騰訊上半年一天賺 1 億,微信功不可沒

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騰訊昨天發布了 2016 Q2 財報,財報顯示騰訊在今年第二季度的營收為 356.91 億元人民幣,比去年同期增長 52%。

其中凈利潤為 113.19 億元,同比增長 42 %。

而如果回顧整個 2016 年上半年的業績,騰訊的凈利潤則達到了199.20億元,平均下來每天賺超過1億元。

值得注意的是,微信及 WeChat 的合併越活躍用戶已經達到 8.06 億,這是微信用戶首次突破 8 億

而微信用戶的增長也成為了騰訊收入增長的一個重要推動力。

微信仍在狂飆,QQ走向下滑?

與微信活躍用戶 34% 的增長相比而言,QQ 的活躍用戶上季度只增長了 2.5%,QQ 空間月活躍用戶比其年同期下降了 1%,且 QQ 最高同時在線用戶和收費增長服務帳戶都出現了下滑。

雖然 QQ 的越活躍用戶達到了 8.99 億,但已經突破 8 億活躍用戶的微信勢必將以更高的增長率追上 QQ。

遇到增長天花板的 QQ 正在不斷地尋找突破口,例如其新推出的 QQ 直播以及面向教育機構開放的在線教育 QQ 群,最近 QQ 還在其聊天窗口中增加了 AR 功能,在 QQ 這個 IM 工具上加入各種新鮮玩法明顯是希望留住年輕用戶,但在微信的強勁勢頭面前,QQ 仍然無法阻止用戶流失的趨勢。

微信成為新的造錢機器

有意思的是,微信用戶的增長已經成為騰訊收入增長的一個重要推動力。

第二季度騰訊增值服務業務的收入同比增長 39% 至 256.80 億元,網路遊戲收入增長 32% 至 171.24 億元。

在這其中,智慧型手機遊戲收入增長為 114% 至 96 億元,占到總遊戲收入的 56%,以及騰訊總收入的 27%;

另外社交網絡增值服務收入增加了 57% 至 85.56 億元,網絡廣告業務的收入同比增長 60% 至 65.32 億元。

其中,由微信朋友圈、微信公眾平台和新聞客戶端的展示廣告帶來的效果廣告收入就增長了 80% 至 36.97 億元。

另外騰訊還首次公開了其支付業務以及雲服務的增長數據,財報顯示騰訊的「其他業務收入」同比增長了 275% 至 34.79 億元。

如果刨去增值服務、遊戲、廣告等主要收入的話,帶動這項增長的應該是其支付業務以及雲服務的收入。

目前騰訊支付業務主要涉及微信紅包、微信轉帳、QQ錢包、理財通等板塊。

可以看到騰訊的以上三個主要增長點都與微信的用戶增長密不可分,其中手機遊戲業務的增長主要得益於微信遊戲的推廣和微信用戶關係鏈的互動,占廣告收入 56.62% 的效果廣告流量也主要來自於微信朋友圈和微信公眾平台,同時微信支付的普及也讓騰訊支付打破支付寶在網絡支付上的主導地位,帶動了騰訊支付業務的增長。

在這份財報中,騰訊還首次透露其辦公協作平台企業微信的註冊用戶已經超過 2000 萬,而被阿里巴巴大力推廣的同類產品釘釘的註冊用戶目前僅為 500 萬。

考慮到企業微信今年 4 月才正式推出,微信在企業服務領域的優勢也就更加明顯了,當然這也與微信在用戶基數和用戶特徵上的優勢有關。

至此,國內網際網路BAT三巨頭都已經交出了今年二季度的「成績單」,其中騰訊的成績最為耀眼。

騰訊的營收規模和凈利潤都排名第一。

雖然阿里巴巴在營收增幅上跑贏了騰訊,但從凈利來看,阿里和百度則的凈利都出現了下滑,只有騰訊實現同比增長。

BAT,已經實實在在的變成了 TBA。


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