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Appinventor教學講義chapter1
1.
AppInventor教學講義
1
吳為勇
2.
2
Chapter1
App是什麼?
行動應用程式(英語:mobileapplication,簡稱mobileapp、app),或手
機應用程式、行動應用程式、手機app等,是指設計給智慧型手機、平板電腦
和其他行動裝置上運行的應用程式。
目前主流的行動裝置平台有:
GoogleAndroid
蘋果iOS
黑莓機
微軟WindowsPhone
目前市佔率最大的兩個平台是前面兩項GoogleAndroid與AppleiOS。
AndroidiOS
開發公司GoogleApple
系統核心LinuxMacOs
系統開發開放式系統且開發限制比較
少
封閉式系統開且開發限制多
使用難易度簡單簡單
Apps數量
Apps品質不錯非常好
支援設備hTC、ASUS、Samsung、
Moto……等相關手機平板系
列商品。
IPhone,IPad相關系列設備
Apps附檔名*apk*.ipa
原廠開發工具GoogleAndroidSDK(java)
AppInventor
XCode(Objective-C)
表格1Android與iOS平台比較表
3.
3
AppInventor是什麼?
AppInventor原是Google實驗室(GoogleLab)的一個子計畫,由一群
Google工程師與勇於挑戰的Google使用者共同參與。
GoogleAppInventor是一個完全線上開發的Android程式環境,只要用一般
的瀏覽器如InternetExplorer、FireFox、Chrome連上網際網路就可以進行開
發。
因為是在網際網路上開發,所有的設計專案都是透過GoogleAccount將
您設計的專案儲存在Server上。
AppInventor完全拋棄複雜的程式碼而使用樂高積木式的堆疊法來完成您的
Android程式。
除此之外它也正式支援樂高NXT機器人,對於Android初學者
或是機器人開發者來說是一大福音。
因為對於想要用手機控制機器人的使用者而
言,他們不大需要太華麗的介面,只要使用基本元件例如按鈕、文字輸入輸出即
可。
AppInventor於2012年1月1日移交給麻省理工學院行動學習中心,並
已於3月4日公佈使用。
AppInventor主要分為三大作業模組且互相關連。
AppInventorDesigner設計師:
設計手機畫面的地方;含Palette、Viewer、Components元件、
Properties屬性。
AppInventorBlocksEdit圖塊編輯器
決定程式行為的地方,會以另一個視窗來顯示的程式。
Ai2Starter(AppInventor2)
透過Ai2Starter可以讓AppInventor2將寫好的程式連接到模擬器或
是載具(手機或是平板)執行。
4.
4
開始前的準備
1.系統需求
電腦作業系統:
Windows::WindowsXP、WindowsVista、Windows7與Windows8。
Mac:MacOS10.5或以上。
Gnu/Linux:Ubuntu8+、Debian5……。
瀏覽器:
MozillaFirefox3.6或以上。
AppleSafari5.0或以上。
GoogleChrome4.0或以上。
手機/平板/模擬器:
AndroidOperatingSystem2.3(“Gingerbread”)或是更高版本。
5.
5
2.申請Gmail帳號步驟
Gmail帳號為每一位AppInventor開發者必備的帳號,藉此來登入App
Inventor官網。
請依下列步驟來申請Gmail帳號:
1.請在搜尋引擎輸入Gmail關鍵字後,連結至Gmail網頁。
2.點選畫面右上角建立帳戶按鍵(紅色箭頭指引處)
6.
3.建立帳號密碼及輸入個人資料,輸入完畢後點選最下方我接受建立帳戶
按鈕。
4.輸入電話號碼,寄送驗證碼簡訊或以電話語音方式告知驗證碼給申請
者。
7.
5.輸入驗證碼
6.申請成功,點選右側開始使用按鍵登入Gmail畫面。
8.
8
7.Gmail使用畫面,gmail是非常好用的郵件系統,與Android/iphone
的整合度也非常高,歡迎多加利用。
9.
9
3.ai2starter安裝
如果你沒有Android裝置,你仍然可以用AppInventor來建立apps。
AppInventor提
供一個Android模擬器,它就是一台在你的電腦中,可以正常工作的Android裝置,所
以你可以在這個模擬器中測試你的apps,然後再把它分送給其他裝置,甚至在Play
Store上架。
你首先需要在你的電腦上安裝一些軟體才能使用模擬器(不需要WiFi連接),請依Step1
的指引,為不同的作業系系安裝適合的軟體,然後再回來啟動模擬器。
重要:如果你曾安裝過先前版本的AppInventor軟體,請參閱HowtoupdatetheApp
InventorSoftware一文,你透過這個網頁來檢查你的電腦是否正在執行最新版本的軟體
AppInventor2ConnectionTest(http://appinventor.mit.edu/test)。
Step1.在Windows中安裝AppInventor設定軟體
在Windows中安裝AppInventor2
在Windows中安裝AppInventor有兩個部份:
1.執行AppInventor安裝軟體,這個步驟在所有版本的Windows系統都一樣。
2.如果你選擇用USB來連接的裝置,那麼你還要為你的Android裝置安裝驅動程式。
注意:AppInventor2無法在InternetExplorer上執行,對於Windows的使用者,
建議使用Chrome或Firefox來配合AppInventor的使用。
10.
10
執行AppInventor安裝軟體包
你必須使用系統管理者(administrator)的權限來執行安裝程式。
如果你曾安裝過先前版
本的AppInventor2工具,你也須需先將它移除。
1.下載安裝程式.(
2.找到你下載目錄中的AppInventor_Setup_Installer_v_2_1.exe(~101MB)檔
案。
3.開啟這個檔案。
4.依照畫面指示進行安裝。
5.如果你遇到如下的畫面,請按(是yes).
Step2.啟動aiStarter(Windows&Linux才需要)
模擬器需要使用名為aiStarter的程式,這個程式允許瀏覽器可以和模擬器連接。
當你
安裝AppInventor軟體時,aiStarter也會一起被安裝進來,並會在你的桌面、開啟功能
表中建立啟動圖示,Windows及Mac版本並會設定在開機時自動執行aiStarter。
aiStarter的啟動圖示
11.
11
你只要在要aiStarter啟動圖示上雙擊,就可以啟動aiStarter,接著你就會在桌面上看到
如下的畫面,代表你已經成功執行aiStarter。
Step3.連接模擬器
啟動aiStarter後,只要從AppInventor的功能表上,點按ConnectMenuEmulator
選項,就可以連接模擬器了。
你會收到一個告訴你模擬器正在連接中的提示視窗,啟動模擬器會花上一點時間,當模
擬器在啟動時,你可以看到aiStarter中的畫面訊息會有如下的訊息:
12.
12
模擬器一開始會出現一個空白的螢幕(#1),等到模擬器準備好後,會出現一個有彩色
背景的畫面(#2),一直等到模擬器的通知列出現完成SD準備完成後,模擬器會完成和
AppInventor的連接,並執行你在AppInventor中所建立的apps。
#1#2#3#4
13.
13
設定開發環境
1.第一次進入AppInventor
當aistarter安裝完成後。
我們就可以打開瀏覽器(Chrome或是Firefox)輸入
下列網址來準備進入AppInventor2的開發環境吧。
http://ai2.appinventor.mit.edu
1.進入的第一個畫面就是要您用gmail帳號登入。
輸入您的gmail帳號與
密碼,按下登入,如果沒有錯誤的話就可以進入AppInventor2的開發
環境。
14.
14
2.開發環境簡介
1.工具列
Project(專案選單)
MyProject(我的專案)-點選開啟自己的所有專案。
StartNewProJect(開啟新專案)-開啟新的專案
ImportProject(.aia)frommycomputer(從我的電腦匯入專案)
DeleteProject(刪除專案)
SaveProject(儲存專案)
SaveProjectas(另存專案)
CheckPoint(設立檢查點)
Exportselectedproject(.aia)tomycomputer(匯出選取的專案到我
的電腦)
Exportallprojects(匯出所有專案)
Importkeystore(匯入keystore)
Exportkeystore(匯出keystore)
Deletekeystore(刪除keystore)
Connect(連結選單)
AICompanion(將程式經由WiFi無線同步到您的手機。
但需先在
手機安裝MITAI2Companion這隻app程式)
Emulator(連接到模擬器)
Usb(透過usb連接到載具如手機或是平板)
ResetConnection(重設連線)
HardReset(強制重設)
Build(打包選單)
App(provideQRcodefor.apk)-顯示一個QRCode,可以透過此QR
Code將此apk檔下載到載具裡安裝。
15.
15
App(save.apktomycomputer)
將apk檔下載存到此電腦裡。
Help(輔助選單)
About(關於)
Library(文庫)
GetStarted(快速入門)
Tutorials(教學課程)
TroubleShooting(疑難排解)
Forums(論壇)
ReportIssue(回報問題)
16.
16
2.AppInventorDesigner設計師作業
此作業最主要的目的為佈置相關元件與設定元件屬性。
圖表1Designer
(1)Palette(開發元件庫)
可以從Palette的清單選擇需要的元件,預設只會顯示Basic基本元件的項
目,點選各分類的標籤(例如Media、Animation、Social等),就能看到
其他分類底下的項目。
(2)Viewer(開發設計區)
擺放相關應用元件的地方,您可以編輯應用程式大致的外觀。
若想要看到應
用程式實際的畫面,您需要將App下載到您的Android行動裝置,或是透
過Androidemulator模擬器檢視。
(3)Components(應用元件區)
此區列出專案中使用到的元件,您可以在此修改元件名稱,或是刪除元件。
新的專案應該只有一個Screen1元件,實際上Screen1元件就是行動裝置
的螢幕,稍後您拖曳到Viewer的任何元件都會顯示在這個元件清單。
選取
元件時,按下Rename按鈕可修改元件名稱,按下Delete按鈕可刪除此
元件。
17.
17
(4)Media(媒體清單區)
顯示專案中使用的媒體檔案,新的專案沒有任何的媒體檔案,所以目前是空
的,稍後上傳的圖片、聲音檔案都將會顯示在這個媒體清單。
(5)Properties(元件屬性設定區)
針對你所選擇的元件顯示此元件的屬性,當您點選檢視器中的元件時,您可
以在這裡檢視或修改元件的屬性,例如設定螢幕元件的背景顏色、按鈕元件
的大小等。
(6)Screen手機畫面選擇區
一個專案可以有多個畫面。
可以在此選擇畫面、新增畫面及刪除畫面。
(7)Blocks(開啟拼塊編輯器)
按下此鍵將會開啟拼塊編輯器作業。
18.
18
3.BlocksEditor拼塊編輯器作業
圖表2BlocksEditor
(1)Blocks(邏輯控件庫區)
將在設計師作業佈置好的元件在這裡設定要做什麼動作或是邏輯條件上的設
定。
(2)Media(媒體清單區)
顯示專案中使用的媒體檔案。
(3)Viewer(控件設計區)
佈置與設計邏輯控件的地方。
若您想刪除編輯器的拼塊,使用滑鼠將拼塊拖
曳到右下方的垃圾桶圖示即可刪除拼塊。
19.
第一個APPInventor程式
HelloWorld
使用元件:Button(按鈕),Label(標籤).
1.進入AppInventor2官方網站-->MyProjects頁面,點選NewProject
建立一個名為HelloWorld的專案。
2.由左側的Basic元件區選擇一個按鈕Button,拖拉到Viewer(開發設計區)
中。
在Components(應用元件區)中選此Button,按下下方Rename修改此
元件名稱為btnClick。
接下來在Properties(元件屬性設定區)設定背景
顏色設為LightGray,字體大小設為18,文字設為"點我點我……",其餘不
變。
圖表3btnClick元件佈置
3.由左側的Basic元件區選擇一個標籤Label,拖拉到Viewer(開發設計區)
中放到上一步驟設定的按鈕下方。
在Components(應用元件區)中選此
Label,按下下方Rename修改此元件名稱為lblHello。
並在Properties(元
20.
20
件屬性設定區)設定字體大小為30,文字設為""(無內容,因為要另外指定
內容),寬度設為"FillParent".其餘不變。
到此算是將頁面設計完成了。
圖表4lblHello元件佈置
4.點選畫面右方的Blocks進入BlocksEditor(拼塊編輯器)
圖表5按下Blocks進入拼塊編輯器
5.從畫面左邊Blocks中Screen1裡的btnHello。
會出現下面的圖案,選擇
whenButton1.Click事件,代表當btnHello被按下時,執行所包含的動
作。
→
圖表6btnClick
21.
21
6.從畫面左邊Blocks中Screen1裡的lblHello。
會出現下面的圖案,選擇set
Label1.Textto指令,代表要設定Label1的文字。
然後拖拉到上一步驟所
選的whenButton1.Click事件中。
圖表7lblHello選擇SetTextto
圖表8lblHello拖拉settextto事件到whenbtnClick.Clickdo的拼塊中
圖表9lblHello設定完成
22.
22
7.從畫面左邊Blocks中上方Builtin中點選Text將其內容"text"改為"Hello
World!"。
並拖拉到lblHello中的缺口裡。
圖表10設定Text事件
圖表11設定text內容並拖拉到setTextto事件中
圖表12Blocks拼塊設定完成
23.
23
8.完成了設計師作業與拼塊編輯器作業後就要將結果在模擬器或是載具上呈
現出來。
這時候我們就要用到工具列上的Connect(連結選單上的選項)。
先
選擇Emulator(模擬器)選項來啟動模擬器。
圖表13啟動模擬器
9.模擬器啟動完後會問你需要更新模擬器的程式嗎?選擇notnow。
模擬器
就會自動執行剛剛完成的本專案。
圖表14模擬器啟動完畢
24.
24
10.執行的結果
→
11.如果要直接連接到手機或是平板看結果,可以直接點選Connect(連結選單)
上的USB選項。
但是要先在手機或是平板上安裝Ai2Companion(到
GooglePlay去搜尋安裝即可)。
25.
25
圖表15正在連接USB
圖表16連街上手機上顯示
26.
26
12.上一步驟其實只是在載具上看到程式執行的結果,不是真的把這一個程式安
裝到載具上。
如要將此程式像一般app一樣安裝到手機裡就要用到工具列
上Build(打包選單)這個選項了。
可以選擇App(provideQRcodefor.apk)
此選項。
這會顯示一個QRCode。
圖表17選擇App(provideQRcodefor.apk)
圖表18生成QRCode中
圖表19產生出此程式專屬QRCode
27.
27
13.在載具上用QRCode掃描app,掃描此QRCode,可以得到一下載apk
的網址。
連上此網址將此apk下載到載具裡。
→
14.因為這不是從GooglePlayStore下載下來的apk檔,我們需要先至「設
定」—>「安全性」—>開啟「不明的來源」,並執行「確定」。
才能安裝
我們剛剛下載的apk檔
→
28.
28
15.設定完後就可以安裝下載的apk了。
→
→
29.
29
16.執行安裝好的app程式
→
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ChristinaRussell
Dec.16,2021
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