ARM推新型晶片架構,提升虛擬現實支持力度

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移動處理器架構設計公司ARM日前發布了新型移動處理器晶片架構Cortex-A73以及對應的圖形圖像處理引擎架構Mali-G71

兩者提升了對移動 虛擬現實的支持力度,基於相應架構設計製造的晶片有望用於2017年各大智慧型手機製造廠商推出的旗艦機型,這也意味著移動虛擬現實體驗將再上一個新台階。

如果你已經體驗過虛擬現實,那麼這種技術是否能夠給你帶來一場頭腦風暴完全取決於你所使用的設備:是諸如Oculus Rift之類的高端虛擬現實設備還是諸如三星Gear VR之類的智慧型手機。

雖然目前最新的旗艦版手機可以向消費者提供虛擬現實體驗,但依舊有不足之處。

  1. 延遲是移動端虛擬現實需要解決的一個關鍵問題,因為虛擬現實的沉浸感對處理器的性能要求較高。


  2. 目前移動端的虛擬現實並不支持互動,這意味著用戶無法通過移動端的虛擬現實獲得身臨其境的體驗,特別對於虛擬現實遊戲尤為如此。


  3. 即便製造商已經盡其所能提高了手機顯示螢幕的解析度,但當螢幕距離用戶的眼睛僅僅有一英寸時,用戶還是能夠看到一個一個單獨的像素點。

想為消費者帶來真正意義上的虛擬現實體驗,智慧型手機製造廠商需要將手機性能再提高一個水平。

ARM公司所提供的移動處理器架構可以幫助所有的智慧型手機製造廠商解決這一技術問題。

移動處理器架構設計公司ARM,幾乎架構設計了世界上所有主流的移動處理器。

最近其推出了面向虛擬現實功能的新型移動處理器晶片架構Cortex-A73,此外ARM還發布了對應的圖形圖像處理引擎架構Mali-G71。

雖然ARM每年都會定期更新其晶片架構,但無疑今年提升對虛擬現實的支持是ARM新型移動晶片的架構設計理念。

ARM Simon Segars「通常情況下,我們會考慮即將到來的用例。

但你思考關於虛擬現實、增強顯示等技術的發展趨勢時,你會發現,系統延遲是用戶使用虛擬現實頭戴設備時需要解決的首要問題。

你轉動你的頭,眼前的圖像隨之變幻。

系統的任何延遲都會影響到用戶體驗。

刷新速度是關鍵,你肯定不希望顯示的圖像出現任何閃爍。

根據數據顯示,和前代Cortex-A72相比,Cortex-A73功效提升30%,性能也提升了30%。

而新一代的圖像處理引擎Mali-G71性能提升了50%,功效也提高了20%以上,無疑這將提高移動晶片對虛擬現實的支持。

特別是功效的提升至關重要,因為最終移動虛擬現實的顯示將沒有太大差別,功耗將成為影響用戶體驗的主要因素。

事實上,ARM並不生產晶片,因此新型移動晶片架構僅僅是推出新一代智慧型手機的第一個步驟。

晶片製造商可以授權使用ARM的晶片架構設計,並為明年將要推出的旗艦智慧型手機開發晶片產品。

ARM表示,其已經與三星、聯發科以及海思等晶片製造商開展了合作,但智慧型手機晶片製造商高通公司並未被提及。

但ARM同時表示,參與合作的尚有「其他」廠商。

虛擬現實將拯救智慧型手機?

ARM的新型晶片架構將為智慧型手機製造商開發支持虛擬現實的智慧型手機創造條件,譬如支持谷歌最近所提出的安卓虛擬現實Daydream

相信在不久的將來,智慧型手機將普遍配置高性能處理晶片、高解析度的4K螢幕以及較低的系統延遲。

但問題也隨之而來,消費者是否會為此買帳?

誠然,目前虛擬現實領域贏得了業界的廣泛關注,也獲得了大量的資金青睞。

然而虛擬現實技術仍處於早期的發展階段,其能否成為主流技術還有待觀察。

Segars:「相關的虛擬現實用例是否會與消費者產生共鳴?我認為會。

但是目前還沒有。

虛擬現實內容還不夠多。

遊戲將成為推動內容豐富發展的主要驅動力量。

事實上,虛擬現實遊戲已經為用戶創造了與眾不同的身臨其境體驗,但真正殺手級的應用還尚未出現。

而移動設備市場也在依賴於虛擬現實技術的發展。

目前Andriod以及iOS平台都已經趨於成熟,而智慧型手機市場接近飽和

即便是增長一度勢不可擋的蘋果公司上一季度iPhone銷量也出現了下滑。

智慧型手機製造商迫切需要給消費者一個升級手機的理由,業界普遍認為虛擬現實當之無愧。

西格斯對於ARM的所作所為並不擔心。

即便沒有虛擬現實的驅動因素,消費者也需要性能更好的智慧型手機。

「智能移動設備每時每刻都在發展。

消費者需要的移動設備重量更輕、電池壽命更長。

他們所需要的不是平穩的一般性能,而是最好的性能。

對於這種最好性能,也是要持續的越久越好。

即便在移動設備市場逐步萎縮的情況下,ARM仍有出路。

ARM晶片架構設計中,僅有45%是移動晶片

目前世界上的每一樣電子設備幾乎都需要晶片,從電視機到汽車再到音樂播放器,物聯網的發展使得ARM大有可為。

「如果我們的架構在移動設備領域取得成功,那麼這些技術也可以用於其他方面。

事實上,汽車信息系統中使用的晶片架構完全相同,這種技術拓展已經取得了成功。

ARM對虛擬現實的期望不亞於谷歌以及Facebook。

如果虛擬現實和增強現實技術真正成為了提升用戶使用體驗的新方式,那麼無疑晶片需求量將出現激增。

而ARM對晶片架構設計的不斷改進也將持續多年。

到那時面臨的問題就是一旦電晶體尺寸無法繼續縮小時,工程師們如何保持摩爾定律繼續有效。

而對虛擬現實體驗的關注,將會使人們的視線從這個問題上轉移開來。

[Via:Mashable,網易]

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