錯失移動市場,英特爾能否抓住VR機遇復興PC時代輝煌?

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伴隨著PC市場的沒落以及在移動終端市場的挫敗,這位昔日的晶片業霸主——英特爾如今已經展現不出當年那股意氣風發之氣了。

但是它的雄風依舊,英特爾在2017年國際消費類電子產品展覽會(CES2017)上召開了英特爾歷史上技術實現難度最高的一次發布會,英特爾CEO科再奇讓發布會現場260 個人戴上Oculus Rift頭顯,和他一起視察太陽能電池板、體驗一部喪屍射擊遊戲和觀光越南河谷的美景。

英特爾似乎重新找回了十年前的自己,不只是在虛擬現實場景中……

錯失移動市場

英特爾曾與微軟強強聯合,結成win-tel聯盟,在PC時代獨占鰲頭。

但是如今PC出貨量正在逐年下滑,英特爾原有的強勢市場正在受到巨大的衝擊。

Gartner初步統計結果顯示,2016年第四季度全球個人電腦出貨量共計7,260萬台,較2015年第四季度下滑3.7%。

2016全年PC出貨量共計2.697億台,比2015年減少6.2%,相當於2007年水準。

PC出貨量自2012年開始便持續呈現逐年下滑的局面。

不僅如此,英特爾在移動晶片市場不敵主打高性價比、低能耗的ARM,屢戰屢敗。

早在智慧型手機市場全面爆發的前夜,英特爾就嘗試通過收購英飛凌無線事業部涉足移動晶片業務,但是這種試水性投資並沒有給英特爾帶來意外的驚喜,最終還是以失敗告終。

但是英特爾並沒有放棄,而是繼續投入移動晶片研發,甚至依靠巨額補貼吸引到不少盟友,最終由於研發進度緩慢沒能跟上市場節奏,只能停掉原本已經規劃好的Broxton、SoFIA LTE/LTE2等移動處理器,將重心轉向未來5G市場的研發。

在這期間,隨著平板電腦市場的增長,英特爾曾經一度也想進軍平板電腦晶片市場,並採取和手機晶片一樣的市場策略,通過巨額補貼搶占市場份額。

據了解,不到兩年,英特爾用大約70億美元買來了一時的虛假繁榮,英特爾平板電腦晶片2014年出貨量超過4000萬顆。

南京睿悅信息聯合創始人兼副總經理劉曉飛認為,英特爾覺得平板電腦的市場份額有限,從去年下半年開始基本不補貼了,大部分廠商轉用ARM陣營的晶片,所以平板電腦市場仍然是ARM陣營的天下。

如今,英特爾的處境十分尷尬,原有優勢的PC市場正在下滑,而新的移動市場又失去了,英特爾何去何從呢?

優勢不太明顯

上帝關上了一扇門,必然會為你打開另一扇窗。

如果VR是那一扇被剛剛打開的窗,英特爾必須抓住。

背靠著PC市場的原有地位,英特爾在PC端頭盔市場幾乎占據壟斷地位。

不管是Oculus Rift、HTC Vive和Sony PS VR三大頭顯廠商,還是微軟等其他VR頭盔,都需要PC端的處理性能支撐其正常運行。

雖然PC端VR頭盔效果較好,但是缺乏可攜式的移動體驗,難以在消費市場中大量普及,這從手機的發展歷史就可以看得出來,昂貴而笨重的大哥大只是少數人的專屬,而便攜的智慧型手機才使人手一部成為可能。

所以如果VR終端必須往輕巧、便攜方向發展,其重任必然落在VR或者MR一體機上。

正因為看到這一點,英特爾近兩三年來一直在一體機上不斷探索。

據了解,2015年12月30日,英特爾推出全球首款搭載Nibiru VR ROM與英特爾晶片的VR一體機,該一體機也是全球首個支持android 和windows10雙系統切換的VR設備。

去年5月31日,億道與英特爾聯合發布了VR系列產品「可攜式」一體機(分離式)以及戰術背包「FirePack」。

而真正代表英特爾占領技術高地的產品是MR一體機Alloy。

去年8 月 16 日,英特爾在英特爾信息技術峰會上首次展示了Alloy。

近期,英特爾Alloy又在CES2017上亮相,科再奇表示,英特爾正在和諸多硬體合作夥伴協作研發,計劃在今年第四季度推出MR一體機。

但是ARM陣營的廠商並不甘示弱,他們在VR一體機的嘗試不容小覷。

如今國內體驗比價好的VR一體機都是ARM陣營的產品,例如,IDEALENS、大朋VR一體機採用三星的解決方案,Pico VR一體機、酷開VR一體機、愛奇藝VR一體機等更多的廠商則採用高通的解決方案。

而且近日美國老牌AR企業Osterhout Design Group(ODG)又與咪咕視訊合作推出了搭載驍龍835處理器的MR一體機——MIGU Glass的企業版M1 Pro和個人版M1,將分別於2017年第二/第三季度發售。

所以,ARM陣營不僅在智慧型手機、平板電腦市場壓住英特爾前進的步伐,還在移動VR市場中起著一定的領跑的態勢,從目前來看,英特爾在移動VR市場中並不強勢。

勝負難以預料

其實,不管是英特爾,還是ARM陣營,他們在VR上還處於投入期,VR產品的銷量都不大,更重要的是他們的解決方案也不完善,目前很難判斷誰能夠最終領跑移動VR市場。

我們都知道,ARM架構之所以大受歡迎,在於他從設計之初就將低功耗、低成本的優先級放在了高性能的前面。

ARM陣營在移動終端市場中幾乎處於壟斷地位。

而VR的未來一定是移動端市場,如果從移動VR功耗控制上來看,ARM陣營相對成熟。

如今ARM陣營在不斷提升處理器的性能,但是如何在性能和功耗之間尋求一個平衡點也是ARM陣營面臨的一道難題。

而英特爾此前雖然一直想進入移動市場,但是都以失敗告終。

如果從性能上看,英特爾的性能優勢比較明顯,英特爾x86實力雄厚,處理性能高,與x86競爭的面向高性能的處理器都逐漸退出了歷史舞台,但是英特爾的功耗也很高,如果解決不了功耗問題,採用英特爾晶片的VR產品要大量普及也很難。


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