在你回憶中有哪些日本神作動漫最無法忘記? - GetIt01
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標籤:日本動漫日本漫畫調查類問題
在你回憶中有哪些日本神作動漫最無法忘記?
04-07
剛才看了一些諸如「火了但是名不副實的動漫」、「最近大火動漫的緣由」等……作為一個高三開動漫店的80後來說,不說東京巴比倫這種小眾的,就說大部頭的海賊、哪怕福音戰士都滿是可圈可點。
可現如今刷屏的喰種、刀劍等等甚至炮姐,都找不到當初看【X】之類的感覺了……大家都有什麼回憶起來會起雞皮疙瘩的日漫神作嗎?年代不限。
補張巴比倫圖↓
日漫的精髓就在於它的精品率上,較高的製作水準與不斷推陳出新的劇情結構和動畫表現手法是其高精品率的標準,不同於好萊塢打造精品的方式,動畫片這一更天馬行空的藝術形式更能讓你看到超出你預期的作品。
但是近五年來越來越多的人詬病日本動漫產業發展模式的單一化,即過度注重商業開發導致的保守投資使其陷入了精品常有,神作不再的發展階段。
個人是比較贊同這一點的,就像金融危機後的好萊塢大片,從此就只有兒童文學與超級英雄可以賣座了。
所以如果想要問我覺得神作的日漫,那麼20世紀90年代才是日本動畫最神奇的一個年代。
如果你是日本動漫骨灰粉,金田系機戰科幻迷或者鋼彈粉,TURNA高達是這個年代開篇的最大神作,不同於以往高達的設定與敘事方式,菅野洋子又一次在配樂上的華麗演出,以及時代革命般的精細作畫,無不都使它能夠載入高達史冊。
而如果你是標準宅,那麼90年代是EVA誕生的年代,EVA的作用不在於其本身怎樣,在於其為後世所有的日本動漫所創造的模式範本。
最後如果你喜歡電影,想知道一部動畫片能夠把剪輯,講故事,配樂與人物這四件事做到一個怎樣的極致,那麼我推薦cowboybebop,這是我心目中最神的日本動漫。
90年代的神作與精品數不勝數,上面也有很多人提到,都值得去嘗試。
至於早於90年代,對於神作的定義會與我的認知有所出入,故不作推薦。
而進入21世紀,骨頭社的作品依舊硬派,可以關注,京都的作品均為精品,但製作模式難出神作。
渡邊信一郎在cowboy後發揮不再穩定,但精品仍然不斷,可以關注,畢竟在這樣的大環境下還堅持這樣做原創動畫的動畫人實在是太難的了。
最後後EVA時代第一人今石洋之是我在近幾年裡唯一覺得有可能在日本動漫界再締神作之人,他的所有作品你可以回去找一找,從處女作ova到新作雙斬少女,真心是一條成神之路,他所組成的trigger社我認為也是日本新興動畫製作社裡最有前途的。
最後說到神作,其實什麼是神作?20世紀90年代以前,人們可能愛說那些為今後的動畫片在技術、劇情、人物與音樂上締造了里程碑的作品是神作。
後來人們愛說那些在這些基礎上又充滿了話題性的作品為神作。
而今天,或許任何一個吸引你的閃光點都會讓一部動漫成為你的神作,所以不用糾結那些神作,去嘗試任何一個引起你興趣的作品就好。
「因為動畫這種東西,只要有趣就好了。
」
謝邀最近看了魯邦三世名為峰不二子的女人,我的天,美雪姐姐太誘人了----------------------------------------------------------------------------------------------------1.阿基拉2.老人Z3.拉瓦拳星球
4.紅線5.未麻的部屋6.千年女優7.東京教父8.盜夢偵探
9.蒸汽男孩10.獸爪---------------------------------------------------------------------------------------------------1.Hellsing2.混沌武士
3.星際牛仔4.妄想代理人5.銃墓6.妖精的旋律7.攻殼機動隊
8.永生之酒9.無頭騎士異聞錄10.monster11.鋼煉12.死亡筆記
13.石頭門14賭博默示錄15大劍16黑礁17記憶三部曲
18黑之契約者19PP20夏目接下來的一些我個人非常非常喜歡,但受眾面不入上面那麼廣21娘娘你吃屎我也愛你22美緒醬么么噠
23班普太太24巷說百物語25一切都是傻瓜的血脈使然26鼻毛直拳27爆笑荒村28底特律金屬城-------------------------第一次更新------------------------------------28.全職獵人我最喜歡的是西索,哥哥和亞路嘉29.LevelE子安武人配的所有變態都是我的愛啊30.spacedandy31.男高日常32.四疊半33.鑽頭34.超人幻想35.killlakill-----------------------第二次更新分割---------------美國動畫佳作可參考:國外有哪些好看的動畫片?-MichaelHu的回答
劍豪生死斗。
。
。
要說雞皮疙瘩必須是這部。
用尊嚴換生存,用肉體博尊嚴……一具具屍體,一石石米,一個個破碎的家庭,一點點卑微的希望。
武士階級的悲歌。
和這部作品比起來什麼浪客劍心什麼混沌武士都太浪漫了,根本算不上反思。
好作品很多,提這部是因為,日本現在的作者,以後的作者,再也寫不出這樣的故事了。
喜歡的很多,到現在還深愛的不多。
但是如果作為神作,那就要考慮原作的繪畫水準考慮漫畫表達的元素。
對我來說,只有一個。
《灌籃高手》,原名是《SLAMDUMK》,井上雄彥初期的作品,作為運動類漫畫,最重要的是什麼?是讓畫面動起來,然而用靜止的載體去表達連貫的畫面,很難。
大多數人會選擇各種「作弊」,把這一關逃過去,但是井上大神選擇了面對。
這個手段現在看來也不算神秘了,就是多分鏡的運用,讀者按照閱讀順序一路讀下去,每個分鏡頭會在腦海里形成一段動作,彷彿紙上的人物活了一樣。
運動漫畫,這才是最重要的。
陰影的處理方法是用網格,這一點我現在為止還是沒有覺得不適應,漫畫中人物的比例也很好,沒有少女漫畫常見的拉長腿,以至於出現「9頭身」甚至更奇葩的人體比例。
繪畫技巧了解的不多,重要的還是對任務的刻畫,對劇情的鋪設。
友情、努力、勝利。
JUMP的漫畫我看了那麼多,最能體現這三種元素的,就是這部作品了。
這是一部熱血漫畫,因為看點很多,我甚至不覺得女主角醬油有什麼大不了,男主角櫻木想要打籃球是因為晴子,然而真正讓他堅持下去的,不只是想出風頭那麼簡單,而是他真的對籃球產生了熱情和衝勁。
其實作品裡的大部分角色,之所以打籃球都是最初的,最簡單的理由。
那就是愛。
為了一個夢想,為了一份信念,即使是天才,也付出了很多時間,也要經過數以萬計的練習,而主角開掛我頭一次也是唯一的一次沒有任何反感,就是因為我看到了切切實實的努力,不僅是實力上的成長,主角也好配角也好,內心的能量也在增加。
絲毫沒有辜負少年漫最可貴的成長主題。
我們每個人都有過青春歲月,但又有多少人真正的珍惜它?學業也好愛好也好,不顧一切的去努力去奮鬥,就算最後的結果不那麼漂亮,至少對得起自己的青春,至少將來回憶起來覺得很慶幸。
我這個不太愛看體育類節目,就算是因為作品對籃球產生了興趣,NBA那種偶爾爆一次水準的比賽,我也是看不下去,但是灌籃就不同了,不僅了解到很多規則,相關的日語也好英語也好,我都詳細的了解過一遍,這就是漫畫的魅力,或者說積極作用。
而湘北跟陵南跟海南等隊伍的比賽中,大多時候表現和分數都很合理,湘北不會一直勝利,但是關係著晉級的時候,總會勝出一場,其實翔陽那次輸的也不算太冤枉,因為比賽之前他們就沒把湘北放在眼裡,輕敵從來就是大忌,縱然後來一步一步修正也來不及了。
而主角所在得湘北隊,對於友情的刻畫最為用心(廢話。
木暮一開始想鍛煉身體,後來因為赤木的努力,也堅定了想要打進全國大賽的目標;櫻木和宮城因為交換了心事(戀愛故事,第二天完全沒有劍拔弩張的氣氛一副戰友的樣子出現在球場讓大家十分驚訝;櫻木跟三井打了一場,後來「小三」的那個稱呼一直被延續下來;櫻木那一堆好友兼之損友,為了幫他攢錢全部去打工,而洋平則是最了解櫻木的那個人。
當然,提到友情櫻木和流川也是不能落下的,這兩人從開始到最後,從陌生到熟悉,一直用著非常彆扭的方式去表達友情,但是,怎麼吐槽怎麼發飆怎麼掩飾都好,這兩人一點點的了解和認同,觀眾都是看在眼裡的。
最後跟山王的那場打得那麼辛苦,當流川故意犯規讓櫻木上、當流川傳球給櫻木、當流川和櫻木擊掌。
相信很多人每每看到圖片都是回熱淚盈眶的。
把球傳給給一個總是五犯離場、一個前幾場比賽一個球也沒進、一個總是不按常理出牌、一個總是製造意外狀況、一個總是愛出風頭的「白痴」,需要多少信任啊!如果用一句話概括:這是一群少年為了籃球而拼搏不止,並且在這個過程中成長和收穫友情的故事。
打完了我感動的哭一會兒去。
聖傳原因:讓幼小的我第一次知道原來兩個男的可以戀愛,兩個女的可以戀愛,一個男的和一個不知性別的可以戀愛所以至今印象非常深刻
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