OpenGL編程/現代OpenGL教程03 - 维基教科书,自由的教学读本
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1 屬性:傳遞額外的頂點信息; 2 變域:從頂點着色器到區片着色器傳遞信息; 3 交織坐標和顏色; 4 律態:傳遞全局信息; 5 OpenGL ES 2可移植性; 6 刷新顯示; 7 註解 ...
OpenGL編程/現代OpenGL教程03
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什麼是openGL?## 要學習openGL的第一步,當然得先了解openGL到底是什麼東西,所以就讓我們來看看openGL到底有什麼特質和用途吧。 OpenGL(英語:Open Graphics Library,譯名:開放圖形庫或者“開放式圖形庫”)是用於渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平台的應用程序編程接口(API)。 这个问题里提到了两点. Windows 端; “非“三维游戏开发者(比如学生党). 对于这样的目标用户,强烈建议学习只OpenGL,其他的API 都没必要学。 对于学生而 ... OpenGL? 是行業領域中最為廣泛接納的2D/3D 圖形API,其自誕生至今已催生了各種電腦平臺及設備上的數千優秀應用程式。OpenGL? 是獨立於視窗操作系統或 ... OpenGL下專業名詞解析. OpenGL上下文context. 在應用程序調用任何OpenGL的指令之前,需要先創建一個OpenGL的上下文context。這個上下文 ...延伸文章資訊
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