《寶可夢》五個跟優先度有關的特性,有兩個對戰都創造了神話 ...

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在寶可夢的對戰中,寶可夢是否先手一般來說都是由速度來決定的,速度快的寶可​夢擁有先出手的權利,所以為了保障輸出手有足夠的先手輸出就 ... 位置:首頁>綜合>《寶可夢》五個跟優先度有關的特性,有兩個對戰都創造了神話? 在寶可夢的對戰中,寶可夢是否先手一般來說都是由速度來決定的,速度快的寶可夢擁有先出手的權利,所以為了保障輸出手有足夠的先手輸出就會,所以也會出現諸如戲法空間這種變相改變速度線的招式,而另外一個決定了先手權的就是



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