我看《遊戲化與行為設計:創造吸引力八個核心動力》線上課程 ...
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被譽為遊戲化大師周郁凱在研究了市場上各大好玩的遊戲後,結合遊戲設計理論、動機心理學和行為經濟學,統整出這些受歡迎的遊戲是源於八種核心驅動力(Core ...
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一旦能脫離我的掌握,你可能就不再關心,除非重大使命與呼召從你內心重新生出來。 黑帽遊戲化創造出系統設計師所需要的實現目標、改變行為的 ...
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遊戲化,並不是將所有東西變成我們常說的遊戲,而是將遊戲元素與遊戲設計 ... 的概念,雖然不能說遊戲化是萬能的,但是精心設計過的遊戲化能改變人的行為、 ...