2019 年的劍網三還值得入坑嗎? - GetIt01
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最近想在山口山和劍網三中選一個入坑,搜索發現有17年及18年的帖子想知道兩款遊戲現狀如何包括遊戲可玩性職業平衡玩家數量等等歡迎大佬們踴躍發言~瀉藥。
兩款...
標籤:MMORPG劍俠情緣網路版叄網路遊戲遊戲
2019年的劍網三還值得入坑嗎?
04-15
最近想在山口山和劍網三中選一個入坑,搜索發現有17年及18年的帖子想知道兩款遊戲現狀如何包括遊戲可玩性職業平衡
玩家數量等等歡迎大佬們踴躍發言~
瀉藥。
兩款遊戲我都玩過,即便山口山已經不復當年盛況,在玩家數量上依然略勝劍網三一點。
我認為你在選擇的時候先別考慮其他的,想想你要的是什麼樣的風格,西方玄幻還是東方武俠(或者說仙俠)。
如果你入坑了風格不喜歡的,那麼即使機制再好你也不喜歡它的審美。
遊戲可玩性別擔心,兩款遊戲都有大量的遊戲線,根本肝不完,總有你喜歡的。
職業平衡性暴雪還是很用心的,首先魔獸以pve為主,pvp也大多數是團戰,職業平衡與否很難說;其次魔獸每個職業有3甚至4個分支,說實話能做到現在這樣想當不錯,當然也有鬼蟹當年精簡技能的功勞(或者過錯)。
劍網三的職業平衡,就是狗屎。
對就是狗屎,先別急著罵我,這可是製作人自己說的,「我們優先保證門派特色,再去考慮平衡性」。
有人會問門派特色和平衡性有啥衝突,我也不知道,問劍三的狗屎策划去吧。
現在競技場排名前200,有144個新職業,和56個新職業的隊友們。
原來誰強誰弱一直在爭,現在好了都不爭了,乖乖挨新職業的打就是了。
畢竟新出的職業嘛拉一波新人,撈一波錢,讓他強上一兩個版本,也無可厚非。
所以說你要是能接受「新職業就應該最強」「這個職業都弱了好久了是應該比其他人強了」「別人都加強我沒有加強就算削弱」的話,劍網三的平衡性還是不錯的。
我再說一遍,劍三策劃就是狗屎,「用精力得精力,用威望換威望」「少玩不能玩,越玩越能嗨」「副本太簡單我就壓縮時間」「陣營指揮就是高人一等」,能用這種邏輯寫策劃案的只配當狗屎。
你在罵策劃,發現有人也在罵,誒這麼巧一起罵吧。
或者你和你的朋友都覺得策劃狗屎,於是一起相約去競技場輸了好幾場,互相吐槽新職業多噁心......所以說你問每一個劍三玩家,只會給你兩種答案:一是不好玩;二是不好玩,但是還有朋友在玩。
魔獸是個世界,劍三是個江湖。
以前玩魔獸的時候,我會一個人騎著稀奇古怪的坐騎走在艾澤拉斯的草原上,或者騎著剛獲得的巨龍俯瞰諾森德。
我會從諾達希爾上跳下看看多久能落地,或者翻山越嶺抓捕稀有的靈魂獸。
我會和幫會成員們一起穿過下水道去圍毆女王,或者打開一個達拉然巨坑的傳送門看看有沒有人摔死。
現在玩劍三,打過開荒打過幫戰,當過團長當過指揮,有過情緣有過仇敵。
在商道被搶的時候一起瞿塘峽游泳大賽,在副本翻車的時候一起熬到半夜。
在你受委屈的時候有人為你打抱不平,雖然你知道他們只是假裝的但是心情也好了一些。
玩魔獸你能體驗到遊戲帶給你的震撼,玩劍三你能體驗到玩家帶給你的恩怨情仇。
在魔獸,劇情策劃給你寫了一段恢宏的英雄史詩故事;在劍三,策劃寫的都是狗屎,是你自己寫了那段普通、不完美但又獨一無二的故事。
所以每當有人問我劍三值不值得入坑,我會說不值得,氪金太多優化太差啥都不平衡balabala。
但是你知道的,江湖嘛,聽不得勸的。
先說結論,劍三不推薦,無聊透頂的遊戲玩法和戒不掉的江湖情懷。
記住,只是遊戲而已,入戲太深極大可能是受傷,自己只會是自己人生的主角,而不會成為他人人生中的主角。
別把自己看得太重,會受傷。
也別把自己看得太輕,會傷人。
自己去嘗試玩就行,別人沒法帶你進入這個江湖。
錯過它固然可惜,但其實也沒什麼大不了。
WOW不評價,不怎麼喜歡西幻。
現在玩遊戲也只玩單機聯機,R6,MORDHAU,古劍奇譚3(比2代成熟了些,還沒通關,不評價劇情,目前覺得並沒有太讓人回憶深刻的劇情,可能還沒到高潮。
)
劇情黨,單機更適合,代入感也很高。
而且單機最好的地方在於,自己感動珍惜的劇情不會像網遊一樣,一次更新,就沒了。
說了很多其實無用。
就像之前那些人說得,愛之深恨之切。
劍三在我看來,不值得了。
雖然因為親友關係還在保持更新,但裝備等級什麼的。
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可能看風景都會暴斃在路上。
雖然看到有點晚了,還是想要回答一下。
80年代入坑,95年代散幫會刪人物A了遊戲,期間新建了個人物,斷斷續續上線只不過是為了以前的親友,大家掛在YY,聽他們說遊戲里的瑣事。
關於遊戲歸屬感問題,西山居已經自斷城牆了。
當初,從稻香村出來,去洛陽,有一個白衣書生,和妻子一起打抱不平,結果被人打斷腿,逃出來只找到了渾身傷痕、衣衫不整的妻子的遺體。
那個書生叫陶寒亭,你之後會再遇到他,那時他被追殺,只因誅殺了害自己喪妻斷腿的惡霸,PVP中他是惡人谷中的BOSS「黑鴉」。
從洛陽出來走在洛道上,這裡遍地毒屍,扎堆密集,刷新快,一系列故事也很多,有一個我記得最深的是,你在打毒屍時,總會有一個背著棺材,在洛道追殺毒屍的毒人,他自己半人半屍,一直在追殺毒屍,那個時期,很多玩家被他救過,他背著自己妻子,會交給玩家們一個任務,殺死一個他打不過的毒屍「無頭鬼」,他打不過,因為無頭鬼是他兒子,後續也會在楓華谷遇到他。
瞿塘峽有一個叫鷹裂的巡邏NPC。
楓華谷會遇到王遺風與謝淵,昆崙山上惡人營地有一個嗜血症的人,被救過自己的恩人騙進陷阱。
想一些比較出名的故事線不知刪了沒,但自由移動追殺毒人的慕容追風沒了,巡山的鷹裂沒了。
對於說劍三劇情沒意思的玩家,應該都只是新玩家,以前的劇情很有意思,唐門小姐自盡於金水鎮水寨,唐門追殺令發至屠殺全寨,幾個當家各自的應對,盡顯人心。
破碎的戰亂長安城,郭岩於長橋戰狼牙,守住整個難民營,收養的小女兒也在慢慢成長。
藏劍山莊三莊主(是不是葉煒來著我也忘了),負了曲雲,很多人只關注孫飛亮甘願變大毒屍去守護曲雲,卻不知葉煒心情如何難過。
長安內城,押送忠良之家趕赴刑場的狼牙,兜售零吃小食的任務,促成一對有情人,展現一場亂世歌舞,獲得鳳翼雲簫。
長安內城地牢里,尹天賜和被仇恨蒙蔽雙眼的沈眠風的恩怨情仇。
楓華谷還有唐丐聯盟阻擊明教東入中原楓華谷之戰的倖存者,這個老乞丐會給你一系列任務,去幫助丐幫和唐門以及祭奠他的兄弟戰友們。
楓華谷還有一個毒人叫天兆,會爆出紅豆項鏈,可以集齊毒人日記,這個任務有後續,在白龍口還是哪,五毒聖使會插手,幫助天兆恢復,和妻子團圓。
蒼山洱海乞討的乞丐是個移動NPC,還有成就。
馬嵬驛守墓人系列任務,玩家會親手害死小女孩。
洛陽縫補舊軍服後去神策軍營地。
少林面對神策的欺壓,做完任務會覺得這真是群蔫壞的老和尚。
洛陽還有個萬花姑娘在醫治百姓,以後在太原入口也能看到她,那時她已白了頭,她叫谷之嵐,有一個叫祁進的殺手是她的仇人,也有一個叫祁進的道士是她的未來。
劍三的代入感是一點一滴滲透的,不只是因為玩家群體間的友好氛圍(現在比之前差了很多很多,湧進了很多帶著惡意的群體),還因為這一點一點需要玩家自己尋覓參與推進的劇情。
一時也記不起太多,我是萬年惡人,只因陶寒亭,雖然惡人谷的陶寒亭已是真正的惡人,但洛道時看到的那個白衣身影,無法泯滅。
慕容追風和鷹裂的劇情在兩年前就沒了吧。
為什麼說西山居自斷城牆?PVP不平衡,PVE無趣都可以忍受,支撐著我們的是情懷,是觸手可及的那些讓我們感動共鳴的故事。
新玩家有哪個還知道慕容追風的故事?哦,站在洛道的那個NPC而已。
鷹裂是誰?不斷簡化,刪除,最終經歷過那些的玩家流失了,新玩家沒有感情,劍三也只不過是另一個快餐網遊。
80年代玩的藏劍,單純砸風車玩,對門派沒有什麼歸屬感,90出了丐幫,我個人崇尚忠義化身的關羽,便入了丐幫,一直沒出來過。
丐幫雲幕遮,在得到雲幕遮的時候,會得知:雲幕遮,遮的是雙眼,為的是自由。
丐幫弟子崇尚自由,但無奈世間多曲折障礙,層層阻隔。
於是初代幫主尹天賜就要求丐幫弟子蒙住雙眼,看不見障礙。
即便一片黑暗,也比現實里重重的阻礙來的好些。
同時又於練功有益。
於是絕大多數的丐幫弟子終生佩戴雲幕遮。
不過的確有部分弟子摘下了雲幕遮。
因為當時的規定中,還有一條特例。
那就是,凡丐幫弟子,若遇見甘心為其束縛之人,即可自行除去雲幕遮。
現在呢,大多數丐幫玩家都只是查攻略,拿一個掛件而已,誰還在意背景故事?
以現在最新資料片《世外蓬萊》來看,我的建議是「不推薦」,而且是極其不推薦。
在MMORPG因為自身節奏問題逐步走向沒落的今天,能看出來現如今在國內能排得上名號的總共三種類型:為了保持用戶粘著度從而設計諸如世界任務日常周常大秘境等讓你不得不投入時間以換取更好裝備的魔獸世界。
希望你隔三差五回來看看於是設計了很多別出心裁節日活動和聯動活動,不強迫你花時間在遊戲上但慢慢培養你對於遊戲歸屬感的FF14。
以及遊戲從設計到策劃都不想讓你好好玩,但是玩家的社交群體氛圍使你捨不得離開的劍網三。
甚至就玩家氛圍這屈指可數的優點都在慢慢消逝。
橫向對比這三款遊戲,劍網三的缺點十分明顯。
優化差,60g的客戶端,動不動就得更新以及吃配置的程度令人髮指。
bug多,人物經常穿模已經是小問題了,還有一些影響遊戲體驗的技能bug,例如明教的流光囚影飛天。
職業不平衡。
蓬萊從傷害,控制,輔助效果,幾乎每個方面都碾壓了其他職業,注意,是碾壓。
儘管如此,官方並沒有聽取玩家的建議,而是盲目地增強削弱,隨心隨性。
重複任務沒有絲毫的新意。
在劍網三中最常做的是日常任務,但茶館換了一間又一間,任務還是那幾個。
跑商已經成了固定線路,唯一不同的就是每天都會有不同的明教來破壞你的遊戲體驗。
黑戈壁的車推來推去,推到了新地圖,幾年也沒推出個勝負。
再好玩的任務幾年下來每天都做也會膩的想吐。
無窮無盡的外觀。
這是劍網三遊戲主要的盈利方式,但劍網三採取的是近乎暴力地榨取能從玩家身上得到的每一分錢,各種限時外觀層出不疊。
以及一些因為時代改變從優點變成了缺點的東西。
比如說攻防,在玩家流失的今天,伺服器中的陣營佔比早就不平衡了。
攻防從一個競技性很高的,劍網三獨創的玩法變成了一個雞肋的東西。
那麼說了這麼多劍網三的缺點,它有沒有優點呢?有的。
劍網三這個遊戲的PVP環境是我上述三款遊戲中氛圍最好的。
儘管現在職業如此不平衡,劍網三的玩家對於PVP的熱情依舊很高。
我幾乎每隔一段時間就想回到劍網三體驗一下這種環境,哪怕是用我久不更新的裝備在某主城外插插旗。
劍網三的練級效率是上述中最快的。
現如今的100級版本在你熟練的情況下四個小時就可以滿級,體驗真正的遊戲內容。
這有利有弊,劍網三的快升級效率是犧牲了很大一部分劇情要素得來的,但本身劍網三的劇情故事就是碎片化的,沒有連貫性,我覺得這種犧牲並不能掩蓋帶來的好處。
那麼總的來說,如果你認為我說的那些缺點不足以勸退你,而優點恰好都很戳你的點,就去嘗試一下劍網三吧。
如果這恰好是你的第一款MMORPG遊戲,它至少能讓你明白你是否喜歡這樣的遊戲,這樣的遊戲中建立起來的友情有多珍貴,以及你再嘗試其他MMORPG時,劍網三會成為你對比的標杆,讓你知道其他遊戲的好玩之處。
以上。
巧了,我最近才和一個親友爭論過這個話題
我在開了100看到精體改動實裝後刪了遊戲,後來這個親友一直勸我回來玩,而我表示想回魔獸世界,他就給出了一個讓我思考了很久的言論:反正劍網三你一直在玩的,再辣雞你也都習慣了,魔獸世界,就讓它作為一個美好的回憶存在記憶里吧,因為現在也非常辣雞簡單來說…就是,兩個遊戲都是辣雞…不過話說回來,還是有不少區別的劍網三嘛,就是閑…而魔獸世界,是肝…之所以說魔獸世界肝,是因為魔獸世界內容還是非常多的,有做不完的事情,真玩起來,融入了還是挺「充實」的…但是魔獸世界的門檻真的很傷,加上因為大秘境的存在團本的衰落,大部分打團本的都是工作室團了…不過話說回來,哪個遊戲沒有門檻呢?劍網三,本來遊戲內容就貧乏,真的很貧乏,這次開100策劃也是想廢物利用把老本提到滿級當成周常,真的不可謂不睿智…因為本來刷老本是一個很輕鬆的玩家行為,他非要改的一個人搞不定…除此之外,你會發現劍網三的環境真的非常惡劣,pve也被各種工作室團或者固定團壟斷,jjc充斥著代打,而且許多代打還被官方包裝成電競明星…攻防指揮同樣高人一等,還有毒瘤玩家…總之,你會發現很迷茫,因為你根本很難找到存在感,裡面惡劣的事見的多了,看見你一個pve新團壯大了,就安插人進去演你的團,在貼吧有聊天頻道造謠,我曾親眼見過自立根生的新團被老團徹底逼散,pvp同理,內戰聽過伐?所以劍網三什麼玩家最多?鹹魚玩家,副本靠代清,jjc靠代打,日常靠代練,自己看看風景挖挖寶掛機聊聊天,出新外觀了買買買,就醬
我還是匿名吧。
劍網三這個遊戲風氣從開95以後就開始變質了。
我作為一個男孩子理性來說(女孩的代入感實在太強,我沒辦法理解)。
1.點卡+外觀收費,且外觀越出越多,越出越貴。
一個頭髮380,一個盒子888。
2.外觀限時限量,官方自己炒作黑市,炒作外觀,一個頭髮5W,一個盒子7000?3.遊戲毫無平衡可言,PVP的大型活動攻防=霸刀+藏劍+蒼雲+奶媽(其他門派露頭即死,且你打不到人)。
PVP小型活動=JJC新門派爹+奶媽,野外基本就是隱身職業和高機動性職業。
4.PVE不提也罷。
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5.站街,名媛玩法?存幾個月伙食費買個一兩萬的號,裝完逼在賣了,然後小賺一筆?6.情緣,網戀,千里送,KKP?HM?本人自己男神音、性格好,會撩。
很多妹找過我KP,約線下。
KP做過,線下很少(容易翻車)。
7.很多很多男孩子玩劍三隻是為了撩妹為了撩妹為了撩妹,不為遊戲不為遊戲不為遊戲。
優點也有吧,但是只能說同行襯托的好,那些說遊戲環境好的,其實也只是那些妹子好而已啦,妹子對你好,你對妹子好,你見過幾個說遊戲環境好是漢子對漢子熱情有愛互相幫助的?大家都是成年人,如果你想花個幾千、萬把塊錢吧,線上裝逼撩妹線下約X,強烈推薦劍網三
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