實作範例-- 2. 遊戲類- 高師大附中資訊社App Inventor 教學網
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實作範例-- 2. 遊戲類. 在AppInventor 裡面要製作遊戲有最基本的三元件,Canvas, Sprite, Timer. 基本三元件:. Canvas(畫布):負責容納動畫元件。
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瀏覽Students'Gallery1.AppInventor背景介紹2.建置開發環境3.模擬器設定修改模擬器解析度更換不同Android版本的模擬器模擬器頁面轉向換成Genymotion模擬器4.及時執行並除錯5.下載自己的應用程式6.發佈到GooglePlay應用程式商店7.開始自己建立一個AppinvertorHost囉實作範例--1.基本應用HelloKittyHelloworld說說看ThePiano大樂透搖一搖正/倒數計時器(Timer)相片撥電話FaceCall記憶力大考驗實作範例--2.遊戲類HungryBirds(饑餓鳥)古董打磚塊水果盤爆炸鳥球的物理運動實作範例--3.感應器GPS定位應用感應器(Sensor)實驗樂高機器人操控藍芽(BlueTooth)裝置實作範例--4.Web應用查詢GoogleBooks書目資料校園頭條新聞網站監視器船舶辨識系統館藏查詢系統實作範例--5.OpenData高雄捷運進站資訊資訊學科中心分區研習講義
實作範例--2.遊戲類
在AppInventor裡面要製作遊戲有最基本的三元件,Canvas,Sprite,Timer基本三元件:Canvas(畫布):負責容納動畫元件。
Sprite:就是可以在畫布上移動的元件。
Timer:計時器。
定時處理元件的行為。
比如球類拋物線運動由Timer定時計算下一個移動位置的坐標。
基本事件:Touched:元件或Canvas被碰觸到EdgeReached:元件到達Canvas邊緣。
CollidedWith:與Other元件碰撞。
Dragged:元件拖弋。
NolongerDragged:殘念...
子網頁(5):
水果盤
古董打磚塊
球的物理運動
爆炸鳥
HungryBirds(饑餓鳥)
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