2020 前線:規則與條款

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還有最後,獨家的IX 階戰車 - 在遠征中展現出堅持不懈及全心投入的珍貴獎勵,與「大逃殺」共享進度。

記得參與以獲得這些豐富的獎勵! 2020 前線. 2020 前線時間表 ... 選單 WorldofTanks Wargaming.net 遊戲 下載遊戲 兌換獎勵代碼 消息 評價 更新 戰車百科 音樂 指南 新手指南 如何使用邀請碼 一般指南 遊戲經濟 帳號安全性 成就 公平遊戲政策 戰遊網GameCenter 公會 根據地 世界地圖 公會評價 公會入口網站 世界地圖指南 比賽 社群 搜尋玩家 推薦好友 論壇 社群貢獻者 模組中心 多媒體 實用軟體 建立帳號 建立帳號 關閉 無法登入。

登入 或建立帳號 我的個人資料 登出 車長們好! 從3月到6月的每個日曆月,都會舉辦為期一週的「前線」模式。

屆時將有四個階段,在階段與階段間的空檔是無法參加「前線」模式的。

今年的「前線」將與「大逃殺」共享進度——該共享進度系統被稱為遠征隊。

我們撤掉了上一季的威望點數,相對的,您在每一個階段裡能獲得最多3枚代幣 (即遠征隊活動貨幣)。

參與「前線」與「大逃殺」,並使用這些代幣兌換下列三輛獨家獎勵車輛中的任兩輛: Object777VersionII,全新的IX階蘇聯重型戰車 CharFutur4,獨特的IX階新法國中型戰車 AEPhaseI,具有四條履帶的IX階美國重型戰車  所有獎勵車輛都具備內建的大型工具箱作為方便的獎勵。

如果您的帳號中已經擁有 AEPhaseI,將無法用代幣來兌換它。

更多關於遠征隊的詳情 每個階段將只有15個前線階級,而非30個階級。

完成這些前線階級只需上個賽季近乎一半的前線經驗。

在達到最終階級後,您就會獲得該階段的所有3枚代幣,無關您在戰鬥中的表現。

任何錯過的前線階段是無法回頭進行的,所以跳過一個階段可能就意味著失去了獲得其代幣的機會。

在各階段完成後,進度就會重置,而您下個月就會從階級1開始進行下一個階段。

您可以透過2020前線公告中查看任務條件和更多詳情! 獎勵 良好的前線表現會帶給您大量獎勵:銀幣、技術指南和個人儲備,以及點券。

在2020賽季中,任何玩家都能夠贏得各式各樣的獎勵。

我們也提供了: 各前線階級的獎勵 -考慮到了那些不想參與長期計畫的人 完成特殊每日任務的獎勵 - 對於那些已經完成15的階級並想要更多獎勵的人! 還有最後,獨家的IX階戰車 - 在遠征中展現出堅持不懈及全心投入的珍貴獎勵,與「大逃殺」共享進度。

記得參與以獲得這些豐富的獎勵! 2020前線 2020前線時間表   開始 結束 階段1 2020年3月9日07:00UTC+8 2020年3月16日04:00UTC+8 階段2 2020年4月6日07:00UTC+8 2020年4月13日04:00UTC+8 階段3 2020年4月27日07:00UTC+8 2020年5月4日04:00UTC+8 階段4 2020年5月25日07:00UTC+8 2020年6月1日04:00UTC+8 前線模式會出現休戰期,當下階段從04:00起至07:00UTC+8 將無法進入模式。

請於戰鬥類型下拉式清單中選擇相應標籤來加入前線佇列。

一般概要 戰鬥將於兩支隊伍間展開,各自會有 30名玩家。

僅允許 VIII階車輛參加此模式。

想要參加前線,玩家可以使用車庫裡的任何VIII階車輛,以及可租用的特殊車輛。

目標 各隊都有自己的目標: 進攻方必須突破防禦並摧毀敵方領土上 5座碉堡中的至少3座。

防守方在戰鬥計時器用盡前必須擊退敵人的攻勢。

戰鬥是在兩張9平方公里的地圖(Normandy和Kraftwerk)上展開,可分成三條水平的戰線: 第一條防線(A、B,及C區):進攻和防守隊伍的起始點。

第二條防線(D、E,及 F 區):只要第一條防線至少有一塊區域被佔領時,前線就會移動到這塊地圖區域。

第三條防線(不分區域)代表著最後一場戰鬥會發生的地圖區域。

主要目標都位於這裡───有著超強大口徑火炮的碉堡。

進攻方必須摧毀它們來確保勝利。

這些碉堡不會轉動或移動,但可以偵測到進攻方。

碉堡的最大可視範圍為445公尺。

然而,它們可以透過無線電向所有隊友傳達情報,沒有距離上的限制。

Normandy Kraftwerk        掩體地圖上有5座掩體。

當攻擊者於第二防線內佔領到至少一塊區域後,他們就可以開始著手進行自己的主要任務及摧毀掩體:遠程火砲,各自有各自的血量。

掩體受到裝甲板的保護,而且實際上不可能從正面擊穿。

要瞄準它們的後方,那部分的裝甲非常地薄弱。

攻方隊伍只要摧毀3座掩體就會獲勝。

防禦ActiveDestroyed攻擊ActiveDestroyed重新補給點現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。

修理和重新補給區都有冷卻時間。

您的車輛一旦修復到100%,就必須等上120秒鐘的時間才能再次使用。

如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上5分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。

佔領區為攻方隊伍能控制特定前線的地圖區域。

使用標準的基地佔領機制:一旦攻方車輛進入圓環,就會開始佔領前線。

當攻擊者佔領了基地時,他們就會控制住整個區域,然後就可以開始攻佔下一個區域(垂直)。

被佔領未被佔領佔領區為攻方隊伍能控制特定前線的地圖區域。

使用標準的基地佔領機制:一旦攻方車輛進入圓環,就會開始佔領前線。

當攻擊者佔領了基地時,他們就會控制住整個區域,然後就可以開始攻佔下一個區域(垂直)。

被佔領未被佔領掩體地圖上有5座掩體。

當攻擊者於第二防線內佔領到至少一塊區域後,他們就可以開始著手進行自己的主要任務及摧毀掩體:遠程火砲,各自有各自的血量。

掩體受到裝甲板的保護,而且實際上不可能從正面擊穿。

要瞄準它們的後方,那部分的裝甲非常地薄弱。

攻方隊伍只要摧毀3座掩體就會獲勝。

防禦ActiveDestroyed攻擊ActiveDestroyed掩體地圖上有5座掩體。

當攻擊者於第二防線內佔領到至少一塊區域後,他們就可以開始著手進行自己的主要任務及摧毀掩體:遠程火砲,各自有各自的血量。

掩體受到裝甲板的保護,而且實際上不可能從正面擊穿。

要瞄準它們的後方,那部分的裝甲非常地薄弱。

攻方隊伍只要摧毀3座掩體就會獲勝。

防禦ActiveDestroyed攻擊ActiveDestroyed掩體地圖上有5座掩體。

當攻擊者於第二防線內佔領到至少一塊區域後,他們就可以開始著手進行自己的主要任務及摧毀掩體:遠程火砲,各自有各自的血量。

掩體受到裝甲板的保護,而且實際上不可能從正面擊穿。

要瞄準它們的後方,那部分的裝甲非常地薄弱。

攻方隊伍只要摧毀3座掩體就會獲勝。

防禦ActiveDestroyed攻擊ActiveDestroyed掩體地圖上有5座掩體。

當攻擊者於第二防線內佔領到至少一塊區域後,他們就可以開始著手進行自己的主要任務及摧毀掩體:遠程火砲,各自有各自的血量。

掩體受到裝甲板的保護,而且實際上不可能從正面擊穿。

要瞄準它們的後方,那部分的裝甲非常地薄弱。

攻方隊伍只要摧毀3座掩體就會獲勝。

防禦ActiveDestroyed攻擊ActiveDestroyed重新補給點現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。

修理和重新補給區都有冷卻時間。

您的車輛一旦修復到100%,就必須等上120秒鐘的時間才能再次使用。

如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上5分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。

重新補給點現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。

修理和重新補給區都有冷卻時間。

您的車輛一旦修復到100%,就必須等上120秒鐘的時間才能再次使用。

如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上5分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。

重新補給點現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。

修理和重新補給區都有冷卻時間。

您的車輛一旦修復到100%,就必須等上120秒鐘的時間才能再次使用。

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修理和重新補給區都有冷卻時間。

您的車輛一旦修復到100%,就必須等上120秒鐘的時間才能再次使用。

如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上5分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。

重新補給點現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。

修理和重新補給區都有冷卻時間。

您的車輛一旦修復到100%,就必須等上120秒鐘的時間才能再次使用。

如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上5分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。

重新補給點現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。

修理和重新補給區都有冷卻時間。

您的車輛一旦修復到100%,就必須等上120秒鐘的時間才能再次使用。

如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上5分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。

佔領區為攻方隊伍能控制特定前線的地圖區域。

使用標準的基地佔領機制:一旦攻方車輛進入圓環,就會開始佔領前線。

當攻擊者佔領了基地時,他們就會控制住整個區域,然後就可以開始攻佔下一個區域(垂直)。

被佔領未被佔領重新補給點現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。

修理和重新補給區都有冷卻時間。

您的車輛一旦修復到100%,就必須等上120秒鐘的時間才能再次使用。

如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上5分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。

重新補給點現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。

修理和重新補給區都有冷卻時間。

您的車輛一旦修復到100%,就必須等上120秒鐘的時間才能再次使用。

如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上5分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。

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修理和重新補給區都有冷卻時間。

您的車輛一旦修復到100%,就必須等上120秒鐘的時間才能再次使用。

如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上5分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。

佔領區為攻方隊伍能控制特定前線的地圖區域。

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當攻擊者佔領了基地時,他們就會控制住整個區域,然後就可以開始攻佔下一個區域(垂直)。

被佔領未被佔領重新補給點現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。

修理和重新補給區都有冷卻時間。

您的車輛一旦修復到100%,就必須等上120秒鐘的時間才能再次使用。

如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上5分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。

佔領區為攻方隊伍能控制特定前線的地圖區域。

使用標準的基地佔領機制:一旦攻方車輛進入圓環,就會開始佔領前線。

當攻擊者佔領了基地時,他們就會控制住整個區域,然後就可以開始攻佔下一個區域(垂直)。

被佔領未被佔領佔領區為攻方隊伍能控制特定前線的地圖區域。

使用標準的基地佔領機制:一旦攻方車輛進入圓環,就會開始佔領前線。

當攻擊者佔領了基地時,他們就會控制住整個區域,然後就可以開始攻佔下一個區域(垂直)。

被佔領未被佔領         掩體地圖上有5座掩體。

當攻擊者於第二防線內佔領到至少一塊區域後,他們就可以開始著手進行自己的主要任務及摧毀掩體:遠程火砲,各自有各自的血量。

掩體受到裝甲板的保護,而且實際上不可能從正面擊穿。

要瞄準它們的後方,那部分的裝甲非常地薄弱。

攻方隊伍只要摧毀3座掩體就會獲勝。

防禦啟用被摧毀攻擊啟用被摧毀佔領區為攻方隊伍能控制特定前線的地圖區域。

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當攻擊者佔領了基地時,他們就會控制住整個區域,然後就可以開始攻佔下一個區域(垂直)。

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如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上5分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。

佔領區為攻方隊伍能控制特定前線的地圖區域。

使用標準的基地佔領機制:一旦攻方車輛進入圓環,就會開始佔領前線。

當攻擊者佔領了基地時,他們就會控制住整個區域,然後就可以開始攻佔下一個區域(垂直)。

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您的車輛一旦修復到100%,就必須等上120秒鐘的時間才能再次使用。

如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上5分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。

重新補給點現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。

修理和重新補給區都有冷卻時間。

您的車輛一旦修復到100%,就必須等上120秒鐘的時間才能再次使用。

如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上5分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。

重新補給點現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。

修理和重新補給區都有冷卻時間。

您的車輛一旦修復到100%,就必須等上120秒鐘的時間才能再次使用。

如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上5分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。

重新補給點現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。

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您的車輛一旦修復到100%,就必須等上120秒鐘的時間才能再次使用。

如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上5分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。

掩體地圖上有5座掩體。

當攻擊者於第二防線內佔領到至少一塊區域後,他們就可以開始著手進行自己的主要任務及摧毀掩體:遠程火砲,各自有各自的血量。

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如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上5分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。

佔領區為攻方隊伍能控制特定前線的地圖區域。

使用標準的基地佔領機制:一旦攻方車輛進入圓環,就會開始佔領前線。

當攻擊者佔領了基地時,他們就會控制住整個區域,然後就可以開始攻佔下一個區域(垂直)。

被佔領未被佔領佔領區為攻方隊伍能控制特定前線的地圖區域。

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當攻擊者佔領了基地時,他們就會控制住整個區域,然後就可以開始攻佔下一個區域(垂直)。

被佔領未被佔領重新補給點現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。

修理和重新補給區都有冷卻時間。

您的車輛一旦修復到100%,就必須等上120秒鐘的時間才能再次使用。

如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上5分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。

重新補給點現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。

修理和重新補給區都有冷卻時間。

您的車輛一旦修復到100%,就必須等上120秒鐘的時間才能再次使用。

如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上5分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。

重新補給點現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。

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如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上5分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。

重新補給點現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。

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您的車輛一旦修復到100%,就必須等上120秒鐘的時間才能再次使用。

如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上5分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。

重新補給點現行的戰鬥區裡散布著許多特殊地點,您可以前往那恢復血量、修理配件、補充彈藥和消耗品。

修理和重新補給區都有冷卻時間。

您的車輛一旦修復到100%,就必須等上120秒鐘的時間才能再次使用。

如果您位於修理或重新補給區時被擊中,就必須再等上5分鐘的時間才能補給砲彈和完成車輛的維修。

戰鬥進度 一開始,雙方隊伍都會平均分布到每一條前線上:在第一條防線的各個區域中,每條戰線都會有10輛車。

第一和第二條防線中的每塊區域都有一座基地。

當進攻方佔領了一座基地時,他們就會控制住整塊區域,接著就能開始攻佔下一塊區域(垂直)。

例如:在佔領了A區的基地後,進攻隊伍就可以開始攻佔D區。

如果第二條防線至少有一塊區域被佔領,就會打開第三條防線,而進攻方就能嘗試摧毀主要目標(碉堡)。

如果進攻隊伍開始佔領基地,就會按照一般規則來進行,然而有些不同的小地方要補充: 只有擊毀正在佔領基地的敵方車輛才會重置基地佔領點數。

對車輛或車輛配件造成傷害時,就會阻礙該敵方車輛佔領基地5秒鐘的時間。

第一條防線上佔領的基地數越多,佔領第二條防線上的基地所需點數就越少。

如果進攻方在第一條防線上佔領了一座基地,他們就必須獲得450 點才能佔領第二條防線上的基地;如果在第一條防線上佔領了兩座基地,就會讓第二條防線所需的佔領點數降為 250 點;如果在第一條防線上佔領了所有基地,就會讓第二條防線所需的佔領點數降為 150 點。

達到一定數量的基地佔領點數後,您將不再獲得經驗值。

該限制旨在避免潛在的機械濫用情況。

被佔領的區域是無法復原的。

在失去區域的情況下,防守方必須在1 分鐘內離開,在那之後就會對這塊區域進行空襲行動,對所有還待在那裡的防守方車輛造成嚴重傷害。

相對來說,如果進攻方車輛在尚未佔領前一塊區域下進入第二條防線的區域,這些車輛就會在幾秒鐘內受到空襲行動帶來的嚴重傷害。

一旦進攻方在第二條防線佔領了至少一塊區域,他們就可以開始摧毀主要目標—— 五座裝有超大口徑火炮的巨型碉堡: 每個目標都有3,200血量 正面裝甲/炮塔:無法以高爆彈擊穿或造成傷害 側面裝甲:180毫米 後方裝甲:90毫米 易受損處:70毫米(艙口)和25毫米(通風口) 前線模式的基本戰鬥持續時間為 12分鐘。

這個時間可透過進攻隊伍的有效行動來延長。

每佔領一塊區域(A、B、C)增加戰鬥計時器 2分鐘。

每佔領一塊區域(D、E、F)增加戰鬥計時器2分鐘。

佔領最後一塊區域時將會增加 4分鐘。

如果戰鬥時間用盡且進攻隊伍至少還有一名玩家在基地環內時,就會觸發加時。

最大加時持續時間為90 秒鐘。

加時只有一次,結束時則視為防守方獲勝。

加時會因為進攻方沒有成功佔領基地而結束。

其他遊戲機制說明 前線模式將會提供重生、補給點,以及戰鬥儲備(就算危急也能幫助贏得勝利)。

重生機制 每場戰鬥開始時,每位玩家都有一次重生機會。

每5分鐘會多增加一次重生機會,但您無法累積到超過2次。

重生次數沒有限制。

玩家無法重生到已有其他12名隊友正在戰鬥的區域。

一個區域裡最多只能有1輛自走炮,如果區域裡已經有了自走炮,那麼您就無法將自走炮重生到這個區域。

在上一個賽季中,您只能選擇重生的方向,然後遊戲自動決定您進入的具體地點。

這一次,進攻隊伍的玩家將有高達4個動態重生點可供選擇,而防守隊伍則有高達6個,包括前線後方的那些地點。

防守隊伍擁有更多重生點的原因是,當他們被突破到碉堡時必須要有個能撤退及擊退敵人攻勢的方法。

當玩家的車輛被擊毀而且有重生機會可用時,玩家就會跳轉到重生畫面,他們可以在那挑選適合的車輛並重生到玩家隊伍控制區域內的地點。

遭受到攻擊的重生點會標示成紅色且無法使用。

您可以在戰鬥中變更路線。

舉例來說:當您擊毀一側的敵人並佔領最後一塊區域,接著馬上需要您快速前往另一側來支援隊友時,這個功能就很實用。

按下J 鍵時,就會顯示車輛選擇面板。

這使您可以挑選另一輛車然後重生到另外一側。

在這種情況下,第一輛車就會在短暫倒數後自我摧毀,但有時這樣做也許會造就出勝利。

戰鬥儲備 前線模式裡將有六種戰鬥儲備可用於戰鬥之中。

戰鬥儲備只能先在車庫中選擇再進入戰鬥。

戰鬥儲備欄位會顯示在標準消耗品的左邊。

每種車輛類型都有一定數量的戰鬥儲備欄位: 重型戰車為三個欄位 中型/驅逐戰車為兩個欄位 輕型戰車和自走炮為一個欄位 每種戰鬥儲備都有5 個等級。

可以用獲得階級時所得到的點數(後面將會進行說明)來升級它們。

戰鬥儲備是如何運作的 以下所述效果為最高等級(5)  空襲行動 呼叫一架轟炸機,將60顆炸彈投擲到一個 45x45公尺的區域裡。

投彈區內的車輛會輕微受損,並受到 26秒的震盪。

空襲行動能有效對付高速目標和大型的敵方編隊。

玩家會因為用這個戰鬥儲備造成傷害而獲得少量經驗。

玩家也會因為震盪敵方車輛而獲得額外獎勵。

使用這個戰鬥儲備造成傷害時,將會增加經驗和銀幣。

 火炮襲擊 炮兵部隊會在5秒內朝半徑 10公尺的區域發射 20 發砲彈。

位於火炮襲擊中心的車輛會受到相當嚴重的傷害;位在火炮襲擊邊緣的車輛則相對較為安全。

火炮襲擊能有效對付移動緩慢的目標。

玩家會因為用這個戰鬥儲備造成傷害而獲得少量經驗。

使用這個戰鬥儲備造成傷害時,將會增加經驗和銀幣。

 工程學 持續提供 50%重新補給速度獎勵以及 50%重新補給點的刷新速度獎勵。

進攻方隊伍會得到 80%基地佔領速度獎勵。

對攻擊方造成傷害時,基地佔領會多暫停 10秒鐘。

此外,防守方可透過開進基地環內來阻止基地佔領。

工程學戰鬥儲備對於進攻或防守基地,或是頻繁使用重新補給點都十分有效。

 鼓舞 鼓舞會改善半徑 40 公尺內的車輛及所有隊友(增加15%熟練度)的乘員表現,持續60秒鐘。

當車輛離開這個區域時,效果會再維持10秒鐘。

鼓舞會跟其他乘員獎勵疊加,在與其他加值消耗品和裝備(舉例來說:額外的戰鬥口糧和改良型通風裝置)結合時,就能發揮出最好的效果。

當隊友處於您的戰鬥儲備效果下並造成傷害時,您就會獲得額外獎勵。

如果同一時間有多位玩家啟用戰鬥儲備,只有第一個啟用的人才會得到獎勵。

 偵察飛行 啟用後,會命令一架偵察機去偵察一塊300公尺x750公尺的區域。

偵察飛行會持續 15 秒鐘,而在飛機視線內被發現的車輛都會保持可見 30秒鐘。

當玩家車輛周遭都沒有我方偵察兵支援時,偵察飛行就能發揮出最好的效果。

所有偵察到的敵人資訊只有啟用戰鬥儲備的玩家才會收到,但可以在通訊範圍內傳輸;玩家會因為隊友對偵察到的目標造成傷害而獲得經驗。

對偵察機發現的敵方車輛造成傷害時,將會增加經驗和銀幣。

 煙幕 發射五發煙霧彈到指定區域(200至50 公尺)。

煙幕將持續 50秒鐘;它會阻礙視野並隱藏指定區域內的車輛。

煙幕內的車輛擁有 2/3的可視範圍。

煙幕能有效用來隱藏隊友不受敵人攻擊或製造出安全的偵察位置。

當隱藏起來的隊友對敵方車輛造成傷害時,玩家就會獲得經驗。

補給點 除了基地外,每塊區域都有一個補給點。

補給點會補充彈藥並修復車輛耐久性、受損的車輛配件,以及受傷的乘員。

如果玩家車輛在修理期間受到傷害,過程就會暫停5分鐘。

一旦車輛完全修理完畢,補給點就會有3分鐘的時間無法使用。

戰鬥結束時,會向玩家收取修復耐久性的全部費用,但不會超過該車輛耐久性的100%。

舉例來說: 玩家修理一輛車三次,每次為完整車輛耐久性的20%:就要支付60%的修理費。

玩家修理一輛車三次,每次為完整車輛耐久性的40%:就要支付100%的修理費,而非120%。

即使車輛在此期間被摧毀,它還是能照常運作。

因此,超出完整車輛耐久性的修理費是不收費的。

此外,我們也將收取補充砲彈的全部費用。

在這種情況下,如果用掉的砲彈數量超過彈藥架容量,其費用會從戰鬥中獲得的銀幣裡扣除。

消耗品的作法類似隨機戰鬥:不管總共使用了多少次,只要使用過至少一次就會被扣除。

戰車租用 注意:所有租用的車輛只能在前線模式使用,無法使用這些戰車進入隨機戰鬥或其他模式。

想要參加前線,就必須擁有至少一輛VIII階車輛。

然而,想要有舒適的遊戲體驗,最好是擁有三輛或以上的車輛,因為戰車在被擊毀後會有幾分鐘的時間無法重生。

想要快速回到戰場,就得直接挑選另一輛車然後出發! 如果您的車庫裡適合的車輛不足,或根本沒有VIII階戰車,您可以租用車輛。

所有租用戰車都是現有車輛的複製品,具有相同的特性及屬性。

總共有 12 輛車可以租用。

在前一個賽季中,只有一輛基本戰車,T-44FL,可以用銀幣來租用。

如今另一名多才多藝的戰士,T32FL,也加入提供於所有前線階段的基本車輛名單中。

此外,這些戰車都具有特殊車輛狀態───這意味著您可以從相同國家及車種的其他戰車上調動乘員到這些戰車上而不會受到任何懲罰。

其餘十輛車都會是現有加值戰車的複製品。

目前各階段期間均開放使用金幣來租用所有的租用車輛。

該名單將用於整個賽季。

一塊瞧瞧。

WZ-120-1FTFL StrvS1FL FV4202FL M4A1Rev.FL AMXM449FL LöweFL Т-54prot.FL T26E5FL ELCEVEN90FL IS-6FL 租用戰車會提供「虛擬」車位,它們會留在帳號裡直到您手動移除為止。

就算您已經擁有該車輛的原始版本,還是能租用戰車。

所以,您的帳號裡可能會擁有兩輛相同的戰車─── T-44 和 T-44FL。

同一輛車無法租用兩次。

舉例來說:一個帳號只能有一輛 T32FL。

沒有限制車輛的總數,所以您的帳號裡最多可擁有 12 輛租用戰車。

租用價格 有3種類型的租用方式: 租用一個階段(一週),如果您是第一次租用車輛。

在這種情況下,戰車會提供乘員。

續租一個階段,如果您已經租用過車輛且租約已經到期。

在這種情況下,車輛會留在您的車庫裡且可以延長租約(價格會比當初租用來得低)。

就算此階段租約未提供這輛戰車也能執行此操作。

週末優惠。

當階段還剩兩天就要結束時(週六及週日),在第一次租用的情況下,剩下的兩天時間、再加上下一整個階段期間皆可使用該戰車。

所以租用期可以有8到9天。

這個優惠將非常適合那些喜歡在週末大玩特玩的人。

  租用一週 續租一週 Т-44FL 240,000  120,000  T32FL 320,000  160,000  重型戰車 加值戰車 800  600  中型戰車 加值戰車 500  400  租用戰車乘員 加值車輛會附有 100% 熟練度的乘員。

如有需要,您可以把已招募或資深的乘員調動到租用車輛上。

租用到期 在每週租用時間到期後,戰車會留在您的車庫裡但無法加入戰鬥。

您可以移除車庫裡的租用戰車,或是延長租用。

想要執行此操作,請在車庫或倉庫中右鍵點擊戰車並從選單裡選擇相應的項目。

租用戰車的原始版本折扣 租用所花費的全部金幣都會累積到一個特殊基金裡,在購買任何有租借過的原始版本戰車時會作為折扣來使用。

無論您租用什麼戰車和租用多久,全部的金幣都會存入到基金。

折扣將根據您在租用上花費多少金幣來計算。

您花費的金幣越多,得到的折扣就越大。

折扣只會以金幣來計算。

未作為折扣來使用的金幣會留在基金裡且能進一步累積來獲得其他折扣。

萬一基金裡的金幣都未作為折扣來使用,則會在賽季結束後消失。

經濟 五個簡單但重要的觀點:經驗/銀幣的獲取方式以及修理與砲彈費用的計算方式。

無論在一場戰鬥期間被擊毀多少次,玩家都只需為每一輛被擊毀的車輛支付一次費用。

修理費只會扣除一次。

玩家只需支付自己在戰鬥中所使用的消耗品和砲彈。

主要收取的費用只有當車輛被擊毀時所補充的砲彈和消耗品。

銀幣是根據類似隨機戰鬥的公式來計算的。

有個小小的區別:考慮到戰鬥持續時間較長以及有可能使用到相當多的車輛,我們加入了調整係數來避免玩家虧損。

這個模式很有趣,因此我們希望玩家只把焦點放在遊戲性上。

與隨機戰鬥不同,銀幣收入乘數係數不會應用於勝利。

取而代之的是,每場戰鬥您將獲得固定的銀幣:如果您的團隊獲勝,則獲得30,000銀幣;如果失敗,則獲得10,000銀幣。

經驗是依照類似隨機戰鬥的方式來計算的,會再加上已達成軍階的額外係數。

經驗是根據各車輛表現來分配給參加過戰鬥的所有車輛。

個人儲備、「戰鬥收支」儲備、加值車輛:所有這些獎勵都適用於前線模式。

我們鼓勵那些無論當下戰況為何都會奮戰到底的誠懇玩家。

出於這個原因,收益能力調整係數只會作用於那些在戰鬥中待到最後的玩家身上。

如果您在戰鬥結束前離開:就會取消收益能力調整並全額收取所有的修理費。

離開戰鬥的玩家會有5分鐘的時間可以返回退出的戰鬥。

在這種情況下,收益能力重置將不適用。

傑出戰鬥表現獎 玩家會因為傑出的戰鬥表現而得到特別獎項: OccupyingForce IronShield GeneraloftheArmy SupremeGun SmallArmy 以進攻方身分,獲得總計100點基地佔領點數或摧毀敵方主要目標。

以防守方身分,對位於區域基地中或主要目標150公尺內的車輛造成1,800血量傷害。

在戰鬥結束時,獲得置身雙方隊伍第一名的基本經驗並達成軍階:上將。

頒發給在一場戰鬥期間造成和協助傷害量最高的玩家(至少10,000)。

頒發給在一場戰鬥中擊毀至少20輛敵方車輛的裝甲排。

每位裝甲排成員都會得到這個頭銜。

更新後的前線進度 軍階晉升 在前線中,有一套軍階系統。

共有六個軍階,從士兵到上將。

軍階的提升取決於您在戰鬥中獲得了多少經驗,而這又是根據您的作戰效率表現來決定。

您的主要工作就是奪取 / 守住區域並摧毀主要目標。

這是您所有參與戰鬥之戰車所獲得的經驗總和。

您獲得的經驗越多,得到的軍階就越高。

軍階會在戰鬥期間進行更新,因此您可以輕鬆追蹤自己的進度。

根據獲得的軍階,您將會得到一個經驗加成。

戰鬥結束後,經驗加成將套用於您所有參與戰鬥之戰車的淨經驗總和。

軍階 士兵 中士 中尉 上尉 少校 上將 前線經驗 - +150 +350 +600 +900 +1,200 前線階級 您在戰鬥期間會獲得軍階(從士兵到上將),但到了戰鬥結束時,您將根據得到的軍階而獲得前線經驗。

前線經驗是用來增加您的前線階級及2020賽季進度。

共有15個前線階級。

每達到一個階級都會帶給您獎勵。

所需前線經驗 階級1 階級2 階級3 階級4 階級5 0 400 500 600 700 階級6 階級7 階級8 階級9 階級10 800 1000 1100 1200 1300 階級11 階級12 階級13 階級14 階級15 1400 1500 1600 1700 2000 每一個數字是達到新階級所需的前線經驗總數。

舉例來說:從第10階到第11階,您需要獲得1400點數。

系統效能 前線依舊比一般隨機戰鬥需要更多的系統資源。

這是因為幾個與前線特別相關的關鍵因素所造成的,包括大尺寸的地圖,大量的物件和車輛,以及戰鬥儲備的啟用。

使用低階處理器與顯示卡的玩家在執行該模式時,可能會遭遇到一些效能上的問題。

為了避免這些問題和享受最大的遊玩舒適度,請根據您的處理器與顯示卡效能來調整遊戲客戶端的畫質設定。

2020年的前線賽季是一種包含了衆多機制、平衡設定和變數的長期活動。

為了使您有更愉快的遊戲體驗,賽季期間可能會進行一些更動與調整,當然也包含了重大的更動和調整。

我們會提前在專屬文章中通知您有關前線可能會出現的任何重要更動。

敬請期待! 我們戰場上見! 往上 請選擇一個地區 選擇其它地區可能會影響到網站內容。

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