有口難言(Taboo)

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有口難言(Taboo) · 1.將所有玩家分成兩隊(人數不平均時,允許其中一隊多出一人),題庫卡綠色面朝下置於桌面卡牌盒的卡牌盒底內,蜂鳴器及沙漏則置於桌面 ... 童教桌遊研究院(憶童趣教遊) 跳到主文 研究員怪e紅傑克由桌上遊戲談兒童心智教育 部落格全站分類:婚姻育兒 相簿 部落格 留言 名片 Nov09Sat201310:13 有口難言(Taboo)                 (所有圖片轉載自BGG網站)     「有口難言(Taboo)」遊戲為1989年由BrianHersch所設計的派對遊戲,並獲得1992年德國年度遊戲獎項入圍。

遊戲型態類似於團康活動中的「你說我猜」遊戲,遊戲設計則更為緊張刺激、熱鬧有趣,在聚會場合中相當受到歡迎。

遊戲進行時各隊提供線索的玩家藉由言語提示,儘量讓隊友們能在有限時間內猜出牌卡上的標準答案,若能猜出則可獲得分數,考驗著隊員間的默契及反應。

不過,遊戲過程中若各隊提供線索的玩家選擇棄牌或是說出禁語,則分數將由對手隊伍取得。

在經過若干回合,且所有玩家皆擔任過一次提供線索的玩家後,遊戲即告結束。

雙方隊伍分別加總所得分數,分數最高的隊伍即為遊戲贏家。

  遊戲內容物   題庫卡(504張,分成綠、紫兩面) 卡牌盒(1個) 蜂鳴器(1個) 沙漏(1個) 計分紙(1本)        遊戲人數   4~10人,以6或8人最理想   遊戲玩法        1.將所有玩家分成兩隊(人數不平均時,允許其中一隊多出一人),題庫卡綠色面朝下置於桌面卡牌盒的卡牌盒底內,蜂鳴器及沙漏則置於桌面中央,讓所有玩家皆能順利取得   2.選擇其中一隊為起始玩家隊伍,起始玩家隊伍選出一位提供線索者坐在該隊隊友的正對面,對手玩家則派出一位隊員坐在提供線索者的旁邊監督。

由起始玩家隊伍提供線索者從卡牌盒底最上方拿取一張牌卡放在卡牌盒蓋上,當對手玩家隊伍說出「開始」後,即將沙漏倒立計時遊戲隨即展開。

進行遊戲隊伍的提供線索者須根據綠色面的題目以言語提示給隊友猜測   3.猜測答案者須在規定期間內儘量猜出答案,同一張牌卡若猜錯答案,可繼續再猜,直到猜對為止。

提供線索者可在任何時間內選擇棄牌,並放入桌上棄牌堆處,同時再立即從卡牌盒底最上方拿取一張牌卡,放在卡牌盒蓋上繼續進行遊戲。

若猜測答案者猜對答案,提供線索者將此張卡牌留在卡牌盒蓋上,並再從卡牌盒底最上方拿取一張牌卡,放在卡牌盒蓋上繼續進行遊戲。

若提供線索者違反規定,對手玩家可立即按蜂鳴器檢舉。

在提出檢舉理由並確定後,提供線索者須立刻將此牌卡放入桌上棄牌堆處,同時再立即從卡牌盒底最上方拿取一張牌卡放在卡牌盒蓋上繼續進行遊戲   4.當規定時間到時,提供線索者須將未猜到的卡牌移除,且將猜對的卡牌從卡牌盒蓋上拿出,整理成牌堆置於自家桌面一旁。

對手玩家隊伍則將沙漏交給剛答完題的玩家隊伍,並在剛答完題玩家隊伍開始計時後立即進行遊戲。

若遊戲進行時綠色面卡牌已用完,則可將卡牌翻成紫色面繼續進行   5.在經過若干回合,且所有玩家皆擔任過一次提供線索的玩家後,遊戲即告結束。

雙方隊伍分別加總所得分數,每張卡牌代表1分,置於自家隊伍的卡牌為自家隊伍分數,置於棄牌堆處的卡牌為對手隊伍分數,分數最高的隊伍即為遊戲贏家   6.禁止規定:提供線索者在提供線索時不可進行下列違規動作   (1)提到答案詞彙卡牌下方的5個禁語   (2)比出答案詞彙的動作或手勢   (3)發出答案詞彙的響聲或叫聲   (4)說出答案詞彙的近聲或諧音   (5)說出答案詞彙的簡稱或縮寫   遊戲主題與機制        有口難言(Taboo)遊戲測試玩家們的團隊默契,並可訓練玩家們的認知力、表達力、理解力、觀察力及反應力,屬於語文類的桌上遊戲。

遊戲中所運用的機制包括「陣營」等,非常適合在派對場合中進行。

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