遊戲王特殊規則玩法 - GetIt01

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一.雙人模式 ... 雙打在ygocore相關軟體即是2V2的對戰,勝利條件當然是與隊友相互配合取勝。

比賽開始前需要決定各玩家的名稱:A 或B ,決鬥中不能改變名稱 ... 標籤:卡牌遊戲遊戲遊戲王 遊戲王特殊規則玩法 02-27 【前言】 遊戲王通常模式的玩法有單局模式和比賽模式,是我們最常用的規則模式,這裡給大家介紹幾種特殊的規則玩法,這些規則並不是官方的,有的尚且存在爭議,但是可以提高遊戲樂趣。

這些規則有的可以通過ygo實現,有的則需要實卡。

YGOMobile:用手機也能免費玩遊戲王 一.雙人模式 雙打在ygocore相關軟體即是2V2的對戰,勝利條件當然是與隊友相互配合取勝。

比賽開始前需要決定各玩家的名稱:A或B,決鬥中不能改變名稱。

例如:隊伍1的2名玩家分別稱作1A,1B;隊伍2的2名玩家分別稱作2A,2B。

具體特殊規則如下 ●每個玩家都擁有獨立的卡組、副卡組、額外卡組和相對應的遊戲區域●雙方地形卡在場上只能有1張表側表示存在。

●副卡組只能使用自己的,不能使用隊友的副卡組。

●只能使用自己墓地,不能使用隊友墓地。

●只能使用自己額外卡組的卡,既不能用隊友的融合卡組中的卡進行額外召喚或卡片效果。

●比賽開始時,一個隊伍的2名玩家共計擁有8000基本分(官方沒有雙打規則。

某些國內伺服器常用的是16000+分基本分開局)。

●卡組構建時的要求和1V1相同,需要注意是的:隊伍1的玩家1A在構建卡組時投入1魔導戰士破壞者,玩家1B也可以在構建卡組時投入1魔導戰士破壞者。

但不能將2張魔導戰士破壞者都投入一個玩家(1A或1B)的卡組中。

●一方隊伍基本分歸0時或一方隊伍的其中一名玩家不能在抽卡時從卡組中抽卡時,既判負。

●自己回合內,只能讓自己擁有控制權的怪獸進行攻擊宣言,不能用隊友怪獸進行。

●只要對方隊伍場上有怪獸存在,就不能對對方進行直接攻擊。

●卡的效果影響到對方的手卡,卡組,融合卡組,墓地,除外卡,發動效果的玩家選擇隊伍中的1人承受。

●效果敘述為「對方場上……」既對對方隊伍2名玩家都適用,效果敘述為「雙方玩家……」既對雙方隊伍的4名玩家都適用。

●玩家1A可以查看玩家1B在場上設置的卡片,但只能有1B才能發動或翻轉召喚。

玩家1A經過玩家1B同意後,可以將玩家1B控制的卡片作為祭品、當作融合素材、作為卡片發動或效果發動的代價(COST)。

回合流程:有點像輪流的1V1隊伍1的玩家1A的回合——隊伍2的玩家2A的回合——隊伍1的玩家1B的回合——隊伍2的玩家2B的回合(從這位玩家開始可以進行攻擊宣言)——隊伍1的玩家1A的回合。





二.特殊雙打模式 坑隊友玩法,俗稱相互殘殺隊友(可以實卡或者利用ygo等軟體來玩)如上圖1P2PVS3P4P 比賽對戰表會把1P2P3P4P的位置分配給4位選手。

1P跟3P的勝利條件是:對面LP歸02P跟4P的勝利條件是:我方LP歸0也就是說1P跟4P要互相配合,2P跟3P要互相配合。

也就是說跟自己同戰場同墓地的人,不再是隊友,而是敵人!在這特殊雙打規則,玩膩了超主流可以換換口味,不用怕對方先攻做出強力場面。

坑隊友常用手段有上級召喚,自帶每一回合複數【敵人操縱器】的影響。

以下卡片也可以有效地坑隊友: 三.車輪戰玩法 車輪戰玩法每人準備2副卡組第一局贏的繼承LP,輸的換卡組進行第二局,贏者不能更換SIDE。

點評: 比賽換side作法在這特殊決鬥規則下變成換卡組,這能更直觀的對比出幾個卡組的強度。

拿一個卡組吊打對面兩個甚至三個卡組都是有可能的。

所有卡片複位,第一輪的勝者僅僅繼承生命值,這樣限制出勝者做出各種lock場或重坑報社場,減少開局就扼殺了對面第二個卡組。

當然車輪戰決鬥規則也可靈活,玩法不同樂趣也不一樣第一種:敗者保留場上的所有卡,勝者將除墓地以外的卡回到卡組或者額外卡組洗切,繼承LP後攻重新抽5張手牌開始。

點評:勝者若屬於墓地資源利用卡組,如割草,白骨佔優勢。

敗者開局不單單佔了LP差,還有蓋卡,降低難度。

若是上局類削血敗北,這第二副佔優勢。

第二種:勝者保留所有卡,敗者換卡組點評:三澤大帝表示不是六卡組決鬥不滿足第三種:雙方保留場上的所有卡,敗者換卡組,雙方手牌墓地除外重置,勝者繼承LP重新抽5張手牌,敗者決定誰先攻再從新卡組抽5張手牌,然後第二場決鬥開始。

點評:適合各種主流大戰,開局各種超展開不讓人開心打牌的卡組。

四.試膽競速模式 把試膽競速的效果改為①:只要這張卡在場地區域存在,比對方基本分少的玩家受到的(戰鬥傷害)全部傷害變成0。

②:雙方玩家1回合1次,自己主要階段可以支付1000基本分從以下效果選擇1個發動。

雙方不能對應這個效果的發動把魔法·陷阱·怪獸的效果發動。

●從卡組抽1張。

●這張卡破壞。

●對方回復1000基本分。

加入OCG遊戲規則簡化後理解——即生命值較少的玩家受到的戰鬥傷害變為0,並禁止效果傷害的卡組和特殊勝利卡組使用這個特殊遊戲規則進行對戰。

按個規則執行的遊戲王對戰,要取勝只能採用大量暴增傷害的卡,出高打點的怪獸體現攻擊力互相PK精彩瞬間。

舉例來說,(1)比如說雙方生命值拉鋸打到各四千左右,這樣我方攻擊力不到四千的怪打下去,沒能換來對手傷害。

此時需要能夠有高打點一回殺的怪獸。

(2)需要進行湊關鍵牌,進行combo展開,一次性otk,如電子龍限制解除。

(3)巧妙利用支付生命點保命,互拼我的生命值比你少。

這裡推薦的是具有otk能力的卡牌: 五.卡組統領模式 這個規則最早出現在DM動畫(初代)原創的乃亞篇。

雖然這一部分屬於動畫原創,但其精彩程度完全不遜於其他篇章。

尤其是最後部分王樣和社長對決乃亞的部分[LP100VS10000]也在遊戲王動畫史上傳為佳話。

不過可能這個規則的原創性過大,最後和高速魔法一樣再也沒出現過。

【開腦洞】卡組統領新規則:1.正常決鬥下雙方8000生命值,但雙方可以自由選擇卡組統領(儀式、5~6星除外)是否一開始就場上2.融合,同調,超量怪獸不能選為卡組統領,5~6星除了效果外,正常按規則要求需要1祭品。

3.儀式怪獸作為卡組統領時,必須用儀式魔法進行。

【影靈依】、【邪遺式】等系列禁選作為卡組統領。

4.在卡組統領出場時,雙方無法使用會影響召喚卡組統領一方的基本分的任何卡片,包括用作cost的卡片 5.所有卡組統領附帶以下效果:這張卡不會被卡的效果破壞和離開場上。

這張卡被戰鬥破壞的場合,對方獲得決鬥的勝利。

6.擁有[這張卡不會被戰鬥破壞]以及[不會被選為攻擊目標]的效果的卡作為卡組統領時,這個效果無效7.卡組統領未上場時,視作決鬥者牌,不計入擁有卡,無卡差概念。

8.可以通常召喚的怪獸作為卡組統領時,召喚入場時追加一次通常召喚機會。

可以特殊召喚的怪獸,可以選擇在戰階中特召。

此外,卡組統領也可以通過靈擺召喚出場。

9.卡組統領不允許作為融合,同調,超量召喚,儀式素材。

10.卡組統領用於上級召喚的解放或者解放自身的特殊召喚時,召喚成功的怪獸成為新的卡組統領11.卡組統領不能用於上級召喚以外的解放,以及對方怪獸召喚·特殊召喚的解放12.卡組統領的效果為這張卡在場上時可以發動的效果,而通常怪獸和沒有場上效果的怪獸,可以視情況增加效果13.卡組統領的效果不會被無效化14.卡組統領的召喚,特殊召喚不會被無效化15.卡組統領不能里側放置在場上,但是可以在場上變為里側守備表示16.擁有反轉效果的怪獸作為卡組統領時,這個效果變為一回合一次的主動效果17.靈擺怪獸作為卡組統領時,不能放置在靈擺區域。

18.挑選【卡組統領】需滿足雙方自定專用禁卡表,因被選為【卡組統領】將附加強抗性(必須戰鬥破壞,效果不會無效化),故等級7星或以上效果怪獸直接禁止成為【卡組統領】。

若其上級效果非常弱並雙方協商通過例外。

19.卡組統領作為上級召喚,出來的怪獸自動成為卡組統領,但【卡組統領】附加抗性(不會被卡的效果破壞)消失。

20.戰階中不允許特召【卡組統領】(擁有特召召喚能力)補刀,但自己生命點並且擁有牌(墓地不計)低於對手,可在對手回合戰階特召擋刀。

21.挑選通常怪獸作為【卡組統領】(1)可按卡牌描繪口胡出效果,並公布全部效果與牌友確認,接受情況下選擇該【卡組統領】有效。

如何把卡牌描述變成隱藏效果,可參考:/photo/story-323.aspx(2)需要事先準備卡(通用魔陷或者卡牌必殺技/photo/story-85.aspx)中隨機選擇1張,張數按該通常怪獸星數4~6,只能隨機抽一張,1~3星可以抽2張,從2張中擇一張作為通常怪獸的【卡組統領】效果。

六.四次元的大混戰(大師三規則下適用) 卡組要求1.四次元槍兵融合次元:卡組以融合為主,主卡組不能使用靈擺卡,額外卡組至少有10張融合怪時才能放同調怪和超量怪;同調次元:卡組以同調為主,主卡組不能使用【音響戰士吉他手】以外的靈擺卡,額外卡組至少有10張同調怪時才能放融合怪和超量怪;超量次元:卡組以超量為主,主卡組不能使用靈擺卡,額外卡組只能是超量怪獸,額外卡組不能超過10張;基礎次元:卡組以靈擺召喚為主,或對額外需求不高的卡組,額外卡組中融合怪、超量怪、同調怪各不能超過5張。

2.禁止使用的召喚方式:儀式。

禁止使用的卡組:獄火機。

禁止不依靠同調或超量的濾抽老I、卡組破壞、消血卡組。

3.以下卡組將被劃分歸入指定次元,其他卡組視卡組構成而歸類:超量:齒輪齒輪、發條、鬼計、核成、RR、甲蟲裝機、魔偶甜點、入魔、聖刻、聖騎士、紋章、我我我、武神、先史遺產、銀河、鷹身。

同調:變形鬥士、代行、廢二、廢鐵、黑羽、機巧、六武眾、魔轟神、念動力、熔岩、薰風、炎星、永火、光道。

融合:寶石騎士、電子、劍斗獸、靈獸、魔玩具、元素英雄、影依。

基礎:暗黑界、寶玉、DD、帝、電池、靈魂、魔導書、U.A.、吸血鬼、水產、炎王、真紅眼。

七.塔瑪希模式(娛樂賽) 玩膩主流卡組或模版式的系列卡組,可試試特殊娛樂規則(按效果卡池限定比賽)。

(1)禁止大部分的2速干擾卡加入卡組(除戰階保護和傷害保護卡)(2)禁止所有永續類壓制加入卡組(3)不允許特殊規則勝利,以及純燒血或破壞卡組勝利卡組(4)陷阱、魔法、怪獸效果,不允許下無cost或者代價低的解場卡符合這個規則,才是真娛樂【塔瑪希規則】,感覺這規則會使對戰環境好很多,這樣一些娛樂卡組都可以玩起。

八.卡堆賽(塔瑪希規則2) 玩膩主流卡組或模版式的系列卡組,可試試特殊娛樂規則。

1.主卡組一定要下滿60張2.一刀流,所有卡都只能下一張,就是怪獸魔法陷阱都只能個1張,額外的卡也只能是各一張,side的卡也是各一張,副卡組也不能和主卡組的卡有同樣的。

3.非系列卡只允許加入檢索類,回收類,特殊召喚類,濾抽類,堆墓類,破壞耐性類魔法陷阱即強力常用基礎卡、報社卡都不允許加入。

符合這個規則,才是真娛樂【塔瑪希規則2】,有點類似抽包賽. 九.玩家技能模式 模仿Duellink村規的玩家技能設定特殊規則先拿一些泛用魔法陷阱出來符合條件可隨機抽一張,抽到的卡就是玩家的技能,每個玩家最多在本次遊戲中發動3張技能卡。

(1)玩家技能只能在自己回合使用,並且玩家技能發動不能被無效,一回合只能使用一張玩家技能。

(2)開局【準備階段】,由玩家決定是否使用技能(抽一張泛用魔法陷阱,強制發動無論是否符合條件都算用過一次技能)(3)在對手回合累計LP受到1500傷害或者支付2000LP可抽一張技能,發動時機由玩家自行決定,只有速攻、陷阱卡可選擇在戰階使用(4)當自己LP低於1000點或者對方LP大於9999點,可在本次遊戲中使用一次,在自己回合抽一張技能。

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