2019 年的劍網三還值得入坑嗎?
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新登場職業“蓬萊”不僅獨有戰時浮空(俗稱飛天)機制,傷害也奇高。
截止2019年1月3日,競技場前200名,有144名蓬萊(數據源於劍三官方app“江湖推欄”), ...
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所屬話題:劍俠情緣手游明教攻略
2019.9.3更新,對語序、措辭及閱讀體驗進行修改,少參雜個人情感。
導讀:分割線后是個人體驗簡述,上半部分是一點胡說八道。
看了一下其他回答大致分為不推薦劍三,魔獸一定要玩的魔獸老玩家不推薦劍三不推薦魔獸的前劍三玩家現ff14玩家所謂愛之深恨之切,為什麼魔獸玩家就對魔獸沒有這麼恨,而劍三玩家就對劍三這麼恨?根據本回答進行分析,我進行等距抽樣,截止2019年6月28日0點30分,一共有161個回答。
做16個的等距太沒誠意,而且知乎是按照凈贊數排列,我抽16個擺明對最高贊有意見,所以我縮小範圍,抽取10個,小範圍抽樣調查一定會有偏差,所以下邊的分析環節肯定是有誤差,各位看官輕噴。
在抽樣的10個回答中,不推薦有8個,中肯評價劍三有1個,推薦1個。
在(不嚴謹的)抽樣調查中這麼高的不推薦率,為什麼現在劍三依舊有許多玩家在進行遊戲?或許各位都有自己的評判,而我也統計了8個回答中不推薦的理由(部分回答多個理由,都分別計入)。
位列第一的是“優化差”,一共3個回答提及;第二的是“遊戲平衡差”,2個回答提及。
其他幾個只有一個回答的分別是“網戀氛圍濃厚”、“遊戲幣產出過少而花銷過大”、“不是真江湖,真武俠”、“遊戲氛圍太差”、“PVE排斥新人”以及“沒人一起玩。
”把比較無厘頭的最後一個理由忽略一下,其他的點好像都挺有道理?優化差是劍三重製版后一大弊病,以我本人1060,i5,8g內存配置的筆記本為例,ff14低等畫質完美運行,古劍奇譚高畫質完美運行,劍三手繪完美運行,wow低畫質明顯卡頓。
(不排除我個人問題)按同機運行比較,劍三優化好像也不是特別差?但是我們忽略了表現形態。
ff14的低畫質是這樣的。
圖源親友而劍三手繪版,大致就是重置前。
圖源百度,應該是剛開服時候的截圖高下立判,建模精度完全不是一個檔次。
這也就是說,劍三的優化在重製版後幾乎為0。
這也不奇怪。
劍三在重製版立項之初就決定自己開發引擎,還放出開發引擎是為製作《謝雲流傳》做準備。
不過時至今日《謝雲流傳》已經不再被提及,可能已經被擱置,而這個0優化的開發引擎依然在使用。
不過楊林在個人微博中也有提及,重製版引擎底層邏輯就有問題,因此優化很難做。
不過《謝雲流傳》不應該成為西山居的黑點,畢竟這年頭只有網易和騰訊做單機遊戲能穩定收入,《古劍奇譚三》的模式難以複製,《古劍奇譚網絡版》的打磨也是匠心難逢。
再談下一個上榜的不推薦理由:平衡太差。
平衡太差一直是一個玩家通病。
不知在某個賽季開始,新出的職業一直都是爹,於是“蒼爹”,“琴爹”,“霸霸”和“傘爹”這種稱號後來乾脆成了這個門派成男的稱謂。
而玩家對於平衡太差這一點,集體爆發在“世外蓬萊”這個資料片。
新登場職業“蓬萊”不僅獨有戰時浮空(俗稱飛天)機制,傷害也奇高。
截止2019年1月3日,競技場前200名,有144名蓬萊(數據源於劍三官方app“江湖推欄”),使得無數老門派玩家對於職業平衡積怨爆發在策劃和蓬萊玩家身上。
也有無數玩家退出劍三。
雖然後來官方對於蓬萊緊急削弱兩次,也依舊難以改變許多玩家心中蓬萊三掌你命歸西的刻板印象。
其實主要原因不是劍三蓬萊太imab,主要是因為免控和控制的泛濫而導致平衡難做(數值策劃來領死)。
在本人入坑之初正值“蒼雪龍城”賽季,這時候雖然蒼雲很強,但並不是無法針對的:蒼雲雙形態戰鬥,高傷害的擎刀形態需要怒氣積攢,並且解控及減傷技能與刀盾形態共CD,都僅一個;控制技能,一個非指向性撼地,一個指向性盾猛,這就使得玩家間的控制博弈沒有十分複雜,數值策劃在做平衡時就大為輕鬆。
而自從重製版之後策劃一直在進行免控和控制等級的逐步提升,至蓬萊時,控制能力包括act和擊倒(最高級控制),這讓玩家間的技能博弈難度複雜許多。
而蓬萊定位是高機動性脆皮,大幅削弱傷害會讓該門派無法遊戲;若提升部分傷害,其無限控制又讓其他玩家體驗是“蓬萊幾下我就沒了”,這就是最大的敗筆。
余玉賢回歸后也意識到這一點,曾在鹹魚說上許諾要逐步降低控制等級,不知道是否為餅。
“網戀氛圍濃厚”,這一點我先哭慘,自己在劍三里從來沒有找到過情緣(遊戲中的男女朋友)。
估計這個回答是因為劍三世界上經常有玩家找情緣。
不過刷世界是劍三玩家的一個娛樂點,一個節奏,就可能引發複製,也衍生了一個群體叫“複製黨”(與當今的復讀機有異曲同工之妙,而劍三“複製黨”早在四年前就已有,看來人類本質就是復讀機)。
“遊戲幣產出過少而花銷過大”,劍三有句老話,“pvp窮三代,pve富流油”。
pve玩家打本有工資可拿,當掉落了遊戲內的橙武製作道具“玄晶”時,團內工資更是能多加幾個0;pvp玩家日常獲取遊戲幣途徑有限,卻要花遊戲幣精鍊、買裝備、修裝備。
不過劍三在重製版時也進行一系列改革:對於裝備購買,遊戲幣花銷大量減少;pvp活動產出遊戲幣途徑增多,數額也進一步增多。
但花銷過大的問題依舊存在。
其主要原因是遊戲中唐門(門派名)的“天羅詭道”心法有機關特色,而機關能自行攻擊,這就使得工作室難度刷金難度大大降低。
官方為了與工作室博弈,一方面一直壓制“天羅詭道”心法的強度,一方面選擇用通貨膨脹來稀釋工作室的產金能力(數值策劃再來領死)。
這兩個辦法充分體現了數值策劃的能力不足。
“世外蓬萊”賽季後為了打壓工作室不惜對精體機制大幅改動,使得玩家怨聲載道,不過壯士斷腕如此,也實屬難得。
“遊戲氛圍太差”:在重製版前,劍三吸引眾多玩家的點就是“對新人好”,遊戲玩家之間非常和諧,也有不少佳話。
如今卻戾氣逐漸增重,其根本原因主要在於老玩家退出,新玩家湧入,而新玩家遊戲太過急功近利(一旦遊戲出現這種勢頭,遊戲風氣不可避免的受到影響)。
其中與劍三的“大師賽”不無關係。
在劍三電競計劃之前,對於職業平衡的調整都是大刀闊斧,不怕矯枉過正的;可在電競化之後,常常對於職業的平衡有些小心翼翼,對於某些過強流派的削弱方法太過簡單粗暴,適得其反(時常讓我思考策劃是不是曾於《爐石傳說》策劃組學習,深得其削弱精髓)。
不過新玩家們其實也有不小問題,新湧入劍三的玩家,對於快餐遊戲適應之後,對於劍三這樣養成周期長,甚至有pvx專業休閑玩家存在的情況是難以接受的。
可pve入門門檻高,新玩家只能選擇先加入pvp,這使得pvp環境烏煙瘴氣,競技場、戰場掛機;肆意私聊三分鐘小作文等等,讓劍三風氣逐漸變壞。
“PVE對新人不友好”,這個理由來源於一個劍三的PVE玩家。
的確,劍三PVE有較高門檻,首當其衝就是裝備。
不同於pvp裝備都能在商店中購買,pve的高階裝備在副本掉落兌換道具,也就是說,pve玩家商店中只有低階裝備購買(世外蓬萊版本后可用俠義值購買pve高階裝備,使得pve玩家收益更穩定),而低階裝備需要大量代幣,這些代幣只能通過做日常慢慢積攢,於是為了不落下進度,pve玩家只能一開始與其他玩家交易購買代幣。
而副本機制低容錯,甚至日常本“大戰”系列在前中期對老玩家的考驗都十分高。
可是你要論這個遊戲現版本的優點,恐怕也不少吧。
一方面是IP。
武俠ip+3DMMORPG不可謂不優秀,早年競爭者少,滿足了大多數人的武俠夢。
而近年來的同行暴死操作實在是天時地利人和,又有了同行襯托一大優點。
其實論ip運營,劍俠情緣實屬弱勢。
早年間武俠仙俠劇大熱,各大ip紛紛與湖南台合作退齣劇改,軒轅劍、古劍奇譚和仙劍奇俠傳,當時都是爆火,也捧紅不少明星,唯獨劍俠情緣出了個《劍俠情緣之藏劍山莊》,選了湖北台登陸,確實操作失誤,導致劍三早期玩家少。
另,魔獸為何電影未能給遊戲反哺,一方面是受眾面少,這種西幻題材在國內確實是較為冷門,新觀眾少,大多數是老玩家。
另一方面這個獸人+人類的cp實在有點……一言難盡。
一方面,劍三劇情優秀,各種登場人物都有優秀的劇情,無論新老。
尤其是安史之亂版本,穿插在大背景下的個人命運,裹挾在時代里的個人,確實可見其優秀。
就是吃設定狠了點,不過看到隔壁巫妖王的洗白,我又釋然了。
另一方面,劍三對於玩家的容納性,和發放福利時的毫不手軟,確實值得吹一下。
至於遊戲性,野外pvp體驗比魔獸好,最起碼不會在野外被敵對隨便殺;PVE體驗比ff14好,進本前不需要大幅度練習。
職業學習成本不太高,上下限不算太高(主要是數值策劃對奇穴的改動也讓上下限拉開有點難度)。
操作手感略微差一些,畫餅能力也稍微強了點。
wb飯圈的聽風就是雨也讓劍三官方被動無中生餅我不太懂其他回復非要比較,我也遵循一下慣例吧。
隔壁wow……新出了個懷舊服,新版本部分內容有點點肝……wow對於新玩家的吸引力和容納里大不如前了。
我遊玩wow最開始是為了爐石的莉亞德琳的皮膚,後來從體驗轉為遊戲,體驗也還不錯,但就是稍微肝了點。
而且種族選取開始就綁定了陣營,我從war3開始對暗夜精靈的喜愛,讓我許多次在練級路上被部落玩家錘。
除卻情懷,新玩家要玩並融入wow,難度比劍三稍大。
許多回答里對於ff14的力薦,我個人沒太多好感(本人也在艾歐澤亞遊玩過一段時間)。
ff14貼吧常年有劍三玩家發帖詢問“劍三玩家想知道這遊戲xxx”,後來部分ff14玩家發表抵制劍三移民的看法,理由是“劍三抄襲ff14”。
現如今“抄襲”本來就是敏感話題,劍三確實有些內容與ff14完全一致,但是有些內容ff14玩家太過PTSD了。
該不會早年間導致劍三起源三名號的人,和這一批痛批劍三抄襲ff14並拿出模稜兩可證據的玩家,是同一批吧。
隨便發點牢騷而已,切勿當真。
ff14確實很好玩,不可否認,在日式RPG中確實算是網游化比較成功的,但是回合制的烙印還是很重。
國服操作窒息,一面提供職業直升功能,一面將功能鎖死在主線上,必須做主線任務才能解鎖遊戲功能,而主線支線對高等級職業給予經驗少,低等級職業不允許提交任務,就讓我直升以後深感難受:我直升是為了早點體驗遊戲內容,結果直升后還是要乖乖做主線。
在我黑魔法師直升后,我還是要一路做主線走,太損失遊戲體驗了。
另外,ff14的下本體驗不太友好,要求的是技術而非裝備。
家園是主城區的房子,代入感很深,而劍三的拓印,在ff14里完全免費。
對於外觀的重捏,官方時而會發放幻想葯,種族外觀隨時重捏(捏臉選項和魔獸一樣少,自由度很低,不過不容易出幻神就是了)。
講一下部分回答里出現的古網(古劍奇譚網絡版),外觀好看,同體型通用,只用買一次,有些甚至活動送。
照影、坐騎、武器外觀全角色通用,拓印不花錢(這有ff14的優點);仙俠設定優秀,劇情塑造人物能力極強,也有各種小細節(羅盤功能找到的各種小東西)補充劇情,人物形象極其豐滿(這有劍三的優點);副本機制有趣,打的boss(長相)非常獨特,坐騎也是非常有意思,對於傳送的限制很大(這有魔獸的優點)。
不過缺點很明顯,職業上下限差距大,玩咒隱能把你鍵盤鼠標按壞;pvp平衡較差(和劍三相反,高操作門派基本不給控制解控,操作下限低的門派給了很多個控制解控,雖然在pve環境下很平衡,但在pvp條件下,你再怎麼能秀,控制鏈打滿你人沒了)。
古網比較適合願意練手法、也喜歡pve,並且不趕進度的玩家玩。
要是想趕進度,需要小團隊,手法和時間,缺一不可。
能來知乎回答劍三好不好玩的以上基本只能滿足兩點。
另外,玩古網pvx需要一顆平和的心,因為之前版本長期的主流pve,稀爛的pvp,少甚至無的pvx玩法讓遊戲里趕進度的pve玩家成了大多數,pvx基本是“沒志氣”的代名詞。
上上次這裡是劍三領鹿通知上次這裡是古網領鹿通知。
9102年古風MMORPG是不是跟鹿杠上了?逆水寒開禮包有概率出現的鹿劍三慶祝Wegame服務器送(賄賂)的古網正式公測預約數足夠加量贈送的@Nikki丶ww評論里有位ff14老玩家老覺得我在杠,說我直升必定有跳劇情的包,我特地上線截圖給你看,60級黑魔法師,右邊任務等級還是很低。
我還去官網我最初領直升道具的地方看了一下,我要手動完成到這個任務才有主線包,還是50級,你說的無論是邀請碼還是商城購買都有掉落直升,我就是沒有,陸行鳥神意之地,ID圖上,歡迎來查。
網游
劍網3
劍三pvx
謝雲流傳
版權聲明:本站原創文章,於2021年06月26日16:46:13,由望江游戏网發表。
轉載請註明:2019年的劍網三還值得入坑嗎?_望江遊戲網
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