鴻蒙OS將用於VR設備,華為VR/AR布局已「武裝到牙齒」

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近期,華為在VR(虛擬現實)/AR(增強現實)領域動向不斷。

先是於8月8日發布「2025年十大趨勢」,預測VR/AR將幫助用戶獲取突破距離、突破模糊、突破表象、突破時間的超級視野,2025年採用VR/AR技術的企業數量將增長至10%。

8月9日,華為在2019年開發者大會上發布了作業系統「鴻蒙OS」,預計2022年兼容VR頭顯。

8月11日,華為發布了基於AR視覺體驗的Cyberverse空間計算平台,平台具備3D高精地圖、全場景空間、強環境理解、虛實融合渲染四項核心能力。

華為在VR/AR的布局已經武裝到牙齒。

拓展AR邊界打造數字現實

除了遊戲,手機AR(增強現實)還有哪些潛力等待開掘?從頭部企業的動向來看,導航功能逐漸成為必爭之地。

近日,谷歌推出了Google Maps AR 導航功能Live View,將AR疊加在真實街景中,給予用戶更加明確的指引。

華為也公布了具備AR導航能力的Cyberverse地圖技術。

華為Demo和網上測評顯示,Cyberverse具有對室內室外、白天黑夜等不同光線條件的全場景空間計算能力,以及虛擬標註、3D智能助手、人物3D重建、智能IOT等功能,支持定製化的景點特效、全息視頻講解。

用戶還可通過手機攝像頭看到景物的3D虛擬標牌(建築或園區的名稱、出入口等),並瀏覽其他用戶留下的評論。

0glass創始人兼CEO蘇波向記者指出,手機的小屏是AR體驗的天生局限,但AR導航屬於「癢需求」中的硬需求。

頻繁的社交差旅導致用戶對手機導航的需求激增,AR導航的直觀性遠遠超過平面導航,讓用戶瞬間獲得路線指引信息。

蘇波認為,AR導航未能大規模普及,是因為AR識別、環境感知等技術不夠完善。

谷歌、華為的發力,將推動AR導航成為手機地圖標配。

Cyberverse不是華為第一次在手機AR秀肌肉。

華為於2018年推出的AR Angine平台已經實現對一億用戶的支持,成為僅次於蘋果ARKit、谷歌ARCore的第三大AR開發平台。

除了軟體層面的支持,華為硬體生態的垂直整合能力,也推動了AR的發展。

華為P30 Pro的AR測量,相比傳統AR量尺增加了對深度和體積的測量功能,就是得益於ToF傳感器的紅外線反射回傳測量能力。

由於手機AR主要通過攝像頭拍攝現實環境視頻,在視頻里疊加數字內容,尤其需要手機攝像頭的支持。

華為的潛望式攝像方案,能實現高達50倍的變焦,等同於擴張了AR的採集範圍和感知能力,將更有效地實現AR功能。

值得一提的是,Cyberverse還融合了IoT和AI能力,通過聯動智能IoT設備,對溫度、濕度等環境參數進行測試。

同時,Cyberverse具備AI模型,通過持續觀看數字影像提升環境理解能力和識別精度。

顯然,Cyberverse的野心不止於AR導航,而是構築虛實融合的數字現實。

蘇波指出,人工智慧在手機上的落地形式將是CV(計算機視覺)和AR。

CV讓手機能夠準確得感知並判斷世界,再由AR將CV感知的數字世界呈現在用戶眼前。

如同在3G和4G的基礎設施上,攝像頭和LBS催生了移動網際網路革命。

隨著5G的正式商用,CV和AR將會催生第二次移動網際網路革命。

手機AR、CV和圖像識別等AI技術的融合,不僅能拓展手機功能的邊界,更重要的是能夠結合IoT等傳感器,打通人與物之間的數據隔離,實現真正的「人物互聯」與「物人互聯」。

瘦終端粗管道為VR提供5G雲力

本次開發者大會,華為展示了VR划船、VR槍戰、VR IMAX等VR體驗。

早在2016年,華為Mate 9就成為繼谷歌Pixel之後第一批支持谷歌Daydream的手機,後續也推出了連接手機、PC的VR頭顯。

5G商用來臨後,華為將Cloud VR作為eMBB(增強移動寬頻)重點業務,推進5G Cloud VR,通過Cloud VR開發套件、Cloud VR連接服務和Cloud VR開發者社區等核心服務,降低VR算力、內容及硬體獲取成本。

華為輪值董事長鬍厚崑曾指出,VR和AR已經被「炒」了很多年了,但始終沒被引爆,主要因為三大障礙:一是大量的VR應用都是用本地的高性能計算機完成的,成本難以負擔;二是頭顯價格高昂,一體機又貴又重,用戶無法佩戴頭顯看完一部大片;三是當時延超過20毫秒,VR的眩暈就已經難以忍受。

5G的到來,被視為VR/AR的轉折點。

針對VR對大量高性能計算的需求,5G網絡的全在線、低時延特性,可將VR的計算、渲染遷移雲端,降低對本地計算的要求,節省計算成本。

在省去本地計算模塊後,VR頭顯可以做的更輕更薄。

華為中國區5G產業發展副總裁陸志宏指出,理論上5G可提供單用戶100mbps以上的帶寬,將VR所需的本地計算、本地處理的能力上移雲端,將VR做成瘦終端;5G網絡下,時延可控制在20毫秒以內,解決VR互動中的眩暈問題,提升用戶體驗。

作業系統加持將VR/AR併入多終端智能版圖

根據華為開發者大會現場公布的資料,華為預計在2021年發布鴻蒙OS 3.0版本,2022年兼容VR眼鏡等更多設備。

PC、手機、可穿戴設備、音箱以及智慧屏都在鴻蒙OS的兼容範圍內。

華為消費者業務CEO余承東表示,多終端互聯對設備安全提出了更高要求。

目前不同設備開發了不同的作業系統,將軟體生態與硬體綁定,不利於用戶體驗與開發效率。

面向未來的下一代OS,應支持多端能力共享,讓不同終端互為外設;將系統與硬體解耦,實現彈性部署;支持應用一次性開發,在多種形態的終端統一部署,讓App的運行更加流暢安全。

作為跨設備、全場景的開源OS,鴻蒙具備統一的、跨平台的開發環境,實現一次開發、多端部署,開發者無需為不同的硬體做適配。

這也意味著,基於鴻蒙開發的應用、內容能更順暢地平移到VR/AR設備,而VR/AR的能力也能更平滑地融入機器人、無人機等終端設備,實現真正的「超級視野」。


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