英雄聯盟:激鬥峽谷- 維基百科,自由的百科全書
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《英雄聯盟:激鬥峽谷》(英語:League of Legends: Wild Rift,中國大陸譯作「英雄聯盟手遊」,簡稱LoL: WR或LoLWR)是拳頭遊戲針對Android、iOS以及遊戲機設備所開發 ...
英雄聯盟:激鬥峽谷
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英雄聯盟:激鬥峽谷LeagueofLegends:WildRift類型MOBA平台Android、iOS開發商拳頭遊戲發行商全球:拳頭遊戲臺灣:臺灣大哥大大陸:騰訊遊戲總監ChristinaNorman系列英雄聯盟引擎Unity[1]模式多人電子遊戲發行日2020年10月27日,13個月前(2020-10-27)(太平洋時區)
《英雄聯盟:激鬥峽谷》(英語:LeagueofLegends:WildRift,中國大陸譯作「英雄聯盟手遊」,簡稱LoL:WR或LoLWR)是拳頭遊戲針對Android、iOS以及遊戲機設備所開發並發布的一款多人線上戰鬥競技電子遊戲。
該遊戲是電腦版《英雄聯盟》的精簡版[2]。
與《英雄聯盟》相同,玩家扮演虛擬的「召喚師」(Summoner)角色,以獨特的能力控制「英雄」(Champion),並與其他玩家或電腦控制的英雄進行對戰。
遊戲目標為摧毀在敵方基地由防禦塔保護的「水晶」(Nexus),但遊戲也提供其他模式供玩家選擇。
每場《英雄聯盟:激鬥峽谷》比賽都是獨立的,所有英雄的起步都相對較弱,但可以通過在比賽過程中積累遊戲道具和經驗值來增強實力[3]。
英雄和場景融合了多種元素,包括古典奇幻、蒸汽朋克和洛夫克拉夫特式恐怖等。
目次
1遊戲機制
1.15vs5激鬥峽谷
2開發
3發布
4爭議
4.1發布爭議
5參考文獻
6外部連結
遊戲機制[編輯]
參見:英雄聯盟§ 遊戲機制
《英雄聯盟:激鬥峽谷》是一款在三維等距視角(英語:Isometricvideogamegraphics#Similar%20projections)中的多人線上戰鬥競技場(MOBA)遊戲。
玩家透過平均每場15-20分鐘的遊戲中進行對決。
在每種遊戲模式下,隊伍都需要進行合作,通過摧毀每條線上的防禦塔,最後摧毀敵方基地的「水晶」從而獲得勝利。
5vs5激鬥峽谷[編輯]
激鬥峽谷的原型為英雄聯盟電腦版本中的召喚峽谷,與召喚峽谷不同的地方是,在激鬥峽谷中沒有水晶兵營以及元素峽谷機制。
在激鬥峽谷中,將會有兩支隊伍,每隊5名玩家通過戰鬥去摧毀敵方水晶,水晶由敵方隊伍和許多防禦塔保護[4]。
水晶分布在地圖的兩側,位於敵方基地的左下角和右上角。
這些建築不斷產生弱小的非玩家角色稱為小兵,他們沿著三條兵線向敵軍基地前進:分別為上路,中路和下路。
玩家們通過將這些小兵們推進敵軍基地,來使他們能夠摧毀敵方水晶並最終贏得比賽。
在兵線之間是地圖的中立區域,稱為「野區」,分別位於四個象限。
一條河道將隊伍隊之間的地圖劃分開,但實際上並沒有妨礙移動。
所有召喚師都可以在其行走。
每個團隊都會擁有各自的建築物,分別為防禦塔和水晶主堡:
防禦塔:每路兵線都有強大的防禦設施,稱為「防禦塔」。
防禦塔會造成極高的傷害,並攻擊敵方小兵和接近的玩家。
防禦塔會優先攻擊附近的敵方小兵,但如果敵方玩家攻擊我方玩家,則會立即攻擊敵方玩家。
因此,通過將己方小兵推進進到防禦塔範圍內,召喚師可以在不被攻擊的情況下攻擊防禦塔。
當摧毀防禦塔時,會提供金幣以及經驗。
在比賽中被摧毀的防禦塔將被永久破壞,並且不會重生。
摧毀基地防禦塔會使我方水晶產生更加強大的超級小兵,並為周圍的小兵提供增強效果。
水晶主堡:每個團隊都有一個水晶,只有在摧毀兵線上的所有防禦塔後才能攻擊水晶主堡。
水晶主堡比防禦塔的傷害更高,造成傷害的速度更快,並將攻擊敵方小兵和接近小兵的玩家。
當某一方團隊的水晶主堡被摧毀後,遊戲結束。
有一些單位是中立的,亦即它們不會主動攻擊附近的英雄,也不屬於任何隊伍。
不過如果玩家希望獲得獎勵,可以主動向這些位在野區和河道的中立單位發起挑戰。
這些中立的單位包括:
野怪:野怪會在野區以不同的距離生成,並為殺死他們的玩家提供金幣,經驗值以及其他獎勵。
它們是最常見的中立目標。
預示者:預示者位於河道左上方巴龍池內,玩家在擊敗預示者之後可以拾取預示者之眼,並可在路上召喚出預示者以協助隊伍,擁有強大的推塔能力。
巴龍:巴龍是位於巴龍路與中路之間的最強大的中立資源。
它將在十分鐘後取代預示者。
殺死巴龍的隊中所有當前存活成員都會獲得一個增益效果,會使附近的小兵更加強大。
飛龍:飛龍是位於中路與飛龍路之間的最強大的中立資源。
殺死飛龍的隊伍可以依不同的飛龍類型取得維持整場遊戲的相應增益效果。
遠古元素飛龍為增益效果最強大的飛龍,擊殺遠古巨龍後可獲得遠古之力,使用技能或普攻攻擊敵方單位會觸發燃燒效果,同時此飛龍所給予的元素增益是最強的。
開發[編輯]
2015年,騰訊與其旗下拳頭公司接觸,要求他們將熱門遊戲《英雄聯盟》轉變為手機版。
但是,拳頭拒絕並聲稱不能在智慧型手機上複製英雄聯盟的遊戲玩法。
騰訊隨後著手自行開發手機遊戲《王者榮耀》,並初步翻譯為「HonorofKings」[5],同時將國際版取名為「《傳說對決》」。
2017年,拳頭公司對《無盡對決》的開發商沐瞳科技有限公司(英語:Moonton)提起訴訟。
在訴訟中拳頭控訴他們侵犯版權,並引用了《無盡對決》和《英雄聯盟》之間的相似之處。
此案最初因不方便論壇(英語:Forumnonconveniens)在加利福尼亞被駁回,隨後騰訊代表拳頭公司在中國法院提起新訴訟。
2018年7月,法院判決騰訊勝訴,並判處沐瞳科技賠償2,900,000美元[6][7]。
自2016年以來,騰訊日活躍用戶超過5000萬,註冊用戶超過2億[8]。
在2019年,《王者榮耀》和《傳說對決》都是電子競技領域最火的手機遊戲。
意識到移動市場的巨大潛力後,拳頭公司於2019年10月16日,即《英雄聯盟》成立十周年之際宣布了《英雄聯盟:激鬥峽谷》。
發布[編輯]
《英雄聯盟:激鬥峽谷》已於2020年10月28日先行在印度尼西亞、日本、馬來西亞、菲律賓、新加坡、韓國、泰國開啟BETA版公測。
[9]
《英雄聯盟:激鬥峽谷》已於2020年12月8日先行在越南、大洋洲、歐洲、台灣開啟BETA版公測。
《英雄聯盟:激鬥峽谷》於2021年10月8日在中國大陸公測。
[10]
爭議[編輯]
發布爭議[編輯]
由於遊戲端游在中國大陸的超高流行和知名度,因此有中國玩家譏諷《英雄聯盟:激鬥峽谷》率先在國外許多地區上線是「環中國大陸公測」,表達對官方的不滿。
2021年9月3日,在英雄聯盟端游十周年慶典活動之際,官方正式宣布《英雄聯盟:激鬥峽谷》中國區將會在9月15號進行不刪檔測試(即公測),但是9月9日,官方突然變卦,把公測改為新一輪刪檔內測,引發大量中國玩家不滿。
[11]最終不刪檔公測於2021年10月8日在中國大陸開啟。
[10]
參考文獻[編輯]
^Weareworkingwith@riotgamestobring@PlayRuneterraand@wildrifttoyourfavoriteplatforms!Wanttobelegendary?Youcanpre-registerforthegametoday(英語).
^'LeagueofLegends:WildRift'willlandonmobileandconsolesin2020.Engadget.2019-10-15(英語).
^NewPlayerGuide.LeagueofLegends.RiotGames.[2014-07-21].(原始內容存檔於2014-07-01).
^Summoner'sRift.leagueoflegends.com.(原始內容存檔於2015-09-05).
^Mickunas,Aaron.Riot'srelationshipwithTencenthasreportedlybeenstrainedoverdecliningprofitsandmobilegames.dotesports.[2018-08-21].
^Mickunas,Aaron.RiotGamesparentTencentwins$2.9millioninlawsuitagainstMoontonCEO.DotEsports(英語:DotEsports).2018-07-18[2019-11-24].(原始內容存檔於2019-07-11).
^Lanier,Liz.TencentWinsLawsuitOver'LeagueofLegends'Copycat.Variety.2018-07-19[2019-11-24].(原始內容存檔於2019-03-30).
^World'stop-grossinggameHonourofKingiscomingtoEuropeandtheUS.TechNode.2017-07-07. [永久失效連結]
^地域別オープンベータが開始!.wildrift.leagueoflegends.com.
^10.010.1腾讯官宣:英雄联盟手游不删档测试今日开启,国服正式上线.
^《英雄联盟手游》不删档测试推迟:临时新增一轮限量测试.快科技.2021-09-09[2021-09-09].
外部連結[編輯]
官方網站
中國官方網站
閱論編英雄聯盟公司和開發者開發和營運商
拳頭遊戲(開發商)
騰訊(中國大陸營運商)
Garena(台港澳營運商)
知名遊戲開發者
史蒂夫·費克(Guinsoo)
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