游戏化的时代- 图书- 豆瓣
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游戏化的时代豆瓣评分:0.0 简介:在社群媒體、巨量資料之後, 下一波的商業趨勢,就是遊戲化!從步行、慢跑、減重、開會、學習、購物、儲蓄,我們的生活, ... 游戏化的时代 时报文化/2013-11出版 想读 在读 读过 简介 在社群媒體、巨量資料之後,下一波的商業趨勢,就是遊戲化!從步行、慢跑、減重、開會、學習、購物、儲蓄,我們的生活,因
延伸文章資訊
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參考資料:. 一、《從思考、設計到行銷,都要玩遊戲!:Gamification 遊戲化的時代》,井上明人(Akito ...
- 2【新書介紹】遊戲化的時代-從思考、設計到行銷,都要玩遊戲 ...
在社群媒體、巨量資料之後,下一波的商業趨勢,就是遊戲化!從步行、慢跑、減重、開會、學習、購物、儲蓄,我們的生活,因為遊戲化的過程,變得更健康、更 ...
- 3閱讀心得- 遊戲化的時代« Jason Kuan's Blog
via:http://www.books.com.tw/products/0010617893) 這是我讀的第二本遊戲化(Gamification)書籍,第一本在這,相對於上一本,這本書...
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當然不論是日常工作或者行銷設計的的遊戲化,都需要經過轉化與調整,並且加入吸引人的元素,才能成功。 關於幾個遊戲化的思考. 1、將工作遊戲 ...
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《遊戲化的時代》之心得筆記 ... 遊戲化(Gamification)指的是電腦中,將開發的技術實際應用在社會活動的行為,並非僅在傳統認知的遊戲範圍內發生,而是真實存在於 ...