,增速相對而言就會有所滑落。

此外,截止2016年12月,騰訊移動支付的月活躍帳戶及日均支付交易筆數均超過6億。

按照騰訊的慣例,依舊沒有單獨披露雲計算業務的營收,不過財報提及,2016年騰訊的雲服務收入同比增長逾兩倍。


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