[XF 專題] 打機唔想捱貴卡? Intel 11 代內建顯示核心打機得唔得?

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顯示效能比較 [XF專題]打機唔想捱貴卡?Intel11代內建顯示核心打機得唔得? -辛尼-2021-04-23 UHDGraphics630vsUHDGraphics700 測試部份,首先會以上代的UHDGraphics630與最新的UHDGraphics700系列作比較。

處理器方面,就會用上Corei5-10600K(UHDGraphics630)、Corei5-11400(UHDGraphics730)、Corei7-11700(UHDGraphics750),而為了配合測試,會把Corei5-10600K的PowerLimit設定成PL1:65W與及PL2:90W。

  處理器基本效能測試 在進行針對iGPU的測試前,就先利用CineBenchR20來測試三款處理器的基本效能表現。

可以留意到Corei5-10600K在降低PowerLimit後,多核心效能得分約3150左右,至於Corei5-11400和Corei7-11700則分別是3450與及4160,而這個情況在單核心測試上亦類似。

  顯示效能比較 今次的主要測試目的,就是要比較新一代UHDGraphics的實際效能表現,測試上首先會以3DMark當中的FireStrike和TimeSpy作基本測試。

再分別以4款遊戲作實測,分別是ApexLegends、GTAV、LeagueofLegends與及RainbowSixSiege,遊戲設定方面會把遊戲解析度設定成1920x1080,畫質設定為相對較低的等級。

  3DMark 首先是3DMark效能測試,可以看到2款UHDGraphics700系列的iGPU的成績都比UHDGraphics630高,其中在FireStrike測試上,UHDGraphics730的效能提升約40%,至於UHDGraphics750的效能提升更超過55%。

至於另一個測試項目TimeSpy,雖然新舊iGPU的效能相差較細,但依然有20%與及接近40%的差距,證明到新一代的iGPU確實擁有較高的效能。

如果再加上流動版的IrisXeGraphicsG7i5/i7作比較的話,就可以看到桌面版的效能其實與流動版有一段相當大的距離,始終桌面版都會預期遊戲玩家配搭獨立顯示卡使用。

  遊戲測試 至於今次的測試重點項目,就是對於使用桌面電腦的玩家,是否能夠利用11代處理器內建的UHDGraphics730/750顯示核心滿足遊戲需要。

經過4款遊戲的實測,可以發現到當中只有LeagueofLegends這款遊戲能夠達到60FPS以上的效能水平,至於GTAV和RainbowSixSiege這兩款遊戲,就算是效能較高的UHDGraphics750都依然只有45FPS左右,而UHDGraphics730就更只有38FPS,距離標準60FPS仍有一段距離,至於ApexLegends之下兩款新UHDGraphics都只有不足30FPS。

雖然遊戲效能確實都比UHDGraphics630高,但始終仍不足以取代獨立顯示卡。

  IntelUHDGraphicsvsAMDRadeonVega 既然Intel的UHDGraphics700在遊戲表現確實有點強差人意,如果與AMDRyzen內建的RadeonVega比較又如何?因此就會使用AMDRyzen5Pro4650G內建的RadeonVega7作測試,在4款遊戲及相同設定下,就可以看到RadeonVega7整體效能都有相當大幅度的領先優勢,其中LeagueofLegends領先UHDGraphics700系列約30%,至於另外3款遊戲的領先優勢更擴大至接近50%,可以在GTAV和RainbowSixSiege提供超過80FPS的效能,而要求較高的ApexLegend亦有50FPS。

  影片編輯效能測試 以往Intel內建的UHDGraphics就加入QuickSyncVideo技術,以提升在影片編輯轉換的效能,這方面今次就利用PugetBenchmarkforPremierePro作測試,從結果上看到,UHDGraphics700系列的效能相若,並且比UHDGraphics630領先約40%。

  功耗及溫度測試 最後,測試還加入3款處理器的功耗與溫度,散熱器方面會配搭Intel的原裝熱器。

首先是溫度方面,可以看到就算把Corei5-10600K的PowerLimit降至65W,全負載時的溫度都依然較高達到76度左右,至於Corei5-11400和Corei7-11700則分別是73度和69度。

功耗測試方面,2款11代處理器在全負載時的功耗都是65W左右,至於Corei5-10600K則只有54W。

至於為何Corei7-11700的溫度會比Corei5-11400還要低,最主要原因就是它們之間的時脈分別。

例如在進行AID64CPU壓力測試時,Corei7-11700的時脈為3.8GHz,而Corei5-11400則達到4.17GHz,因此Corei5-11400的溫度高過Corei7-11700亦屬正常現象。

至於Corei5-10600K方面,在進行測試時的時脈更高達到4.47GHz,但功耗就更低,代表11代處理器需要較高的供電才能維持在高時脈。

  結總 經過今次的測試,就可以發現到雖然Intel11代處理器的UHDGraphics在効能上確實是較上代有所提升,而且升幅亦算可觀,但始終距離可滿足現時遊戲的需要還有一段相當大的距離。

對於打算組裝MiniPC來打機的用家,如果非要選擇Intel平台不可的話,就可能要把遊戲的解析度進一步下降至720P水平,又或者轉用AMD平台會更適合。

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