《神魔之塔》淺談依貝思(1%大獎)的現況及增強建議

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這版本的新系列代偶規條引起了不少爭議,. 特別是三大獎的強度對比非常奇怪。

暗大獎因其都黑金級的隊長能力就不用說了,連水小獎南納也有創新的畫圖 ... 人人焦點 影視 健康 歷史 數碼 遊戲 美食 時尚 旅遊 運動 星座 情感 動漫 科學 寵物 家居 文化 教育 故事 《神魔之塔》淺談依貝思(1%大獎)的現況及增強建議 2021-01-09長禾愛動漫 #酷玩星推官#這版本的新系列代偶規條引起了不少爭議,特別是三大獎的強度對比非常奇怪。

暗大獎因其都黑金級的隊長能力就不用說了,連水小獎南納也有創新的畫圖玩法。

反而應該要最強的1%大獎依貝思的實力讓人十分失望,問題主要出在兩個方面:隊長能力跟牛棚。

第一個問題:隊長能力先說扛傷害的能力,整隊木神人,血量大概徘徊在21000左右,就上配上紫龍童虎也大概是25000,連最基本的十封王先制27000都頂不住。

另外50%減傷25次,對於1%大獎來說不會太吝嗇了嗎?上版本二獎阿爾,先不說整體輸出甩依貝思幾條街,65%減傷不限次數,硬生生高了15%。

在回復力方面木兼具心其實就等於回復力兩倍,表現勉強算不錯,至少不開技能可以回2w血。

最後是自產珠能力,跟減傷一樣,給的極爲吝嗇,只有最左邊的依貝思跟恩莉兒有產珠,恩莉兒放進依貝思基本是垃圾,跟拔卡差不了多少,這代表什麼?這就代表依貝思就只有隊長直排可以產珠,而且必須靠起手珠來決定產什麼珠,遇到紅綠燈基本完蛋。

不說別的系列,就看本系列二獎因其都,不論起手珠基本保底2串心2串暗,放兩隻八星還能再多一串暗,可以看得出依貝思的產珠能力就是個笑話。

第二個問題:牛棚上面也有提到,只能放木神人(代偶小獎們實在是爛,暫時不劃入考慮),就註定了血量不能靠單卡機體拉高。

另外木人強卡基本全都是絕版合作(小傑、聖鬥士),本家木人牛棚小到爆。

本來應該要是人類神隊員系列的革新英雄,木屬性的新月又是一張莫名其妙的廢卡,再說木人隊員MVP木巫,開啓後減傷無效,又不能放進去。

幸好還有黑金美姐跟少數木神(其實木神牛棚也是渣)可以小小救一下牛棚。

美姐算是不錯的常駐增傷,而最近的兩張免費卡,張梅跟朵亞小小救了一下本家木人的牛棚,解盾能力增加不少。

要直接說依貝思這張卡就是垃圾也有所不公,畢竟依貝思的主動技能還是非常不錯的,不但可以解風化電擊凍結,還有產珠跟增傷能力,還有短CD儲能特性,算是全卡唯一符合1%大獎的部分(其實還有卡圖跟故事,真香)。

主動技能美中不足的地方是增傷又綁定了根本不會放進去的垃圾廢卡之跨版本DLC之粉紅切開都是黑之恩莉兒,而且只有本身追打,戰友也沒有增加傷害。

上面說的就是1%大獎依貝思的尷尬現況,接下來討論一下這卡可以怎麼救回來,畢竟是1%大獎,MH以前也有開過當前版本直接增強卡片的先例,所以還是有點希望的。

首先是隊伍技能的部分第一個建議的改動部分是產珠這產珠要增強其實很簡單,就是把最左方刪掉,讓她變成所有依貝思跟恩莉兒都會首批產珠。

這樣可以至少讓頭尾都能產珠,還有一個隱藏效益,稍後會在主動技能那邊提及。

然後到生存力的部分就跟我上面提及的,50%實在太少了,還莫名其妙的限制25次(劇情需要?)要增強其實也不難:固定50%減傷25次。

改成隊伍里木屬性神族及人族數量越多,減傷幅度及次數越多,最多減傷62.5%50次(每一個成員+12.5%和10次,最多算5個。

)要說減傷25次是劇情需要,改成50次也可以啊!(恩莉兒明明就說代偶可以承受25-50次的術式加強,戰鬥組最強代偶依貝思沒理由只能承受底標25次吧?)另外如果硬要跟恩莉兒有點關係的話,至少也加一個小公交車效果吧?隊伍中最左邊的依貝思及最左邊的恩莉兒生命力及回復力2倍。

這邊也是小小改動就可以了:恩莉兒及自身恩莉兒及依貝思這樣可以讓戰友也能追打,小小增加一點爆發力。

剛才也有提到,隊伍技能的產珠改動及主動技能的追打改動如果應用爲隊伍里全部依貝思的話,就出現了另外一個可能性,一個隱藏的效益,就是依貝思複製人(靈感取自夏娃,人家也是1%大獎,怎麼依貝思爛這麼多),讓全隊的依貝思都能首批掉落起手珠,主動技能也能全部依貝思追打,MH又能斂財,由於依貝思本身的主動技能解盾能力已經非常不錯,又有增傷+產珠,所以很有複製人的價值。

如果這樣改的話大概就能符合1%大獎的身份了吧?希望佛心MH可以接納一下玩家的意見咯!大家對現在的依貝思有什麼看法或者有什麼改動建議也歡迎留言或者回應,一起討論哦! 相關焦點 《神魔之塔》全新「歡聚聖誕」系列下周登場 《神魔之塔》宣布下周將迎來「紅粉聖祭李蓮英」、「載禮戴樂維珍尼亞」等多位「歡聚聖誕」節日限定角色。

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