手遊業背後的荊棘路:一場台灣獨立團隊打不贏的仗
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因每天上架的app數量眾多,許多玩家在下載遊戲時,會參考排行榜的 ... 但是多數台灣團隊開發的遊戲下載量低於十萬,與非台灣團隊開發遊戲相 ... 政大大學報粉絲專頁 大學報網站 手遊業背後的荊棘路:一場台灣獨立團隊打不贏的仗 專題記者王品淇、劉庭莉、白欣、黃婕、支琬清綜合報導 工程協力楊舜翔、陳嘉葳、劉又誠、吳宥衡、孫韋傑、武宏慧、戴冕2020/5/22 進入報導 當你打開手機,點開遊戲排行榜時,有想過在排行榜中,哪些是台灣獨立製作的手遊嗎?在COVID-19疫情影響之下,無法
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