粉專小編必看!FB呼籲企業用戶注意貼文觸及、影片觀看等 ...

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由於採用更嚴格的計算方式,預計回報的觸及率平均會減少20%。

未來幾週FB將進行一連串更新,並且會公告於所有粉絲專頁相關產品說明與衡量工具訊息頁。

粉專小編必看!FB呼籲企業用戶注意貼文觸及、影片觀看等演算法錯誤HomeTransBiz跨境電子商務智庫網路行銷社群行銷粉專小編必看!FB呼籲企業用戶注意貼文觸及、影片觀看等演算法錯誤分類社群行銷網路行銷標籤8sharesTwitter5LoveThis3Facebook0LinkedIn0內容大綱Facebook更新了衡量工具,並且針對幾項錯誤演算方式提出更正。

1.粉絲專頁洞察報告-觸及人數計算錯誤2.影片-統計完整觀看影片比例低估3.InstantArticles-停留時間計算錯誤4.應用程式分析-「推薦」項目的分析出現錯誤5.「感興趣的內容」即將取消,追蹤人數統計會有改變6.FB也解釋更新過後,「衡量工具」會有哪些轉變:Facebook更新了衡量工具,並且針對幾項錯誤演算方式提出更正。

1.粉絲專頁洞察報告-觸及人數計算錯誤洞察報告出現錯誤:其中一個粉絲專頁上方的數據統計當中,7天或28天的觸及人數計算錯誤,應為將觸及的總人數減去該時段中重覆瀏覽的人數,而非將每日所接觸的人數加總(請見下方圖片中紅色圈起來的部分)。

 不過,粉絲專頁洞察報告大部分的數據都正常(請見截圖中綠色打圈的部分),包括所有圖表、當日與歷史紀錄、單一貼文觸及人數、應用程式介面觸及人數及所有觸及人數項目的數據。

7天的累計觸及人數平均低於正確數據的33%,28天的累計觸及人數則低於正確數據的55%。

其他的數據則不受影響。

FB發現從今年五月起就開始出現上述錯誤,會在未來幾週進行維修。

付費的觸及人數則不受影響。

此外,FB也在提升粉絲專頁貼文觸及人數的功能,希望能比照目前付費觸及人數的功能。

觸及人數將改由使用者觀看人數來計算,而非像原本以個人更新動態,以及他們發文的頻率來計算。

我們也改以更嚴格的方式計算廣告的觸及人數,只有在貼文出現在他人螢幕上時才會列入計算。

由於採用更嚴格的計算方式,預計回報的觸及率平均會減少20%。

未來幾週FB將進行一連串更新,並且會公告於所有粉絲專頁相關產品說明與衡量工具訊息頁。

2.影片-統計完整觀看影片比例低估用戶可將完整影片上傳至Facebook,但有時在觀看者介面看到該影片時,可能會比原始影片減少或多出一秒鐘。

這種情況是因為影片的聲音軌與影像軌不同步,造成影片播放器與用戶端的裝置不同步。

因此,即使已在該裝置上全程播完影片,該影片的聲音並不會立刻停止。

由於上述情況,FB減少計算了「完整觀看影片」比例(即原本的「完整瀏覽影片比例」)。

FB正在調整系統解讀影片長度的方式,「完整觀看影片人次」的比例大約會增加35%。

例如,若原本的「完整觀看影片比例」為1%,將會增加至1.35%。

3.InstantArticles-停留時間計算錯誤FB發現自從去年八月起,單一貼文平均停留時間的統計量比實際時間多出了7-8%。

這是因為FB計算系統出現了一些錯誤:原本應該計算瀏覽單一貼文的時間,卻計算了該停留時間柱狀圖的平均停留時間。

4.應用程式分析-「推薦」項目的分析出現錯誤Facebook的應用程式分析當中,「推薦」項目的分析出現錯誤。

這個衡量工具會分析所有藉由應用程式或網站發布的貼文。

原本的設計只計算推薦到特定應用程式或網站的直接點擊數,但同時也計算了透過該應用程式或網站發布的貼文點擊數,包括該貼文的照片或影片點擊數。

目前回報的推薦項目中,約有30%是其他FB內容的點擊數。

此衡量工具的大量使用者(最常使用本功能的熱門應用程式)則平均多出6%的推薦統計量。

其他推薦項目的衡量工具(如Facebook廣告的回報工具)則不受影響。

 5.「感興趣的內容」即將取消,追蹤人數統計會有改變透過「感興趣的內容」功能來管理並瀏覽Facebook上的內容,由於很少用戶使用,FB將取消該功能。

若有個人頁面建立「感興趣的內容」名單或出現在該名單當中,總追蹤人數可能會減少。

若出現這種情況,可能有兩種原因:1)若用戶有建立「感興趣的內容」名單或出現在該名單當中,個人頁面的追蹤人數會包含「感興趣的內容」名單人數。

2)用戶可同時透過個人頁面及「感興趣的內容」追蹤別的用戶,因此對方的追蹤人數可能會重複計算同一個人。

這項更新並不會影響最新消息或粉絲專頁洞察報告。

對個人頁面追蹤人數的影響則視該頁面建立「感興趣的內容」或出現在建立「感興趣的內容」中的數量而異。

大部分個人頁面的追蹤人數不會減少超過5%。

6.FB也解釋更新過後,「衡量工具」會有哪些轉變:項目名稱更加具體:例如:「瀏覽內容」→「網站瀏覽內容」,「影片瀏覽」→「3秒鐘影片瀏覽」更正計算方式:修正計算方式,以確保數據能確實反應廠商的使用情況。

例如,2016年2月推出全螢幕互動廣告(Canvas)、還有透過Facebook應用程式的內建瀏覽器連結至其他網站。

雖然連結至其他網站的功能相當實用,「全螢幕互動廣告瀏覽時間」的設計是為了瞭解用戶觀看廣告的時間。

因此,該衡量工具經過調整後,不會計算在全螢幕互動廣告以外的瀏覽時間(即連結至其他網站瀏覽的時間)。

定義一致性:FB更新了廣告創建工具中對「連結」的定義,並逐漸將這項更新擴展到所有廣告工具,同時也修正了影片瀏覽時間的定義(3秒、10秒、30秒),加入「總計」,以說明該瀏覽時間是以總計時間計算,並至少長達各項目所定義的長度。

更精確的分類:FB正在建立一套客製化表格,未來會根據付款、提示或註冊等衡量工具,讓行銷人員使用上能設定明確的廣告受眾。

 (本文授權轉載自SmartM)8sharesTwitter5LoveThis3Facebook0LinkedIn0Anfernee老張Anfernee擁有超過10年的電商創業經歷。

25歲在澳洲創辦網路藥局OKme,透過自營網站、eBay及Amazon等通路,全通路策略在短時間內獲得高速成長。

2013年,創立InnovotechLabs,專注於電商的價格競爭數據分析,在定價策略有深入研究,客戶包括ALDILiquor、BunningsWarehouse、BabyBunting等大型零售通路。

2015年,創辦TransBiz跨境電商顧問,結合國外數位行銷以及電商數據分析的實戰經驗,協助台灣品牌「賣」向世界。

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