Daydream最新動作之下,Oculus該如何在移動端站穩腳跟?
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編譯/VR陀螺 雲吞
在上周的谷歌I/O 2017開發者大會上,谷歌在VR方面發布了很多大新聞,讓消費者們興奮不已。
然而從行業的角度來看,谷歌的這些新動作無疑讓大廠們的局勢發生了微妙變化——尤其是Oculus在移動端VR方面的策略。
回到2014年,Oculus和三星聯手發布的Gear VR是高端移動VR頭顯中的首個入局者。
兩家公司在硬體和軟體方面都有所合作,而最終的形式就是Oculus負責軟體平台的維護更新(Oculus Home),三星則負責硬體的研發升級(Gear VR)。
二者之間的合作是碩果纍纍的。
從2014年開始,Gear VR就一直在移動端VR領域占領著高地。
通過促銷和捆綁手機銷售等多種營銷手段,目前Gear VR的用戶基數已經超過了500萬,每月活躍用戶超過100萬。
這是相當驚人的數字,甚至遠超過了任何高端PC頭顯。
但最終Gear VR還是迎來了有力的競爭者:2016年11月,谷歌發布DaydreamVR平台。
這就尷尬了
在谷歌宣布Daydream將進軍高端移動VR市場後,Oculus和三星之間的合作關係就開始變得有些不尋常了。
儘管雙方看起來都非常強大,但是鑒於三星已製造安卓設備多年,它和谷歌之間的夥伴關係實際上要更為牢固。
而且比較起來,三星在安卓方面的業務規模和Gear VR的業務規模簡直不是一個量級的。
在I/O 2017開發者大會,谷歌宣布三星的S8和S8+將會在更新後開始兼容Daydream。
由於S8和S8+本身就已經支持Gear VR,因此它們會是首個同時支持Gear VR和Daydream的手機系列。
而且我們也有理由猜測,在未來三星還會推出更多既支持Gear VR也支持Daydream的手機。
這就意味著此前Oculus獨特的夥伴關係將不再具有特殊性。
對於消費者來說,這是一個好消息。
無論是Gear VR上的遊戲還是Daydream上的遊戲,用戶都會有機會同時玩到。
然而對於Oculus來說,這段谷歌-三星-Oculus的三角戀無疑對Oculus自己的移動VR平台是一個巨大的潛在威脅。
硬體數量說了算
Gear VR 500萬的銷量和別的VR頭顯比起來是非常驚人的數字,但是因為谷歌的Daydream平台並不僅限於和某一個手機廠商合作(Gear VR為三星獨占),它的市場潛力和發展空間是巨大的。
實際上,谷歌在上周表示隨著更多的Daydream兼容手機上市(包括S8和S8+),公司預計到2017年底市面上會有」數千萬的Daydream
ready手機」。
如果谷歌的預測成真,我們可以推測隨著三星手機型號的不斷推新和升級,Daydream ready手機的普及程度將會更加驚人。
當然了,谷歌還是需要說服擁有Dyadream手機的用戶額外再購買一台Daydream頭顯。
同時我們也都知道,沒有內容的硬體是沒有任何價值的。
Oculus目前為止無疑為Gear VR提供了最大、以及最好的高端移動端VR內容,同時這些導致這一平台擁有最多的內容開發者。
這一局面也許很快會變化,因為接下來任何的安卓手機都有可能是一台Daydream ready手機,而Gear VR僅適用於三星的部分手機。
新的移動端VR開發者首先需要決定目標是哪個平台。
由於都具有手柄、也能在同樣的硬體上運行,Daydream和Gear VR從遊戲開發的角度來說並沒有太大的區別。
因此如果不打算同時上兩個平台的話,任何的遊戲開發者都會先考慮受眾最多的那個平台。
假以時日,這就會導致Oculus的移動平台上的內容不再對用戶具有獨特的吸引力,同時在數量上也不足以吸引用戶來使用VR。
其實還有更糟糕的……
以上提到的這些還不僅僅是I/O 2017上對於Oculus來說最糟糕的消息。
最嚴重的是,Oculus最大的硬體競爭對手——Vive,已經決定將自己的移動端VR的首發項目交給谷歌和Daydream。
谷歌在上周宣布正在開發VR一體機頭顯,HTC和聯想將會是首先兩個負責生產的合作廠商。
這對於Daydream平台來說是非同尋常的一步,因為這意味著HTC將不太可能會在移動端VR這一部分市場和自己展開競爭,而是把工作推給了谷歌,Oculus目前在移動端最大的對手。
這就讓我們之前討論的三星S8支持Daydream的問題變得更加複雜了。
這些Daydream一體機頭顯將會為Daydream生態吸引額外的一些用戶,讓開發者更加不可能選擇只為Gear VR開發內容。
鑒於大部分開發者都會選擇同時為兩個平台開發,那些只打算選擇一個平台的開發者當然會選擇用戶數量更多的的那個平台。
Oculus將如何在移動端存活?
在對抗Daydream在移動端VR的洶湧勢頭,Oculus和Gear VR需要擁有自己的獨特性質來背水一戰。
目前來看,在至少三個方面Oculus是有機會來製造獨特性的,同時還有一個戰略能夠助它們站穩腳跟。
內容
內容目前是Oculus在移動端最大的優勢。
Oculus Home上目前有超過700個應用。
儘管不全是精品,這一數量還是遠遠超過了Daydream上的150個應用。
Oculus可以採取資助開發平台獨占內容的方式來持續讓Gear VR上的內容保持吸引力。
這看上去就是Oculus一直在做的事,但隨著Daydream的用戶基數有可能不斷攀升時,公司採取這種做法的成本將會越來越大。
VR體驗和追蹤技術
目前從用戶的角度來看,Gear VR和Daydream的功能幾乎是一模一樣的。
雙方都通過動作手柄來作為輸入端,同時平台上的內容也無法將雙方的體驗性區分開來。
對於Oculus來說,可以通過為硬體增加一些「黑科技」來徹底改變終端用戶的體驗感,從而將Gear VR和Daydream區分開來。
在2106年Oculus展示一體機原型Santa Cruz時,看起來inside-out追蹤很有可能成為那張制勝王牌。
然而不幸的是,谷歌最新的一體機也會具備同樣的追蹤功能。
其他的提升體驗感的方式還包含眼球追蹤、面部追蹤、嘴部追蹤、穿透型的AR功能等等。
然而有一個問題是,這些高級的功能將會讓Gear VR的價格上漲,迫使產品採取一個高端的定位。
這樣的做法看起來是很具有風險的,因為移動端VR最大的吸引力之一就在於較低的價格。
開發者工具
Oculus一直以來對於自家的開發者工具都是非常自豪的,在一些方面公司有著非常明確的性能上的優勢,可以讓開發者在相同的硬體上製作出更為精美的遊戲(或者是在較為低檔的硬體上製作出質量相同的內容)。
比方說,在PC端,Oculus開創了ASW(Asynchronous Space Warp,異步空間扭曲)技術,可以降低在運行Oculus平台遊戲時的硬體端的要求。
目前尚不清楚Oculus是否會在移動端VR上也創造出相同的技術,但是減輕開發者的工作量無疑是個吸引他們的很好的方法。
對硬體商敞開大門來站穩腳跟
接下來Oculus很有可能會在移動端平台有著重大的重構,然而公司也可以選擇像Daydream一樣決絕——拋棄三星這個獨傢伙伴,讓Oculus Home可以適配任何達到最低標準的安卓手機。
這一招可以在某種程度上削弱Daydream最核心的競爭力,因為這可以讓Gear VR成為眾多支持Oculus Home中的頭顯中的一個而已。
甚至,有可能Daydream頭顯也會開始支持Oculus Home。
這一招和獨占內容結合,就可以讓Oculus成為移動端中最佳內容的擁有者。
雖然目前來看Oculus和三星的合作關係還是相當緊密,但是鑒於公司更想成為移動端VR領域中一個成功的平台,而不是硬體製造商,儘可能多的對設備敞開大門將會保證最大的利益。
結語
當谷歌在2016年發布Daydream時,就註定了谷歌-三星-Oculus的三角關係將會面臨嚴峻的考驗。
我們有理由相信Oculus對此已經早有警惕之心,因此我只能想像Oculus已經開始計劃自己接下來在移動端VR領域的動作。
假以時日,我們會看清公司將會如何應對這些挑戰,而我本人則相信Santa Cruz將會是它接下來在移動端策略最重要的一枚棋子。
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