AutoCAD 鍵盤指令和快速鍵指南 - Autodesk

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S、T、U. S. S, STRETCH/拉伸窗選或多邊形框選的物件。

SC ... KeyboardALT+gtotogglegridoverlay AutoCAD鍵盤快速鍵 訂購固定期限的AutoCAD使用授權 立即試用AUTOCAD AutoCAD快速鍵和熱鍵指南 使用AutoCAD快速鍵可提高工作速度和效率,您可以下載AutoCAD鍵盤快速鍵PDF找到快速鍵和指令的清單。

跳轉至章節 一鍵快速鍵 | 切換和螢幕管理快速鍵:A-C | D-F | G-I | J-L |M-O | P-R | S-U | V-X | Y-Z AutoCAD 立即購買授權 —/月 AutoCAD 立即試用 30天免費試用 一鍵快速鍵 您可以在下方找到AutoCAD的一鍵快速鍵。

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切換和螢幕管理 您可以在下方找到能在AutoCAD中使用的指令縮寫清單。

一般切換功能 Ctrl+G 切換格線 Ctrl+E 循環檢視等角平面 Ctrl+F 切換常駐式物件鎖點 Ctrl+H 切換點選型式 Ctrl+Shift+H 切換「隱藏」選項板 Ctrl+I 切換座標 Ctrl+Shift+I 切換推論約束 管理螢幕 Ctrl+0(零) 清爽螢幕 Ctrl+1 「性質」選項板 Ctrl+2 「設計中心」選項板 Ctrl+3 「工具」選項板 Ctrl+4 「圖紙集」選項板 CTRL+6 資料庫連結管理員 Ctrl+7 「標記集管理員」選項板 Ctrl+8 快速計算器 Ctrl+9 指令行 管理圖面 Ctrl+N 新圖面 Ctrl+S 儲存圖面 Ctrl+O 開啟圖面 Ctrl+P 出圖對話方塊 Ctrl+Tab 切換至下一個 CTRL+SHIFT+TAB 切換到前一個圖面 CTRL+PAGEUP 在目前的圖面中切換至前一個頁籤 CTRL+PAGEDOWN 在目前的圖面中切換至下一個頁籤 Ctrl+Q 結束 Ctrl+Shift+S 另存圖面 切換圖面模式 F1 顯示說明 F2 切換文字畫面 F3 切換物件鎖點模式 F4 切換3DOsnap F5 切換等角平面 F6 切換動態UCS F7 切換格線模式 F8 切換正交模式 F9 切換鎖點模式 F10 切換極座標模式 F11 切換物件鎖點追蹤 F12 切換動態輸入模式 管理工作流程 Ctrl+A 選取所有物件 Ctrl+C 複製物件 CTRL+K 插入超連結 Ctrl+X 剪下物件 Ctrl+V 貼上物件 Ctrl+Shift+C 與基準點一起複製到剪貼簿 Ctrl+Shift+V 將資料貼上為圖塊 Ctrl+Z 退回上個動作 Ctrl+Y 重做上個動作 Ctrl+[ 取消目前指令(或Ctrl+\) Esc 取消目前指令 A、B、C A A ARC/建立一個弧 ADC ADCENTER/管理和插入內容(例如圖塊、外部參考及填充線樣式) AA AREA/計算物件或定義區域的面積和周長 AL ALIGN/將物件與2D和3D中的其他物件對齊 AP APPLOAD/載入應用程式 AR ARRAY/以一個樣式建立多份物件複本 ARR ACTRECORD/啟動動作錄製器 ARM ACTUSERMESSAGE/將使用者訊息插入動作巨集 ARU ACTUSERINPUT/暫停以在動作巨集中進行使用者輸入 ARS ACTSTOP/停止動作錄製器,並提供可將錄製的動作儲存至動作巨集檔的選項 ATI ATTIPEDIT/變更圖塊中屬性的文字內容 ATT ATTDEF/重新定義圖塊,並更新相關聯的屬性 ATE ATTEDIT/變更圖塊中的屬性資訊 B B BLOCK/從選取的物件建立一項圖塊定義 BC BCLOSE/關閉「圖塊編輯器」 BE BEDIT/在「圖塊編輯器」中開啟圖塊定義 BH HATCH/使用填充線樣式、單色填滿或漸層填滿來填滿封閉區域或是選取的物件 BO BOUNDARY/從封閉區域建立面域或聚合線 BR BREAK/在兩點之間切斷選取的物件 BS BSAVE/儲存目前的圖塊定義 BVS BVSTATE/在動態圖塊中建立、設定或刪除可見性狀態 C C CIRCLE/建立一個圓 CAM CAMERA/設定相機並鎖定目標位置,以建立和儲存物件的3D透視視圖 CBAR CONSTRAINTBAR/類似工具列的使用者介面元素,會在物件上顯示可用的幾何約束 CH PROPERTIES/控制既有物件的性質 CHA CHAMFER/斜切物件的邊 CHK CHECKSTANDARDS/檢查目前圖面是否有違反標準 CLI COMMANDLINE/顯示指令行視窗 COL COLOR/設定新物件的顏色 CO COPY/沿指定方向以指定距離複製物件 CT CTABLESTYLE/設定目前表格型式的名稱 CUBE NAVVCUBE/控制ViewCube工具的可見性與顯示性質 CYL CYLINDER/建立一個3D實體圓柱 D、E、F D D DIMSTYLE/建立與修改標註型式 DAN DIMANGULAR/建立角度標註 DAR DIMARC/建立弧長標註 DBA DIMBASELINE/從上一個標註或選取標註的基準線,建立線性標註、角度標註或座標式標註 DBC DBCONNECT/為外部資料庫表格提供一個介面 DCE DIMCENTER/建立圓與弧的中心標記或中心線 DCO DIMCONTINUE/建立始於先前建立的標註延伸線的標註 DCON DIMCONSTRAINT/將尺度約束套用至選取的物件或物件上的點 DDA DIMDISASSOCIATE/移除所選標註的關聯性 DDI DIMDIAMETER/建立圓或弧的直徑標註 DED DIMEDIT/編輯標註文字和延伸線 DI DIST/測量兩點之間的距離與角度 DIV DIVIDE/建立沿物件長度或周長平均分隔的點物件或圖塊 DJL DIMJOGLINE/在線性或對齊式標註上加入或移除轉折線 DJO DIMJOGGED/建立圓與弧的轉折標註 DL DATALINK/顯示「資料連結」對話方塊 DLU DATALINKUPDATE/將資料更新至已建立的外部資料連結,或以外部資料連結更新資料 DO DONUT/建立填滿的圓或寬圓環 DOR DIMORDINATE/建立座標式標註 DOV DIMOVERRIDE/控制在所選標註中使用的系統變數取代 DR DRAWORDER/變更影像和其他物件的繪製順序 DRA DIMRADIUS/建立圓或弧的半徑標註 DRE DIMREASSOCIATE/將所選標註與物件或物件上的點建立關聯,或重新建立關聯 DRM DRAWINGRECOVERY/顯示在程式或系統故障後,可修復圖檔的清單 DS DSETTINGS/設定格線和鎖點、極座標和物件鎖點追蹤、物件鎖點模式、動態輸入和快速性質 DT TEXT/建立單行文字物件 DV DVIEW/使用相機和目標來定義平行投影或透視視圖 DX DATAEXTRACTION/從外部來源萃取圖面資料,並將資料合併至資料萃取表或外部檔案 E E ERASE/從圖面移除物件 ED DDEDIT/編輯單行文字、標註文字、屬性定義與特徵控制框 EL ELLIPSE/建立橢圓或是橢圓弧 EPDF EXPORTPDF/將圖面匯出為PDF ER EXTERNALREFERENCES/開啟「外部參考」選項板 EX EXTEND/延伸物件以與其他物件的邊緣相接 EXIT QUIT/結束程式 EXP EXPORT/將圖面中的物件儲存為其他檔案格式 EXT EXTRUDE/將2D物件或3D面的標註線延伸至3D空間 F F FILLET/在物件邊緣完成外圓角和圓角處理 FI FILTER/建立物件的需求清單,物件必須符合這些需求才能包含在選集中 FS FSMODE/建立選集,用來納入會接觸所選物件的所有物件 FSHOT FLATSHOT/根據目前視圖建立所有3D物件的2D表現法 G、H、I G G GROUP/建立並管理稱為群組的儲存物件集 GCON GEOCONSTRAINT/套用或維持物件或物件上的點之間的幾何關係 GD GRADIENT/以漸層填滿來填滿封閉的區域或選取的物件 GEO GEOGRAPHICLOCATION/指定圖檔的地理位置資訊 H H HATCH/使用填充線樣式、單色填滿或漸層填滿來填滿封閉區域或是選取的物件 HE HATCHEDIT/修改既有的填充線或填滿 HI HIDE/重新產生抑制隱藏線的3D線架構模型 I I INSERT/將圖塊或圖面插入目前圖面 IAD IMAGEADJUST/控制顯示影像的亮度、對比與濃淡值 IAT IMAGEATTACH/將參考插入至影像檔 ICL IMAGECLIP/將所選影像的顯示畫面裁剪至指定的邊界 ID ID/顯示指定位置的UCS座標值 IM IMAGE/顯示「外部參考」選項板 IMP IMPORT/將不同格式的檔案匯入至目前圖面 IN INTERSECT/從重疊實體、曲面或面域建立3D實體、曲面或2D面域 INF INTERFERE/以所選取的兩個3D實體集之間的干涉,建立一個暫時的3D實體 IO INSERTOBJ/插入一個連結或嵌入的物件 J、K、L J J JOIN/接合類似物件以組成單一完整物件 JOG DIMJOGGED/建立圓與弧的轉折標註 K L L LINE/建立直線線段 LA LAYER/管理圖層與圖層性質 LAS LAYERSTATE/儲存、還原和管理具名圖層狀態 LE QLEADER/建立引線與引線註解 LEN LENGTHEN/變更物件的長度以及弧的夾角 LESS MESHSMOOTHLESS/將網面物件的平滑度降低一個等級 LI LIST/顯示所選物件的性質資料 LO LAYOUT/建立與修改圖面的配置頁籤 LT LINETYPE/載入、設定與修改線型 LTS LTSCALE/變更圖面中所有物件的線型比例係數 LW LWEIGHT/設定目前線粗、線粗顯示選項以及線粗單位 M、N、O M M MOVE/將物件向指定方向移動指定距離 MA MATCHPROP/將所選物件的性質套用至其他物件 ME MEASURE/接合類似物件以組成單一完整物件 MEA MEASUREGEOM/測量所選物件或一系列點的距離、半徑、角度、面積和體積 MI MIRROR/建立所選物件的鏡射複本 ML MLINE/建立複線 MLA MLEADERALIGN/對齊並分隔選取的多重引線物件 MLC MLEADERCOLLECT/將所選內有圖塊的多重引線整理進入列或欄中,並使用單引線顯示結果 MLD MLEADER/建立多重引線物件 MLE MLEADEREDIT/將引線加入至多重引線物件,或從多重引線物件中移除引線 MLS MLEADERSTYLE/建立和修改多重引線型式 MO PROPERTIES/控制既有物件的性質 MORE MESHSMOOTHMORE/將網面物件的平滑度等級增加一個等級 MS MSPACE/從圖紙空間切換至模型空間視埠 MSM MARKUP/開啟「標記集管理員」 MT MTEXT/建立一個多行文字物件 MV MVIEW/建立和控制配置視埠 N NORTH GEOGRAPHICLOCATION/指定圖檔的地理位置資訊 NSHOT NEWSHOT/建立帶有運動(使用ShowMotion檢視時回放)的具名視圖 NVIEW NEWVIEW/建立不帶運動的具名視圖 O O OFFSET/建立同心圓、平行線、與平行曲線 OFFSETSRF SURFOFFSET/透過設定一段偏移曲面的距離,建立平行曲面或實體 OP OPTIONS/自訂程式設定 ORBIT/3DO 3DORBIT/在3D空間中旋轉視圖,但是約束為僅水平或垂直環轉 OS OSNAP/設定常駐式物件鎖點模式 P、Q、R P P PAN/將帶有掣點的參數加入至動態圖塊定義中 PA PASTESPEC/將剪貼簿中的物件貼到目前圖面中並控制資料的格式 PAR PARAMETERS/控制圖面中使用的關聯式參數 PARAM BPARAMETER/將帶有掣點的參數加入至動態圖塊定義中 PATCH SURFPATCH/透過佈滿形成封閉迴路的曲面邊的頂部來建立新曲面 PCATTACH POINTCLOUDATTACH/在目前圖面中插入已建立索引的點雲檔案 PE PEDIT/編輯聚合線與3D多邊形網面 PL PLINE/建立2D聚合線 PO POINT/建立單一點物件 POFF HIDEPALETTES/隱藏目前顯示的選項板(包括指令行) POL POLYGON/建立一條等邊的封閉聚合線 PON SHOWPALETTES/還原顯示隱藏的選項板 PR PROPERTIES/顯示「性質」選項板 PRE PREVIEW/按照將出圖的圖面外觀顯示圖面 PRINT PLOT/將圖面出圖至繪圖機、印表機或檔案 PS PSPACE/從模型空間視埠切換至圖紙空間 PSOLID POLYSOLID/建立一個3D仿幕牆聚合實體 PU PURGE/從圖面中移除未使用的項目,例如圖塊定義和圖層。

PYR PYRAMID/建立一個3D實體角錐 Q QC QUICKCALC/開啟「快速計算器」計算器 QCUI QUICKCUI/以收闔狀態顯示自訂使用者介面編輯器 QP QUICKPROPERTIES/以預覽影像顯示開啟的圖面和圖面配置 Q QSAVE/儲存目前的圖面 QVD QVDRAWING/使用預覽影像顯示開啟的圖面和配置 QVDC QVDRAWINGCLOSE/關閉圖面中開啟的圖面和配置的預覽影像 QVL QVLAYOUT/顯示模型空間和圖面配置的預覽影像 QVLC QVLAYOUTCLOSE/關閉目前圖面中模型空間和配置的預覽影像 R R REDRAW/重新整理目前視埠中的顯示畫面 RA REDRAWALL/重新整理所有視埠中的顯示畫面 RC RENDERCROP/彩現視埠中指定的矩形區域(稱為裁剪視窗) RE REGEN/從目前視埠重新產生整個圖面 REA REGENALL/重新產生圖面並重新整理所有視埠 REC RECTANG/建立一條矩形聚合線 REG REGION/將封閉區域的物件轉換為面域物件 REN RENAME/變更指定給諸如圖層和標註型式之類的項目的名稱 REV REVOLVE/透過繞軸掃掠2D物件來建立3D實體或曲面 RO ROTATE/繞著一個基準點旋轉物件 RP RENDERPRESETS/指定用於彩現影像的彩現預置、可重複使用的彩現參數 RR RENDER/建立3D實體或曲面模型的相片擬真或擬真描影影像 RW RENDERWIN/顯示彩現視窗而不啟動彩現作業 S、T、U S S STRETCH/拉伸窗選或多邊形框選的物件。

SC SCALE/放大或縮小選取的物件,調整比例後保持物件比例不變 SCR SCRIPT/執行腳本檔中的一系列指令。

SEC SECTION/使用一個平面和實體、曲面或網格的交點來建立一個面域 SET SETVAR/列示或變更系統變數的值 SHA SHADEMODE/啟動VSCURRENT指令 SL SLICE/切割或等分既有物件來建立新的3D實體和曲面 SN SNAP/將游標移動限制為指定的間距 SO SOLID/建立單色填滿的三角形和四邊形 SP SPELL/檢查圖面中的拼字 SPE SPLINEDIT/編輯一條雲形線或雲形線擬合聚合線 SPL SPLINE/建立一條通過或接近指定點的平滑曲線 SPLANE SECTIONPLANE/建立作為穿越3D物件之切面的剖面物件 SPLAY SEQUENCEPLAY/播放一個品類中的具名視圖 SPLIT MESHSPLIT/將一個網面面分割為兩個面 SSM SHEETSET/開啟「圖紙集管理員」 ST STYLE/建立、修改或指定文字型式 STA STANDARDS/管理標準檔案與圖面之間的關聯關係 SU SUBTRACT/以相減的方式結合選取的3D實體、曲面或2D面域 T T MTEXT/建立一個多行文字物件 TA TEXTALIGN/將多個文字物件以垂直、水平或傾斜方式對齊 TB TABLE/建立空表格物件 TED TEXTEDIT/編輯尺度約束、標註或文字物件 TH THICKNESS/於建立2D幾何物件時設定預設的3D厚度性質 TI TILEMODE/控制圖紙空間可否存取 TOL TOLERANCE/建立包含在特徵控制框中的幾何公差 TOR TORUS/建立一個環形3D實體 TP TOOLPALETTES/開啟「工具選項板」視窗 TR TRIM/修剪物件以與其他物件的邊相接 TS TABLESTYLE/建立、修改或指定表格型式 U UC UCSMAN/管理定義的使用者座標系統 UN UNITS/控制座標和角度的顯示格式與精確度 UNHIDE/UNISOLATE UNISOLATEOBJECTS/顯示先前由ISOLATEOBJECTS或HIDEOBJECTS指令隱藏的物件。

UNI UNION/聯集兩個實體或兩個面域物件。

V、W、X V V VIEW/儲存和還原具名視圖、相機視圖、配置視圖和預置視圖。

VGO VIEWGO/還原具名視圖。

VP VPOINT/設定3D檢視方向。

VPLAY VIEWPLAY/播放與具名視圖相關聯的動畫。

VS VSCURRENT/設定目前視埠中的視覺型式。

VSM VISUALSTYLES/建立與修改視覺型式,並將視覺型式套用至視埠。

W W WBLOCK/將物件或圖塊寫入至新圖檔。

WE WEDGE/建立3D實體楔形塊。

WHEEL NAVSWHEEL/顯示包含視圖導覽工具之集合的操控盤。

X X EXPLODE/將一個複合物件切斷為其元件物件。

XA XATTACH/將DWG檔做為外部參考插入。

XB XBIND/將外部參考中的一個或多個具名物件的定義併入目前圖面中。

XC XCLIP/將所選外部參考或圖塊參考的顯示裁剪至指定的邊界。

XL XLINE/建立無限長的線。

XR XREF/啟動EXTERNALREFERENCES指令。

Y-Z Y Z Z ZOOM/增加或減少目前視埠中視圖的倍率。

ZEBRA ANALYSISZEBRA/將條紋投影至3D模型上,以分析曲面連續性。

ZIP ETRANSMIT/建立自動解壓縮或壓縮的傳送套件。

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