遊戲化(Gamification)筆記
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在上一個筆記中我們提到了幾個遊戲化理論概念與其組成核心而在此篇 ... 虛擬環境的設置或現實世界的重新定義就成了玩家投入程度的關鍵,能激 ... 跳到主要內容 文章 筆記(六):遊戲元素的種類與限制 5月26,2019 在上一個筆記中我們提到了幾個遊戲化理論概念與其組成核心而在此篇我們要進一步介紹一些額外的遊戲化組成元素比起核心可能較沒有無可取代的地位,但透過應用這些元素能讓參與者更加投入與享受而我們在介紹此些元素之後亦會說明並非使用越多元素越好並以一些失敗的例子向各位說
延伸文章資訊
- 1遊戲化Gamification 入門篇| Vide - vide 創誌 - HPX
遊戲化Gamification 是2002 年由英國工程師Nick Pelling 提出,其定義為「將遊戲設計的元素和原則放入非遊戲的內容中」,但更簡單解釋可以稱 ...
- 2什麼是遊戲化(gamification)? - 小風看世界
「遊戲化」(gamification) 為程式設計師 Nick Pelling 在 2002 年所發明的詞,但直到 2010 才被大量使用。 ... 遊戲化的終極目標不是要直接增加非 ...
- 3遊戲化- 维基百科,自由的百科全书
- 4‧ 國立政治大學‧ - 政大機構典藏
本研究旨在探討遊戲化機制在專案管理之應用,並透過系統實作的方式來顯. 示遊戲化 ... 依據遊戲的定義,遊戲為多個必要條件的複合體Juul (2005),則遊戲元素可.
- 5遊戲化的定義- 每日頭條
遊戲化的定義 ... 什麼是遊戲化? 遊戲化是一種新興的創新,它起源於電子遊戲產業。遊戲在人類文明中一直扮演著深刻的文化角色,近年來遊戲技術 ...