時隔一年還能扛住3A 大作嗎?高階主流遊戲處理器Intel Core i7 ...

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其實就以普羅大眾的觀感而言,Intel Core i7-9700K 在市場價格上,對照AMD 的競品如Ryzen 5 3600X、Ryzen 7 3700X 等,確實是位居下風。

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Intel的消費級頂尖處理器Corei7-9700K問世至今正好一年,究竟它還是不是遊戲玩家的最佳選擇呢? 主流八核心中央處理器 首先溫習一下 IntelCorei7-9700K這顆消費級中央處理器的基本規格,它採用14nm++製程的CoffeeLakeRefresh微架構,具備8核心8執行緒,2MB的L2快取與12MB的L3快取,基礎時脈3.6Ghz,最大超頻時脈可達4.9GHz,預設TDP為95W,非F版本則帶有UHD Graphics630內建顯示卡。

在這一年多以來,IntelCorei7-9700K的市場價格,相較於剛推出時確實下降了不少。

雖然不支援 Hyper-Threading超執行緒技術,使得8C8T的帳面規格,似乎比競爭對手AMD的同級產品弱了一些,但高時脈的 IntelCorei7-9700K,在市場上仍然具備銷售空間。

然而這次的評測中,我們也不單單檢驗了IntelCorei7-9700K在遊戲領域的表現,也特地針對處理器本身的溫度和功耗,與競爭對手的產品相互較量,表現也的確十分亮眼,可見Intel在CPU製造工藝上的進步與領先。

Intel強調使用者真實體驗 在正式進入遊戲與各項軟體的評測前,還是得提一下Intel近期所不斷強調的「真實體驗」,究竟是怎麼一回事。

其實就以普羅大眾的觀感而言,IntelCorei7-9700K在市場價格上,對照AMD的競品如Ryzen53600X、Ryzen73700X等,確實是位居下風。

尤其在強調多執行緒跑分軟體方面,具備SMT技術的Ryzen處理器,普遍數據都優於沒有HT的Intel第9代處理器,這是一個無法否認的客觀事實。

但是,Intel之所以會強調「真實體驗」,正是因為他們的CPU特性,就是專注於單核心的高強度密集運算的同時,還能穩定控制著功耗與發熱,而這其實也是絕大多數應用程式和使用者,實際會面對到的操作情境,反倒比起所謂的跑分軟體,更接近一般消費者的使用體驗。

▲最新上市的3A大作《控制》也在本次的評測遊戲名單中,究竟IntelCorei7-9700K的表現如何? 此外,只要是Intel推出的處理器,基本上都會針對大型軟體進行最佳化,先不論生產力工具,這點尤其在遊戲當中最有體現。

幀率(FPS)不但遊戲畫面流暢與否的數值化指標,也是操作者體感上最能反映遊戲「實際體驗」的關鍵,而IntelCorei7-9700K在這方面不但能超越同價位競品,甚至能在核心數方面「以下犯上」,直逼AMD的旗艦級CPU。

從實際遊戲表現見真章 既然說 IntelCorei7-9700K在核心數上擁有「下剋上」的表現,那麼再度評測這顆消費級的處理器,我們也找來了旗艦級的對手:AMDRyzen93900X,另外也補上價位相近的 AMDRyzen73700X做為對照。

由於希望其它硬體規格,不要成為CPU性能測試結果的重大變因,於是本次所組建的平台,皆採用NVIDIARTX2080Ti旗艦級顯示卡,期望能在遊戲情境中,反映出不同CPU間真實的效能差距。

若消費者自行組裝的硬體規格不同,也將得到不一樣的測試結果。

不過在此要特別提醒讀者的一點在於,AMDRyzen93900X與IntelCorei7-9700K,這兩顆CPU無論價位或主打客群,其實都有著非常大的區別;IntelCorei7-9700K屬於主流玩家的消費級處理器,而 AMDRyzen93900X則以降低時脈的方式,換取更多的執行緒。

雖在3D渲染等軟體表現上,較多的執行緒會因此較具優勢,不過單以遊戲而言,由於仍然吃重高時脈下的CPU運算效能,所以即便IntelCorei7-9700K只有8C8T,但4.90GHz的加速時脈仍優於 AMDRyzen93900X、AMDRyzen73700X,所以或許能夠預期,在遊戲情境上Intel大致上依然能勝過競爭對手。

遊戲實測:《文明帝國VI》 首先,我們挑選2016年推出的《文明帝國VI》內建的評測工具進行測試。

《文明帝國VI》的測試有兩種類型,一種是強調畫面表面,著重於GPU,另一種則是強調遊戲AI的計算能力,著重於CPU,所以我們選擇了後者。

根據實際測試結果,IntelCorei7-9700K的每回合AI計算時間需7.32秒,勝於 AMDRyzen93900X的7.52秒,有趣的是AMDRyzen73700X則是7.06秒。

可見在相同核心數量下,較多執行緒的AMDRyzen73700X稍有優勢,但與 IntelCorei7-9700K的差距並不算太大;然而更多核心、更多執行緒的 AMDRyzen93900X,則因為時脈偏低,《文明帝國VI》也無法完整到利用12核心的效能,反倒造成運算時間增加。

▲《文明帝國VI》中擁有大量的AI計算,適合高時脈的處理器發揮所長。

遊戲實測:《全軍破敵:三國》 接著是今年五月發售的《全軍破敵:三國》,這款遊戲無論畫面表現或AI計算都非常吃重,硬體配備較差的話,不保證能流暢運行。

《全軍破敵:三國》的內建效能測試工具,同樣有兩種類型,一個是著重於CPU,具備大量AI運算的戰役場景,另一種是CPU與GPU同時具備極大負擔的戰鬥場景。

根據實際測試結果,在《全軍破敵:三國》的戰役場景中,IntelCorei7-9700K獲得了平均114.2FPS的成績,對照其他兩顆CPU都高出約了10幀;而在戰鬥場景中,IntelCorei7-9700K獲得了平均110.5FPS的成績,對照AMDRyzen93900X的104.4FPS,差距雖有拉近來到6幀左右,但 IntelCorei7-9700K依然勝出。

▲即便是比較吃重GPU物理運算的戰鬥場景,IntelCorei7-9700K依然小勝AMD兩顆CPU。

遊戲實測:《極地戰嚎5》 於去年發售的《極地戰嚎5》採用了Dunia2引擎進行開發,雖然整體來說較吃重顯示卡本身的性能,但協同工作的CPU如果效能不足,仍無法獲得流暢的遊戲體驗。

在《極地戰嚎5》內建的測試工具中,IntelCorei7-9700K搭配NVIDIARTX2080Ti顯示卡,獲得平均141FPS的成績,最低情況下甚至還能有111FPS;反觀AMD兩顆CPU搭配 NVIDIARTX2080Ti,平均幀也僅有120FPS左右,這符合Ubisoft的遊戲一向對Intel處理器調校較佳的情況。

遊戲實測:《控制》 本次遊戲實測中,最大的魔王應該是才剛上市不久的《控制》了!同樣搭配 NVIDIARTX2080Ti顯示卡,遊戲在DX11、1080P最高畫質的情況下,AMDRyzen93900X以平均1.97幀之差,小勝IntelCorei7-9700K,AMDRyzen73700X也贏Intel3幀左右。

筆者認為,三方不到2、3幀的差距幅度,基本位於誤差範圍之內,所以三者在《控制》中的表現算是平起平坐,但這套遊戲還具備可以開啟光線追蹤的DX12模式,情況是否會有差別呢? 在DX12模式下,設定1080P最高畫質且開啟所有RTX選項為「高」,IntelCorei7-9700K用平均63FPS勝過 AMDRyzen93900X的58.9FPS,但AMDRyzen73700X則來到65幀,Intel反倒小輸2FPS。

筆者認為,雖然三者的幀率差距同樣非常之小,但《控制》也許對多執行緒CPU較為友善一些,AMDRyzen73700X才因此「小勝」。

但整體而言,《控制》依然還是比較要求CPU的時脈速度,所以 AMDRyzen93900X即便擁有12C24T,但FPS表現都無法拉大與其他兩款處理器的差距,甚至在DX12模式下還倒輸一點。

由此可見「時脈」之於「遊戲」,仍比「執行緒數量」來得更加重要。

▲這個畫面是《控制》第一章節中,最吃電腦效能的場景,全程實機運算,DX12模式下甚至能讓幀率低於55FPS。

遊戲真實效能,Intel仍略勝一籌 從上面的四款遊戲評測中,不難看出IntelCorei7-9700K面對到價格、定位、核心數與線程數都高上一階的 AMDRyzen93900X,仍然具有較為出色的表現。

由此可見,電腦遊戲玩家若要選擇CPU,Intel陣營仍然有無可比擬的巨大優勢。

▲《極地戰嚎5》中IntelCorei7-9700K的表現十分出色,最低幀111FPS確保了非常高度的流暢性。

但是,組裝一台電腦也總不可能只玩遊戲,總是會有其他軟體的應用情境,對此筆者透過數套「專注於CPU本身計算能力」的軟體,來看看 IntelCorei7-9700K的表現,是否能與在遊戲中同樣出色。

軟體實測:RealFow10流體運算 首先是流體運算軟體 RealFow10,於工程領域應用上十分常見。

RealFow10非常強調CPU與記憶體間的溝通能力,然而根據實測,IntelCorei7-9700K與 AMDRyzen93900X在運算同一情境時,前者用939秒即演算完成,後者則要1,058秒,AMDRyzen73700X居中為972秒。

AMDRyzen93900X與IntelCorei7-9700K,這兩顆處理器接近兩分鐘的運算時間差距,主要原因就來自CPU與記憶體間的延遲。

根據AIDA64測試,AMD兩顆處理器與記憶體間的延遲時間都在70ns以上,但IntelCorei7-9700K卻僅有48.4ns,究其差異根本就在於AMD與Intel架構上的不同,這使得 IntelCorei7-9700K在使用 RealFow10這類軟體上更具優勢。

如果用AIDA64內建的CPU評分項目CPUPhotoWorxx來測試,同樣由於Intel在整數運算能力和記憶體讀寫速度、延遲上的優勢,IntelCorei7-9700K勝過 AMD兩顆處理器超過5,000分以上,這讓Intel陣營在影像處理情境擁有絕對的領先地位。

軟體實測:SuperPi圓周率計算 SuperPi是套非常老牌的軟體,其主要功能是計算圓周率,最大能精確到小數點後的3,200萬位數,而多久能夠計算完這些數字,就是歷代CPU不斷挑戰的時間指標。

SuperPi只會利用到CPU的單核單執行緒,所以基礎頻率較高的 IntelCorei7-9700K,自然就以432秒勝過 AMD的兩顆CPU,同樣近兩分鐘的時間差距,顯現出IntelCPU在單核心效能上的強勢。

軟體實測:wPrime質數計算 搬出了「單執行緒」老牌測試軟體SuperPi,當然要再搬出「多執行緒」老牌測試軟體wPrime。

由於多執行緒的優勢,AMDRyzen93900X的12核心24執行緒僅用了58.207秒就把1,024 萬位數的質數給計算完畢,8C8T的 IntelCorei7-9700K則以123.988秒明顯落後,至於8C16T的AMDRyzen73700X成績則位於兩者之間。

不過wPrime大量運用多執行緒的效能的情境,在一般場景下算是少見,消費者通常接觸到的軟體或遊戲,也不太有機會如此折磨。

軟體實測:Geekbench5跑分測試 出於好奇心理,新推出的跑分軟體Geekbench5能在 IntelCorei7-9700K與 AMDRyzen93900X、AMDRyzen73700X上獲得多少分,這次也藉著評測的機會試了一下。

Geekbench5會針對CPU的單執行緒與多執行緒分別進行測試,結果則與前兩個軟體的狀況類似,IntelCorei7-9700K的單執行緒效能為1,315分,勝過 AMDRyzen73700X的1,285分;多執行緒效能 IntelCorei7-9700K則以7,727分,輸給 AMDRyzen93900X的11,501分。

電競領域的冷靜王者 跑完了遊戲與軟體實測,最後進入玩家也很關心的「溫度」與「功耗」。

其實一直以來IntelCPU的發熱與電源控制,都優於競爭對手不少,只看官方的表定數據,IntelCorei7-9700K的TDP為95W,AMDRyzen93900X為105W,而AMDRyzen73700X的TDP為三者最低僅有65W,所以 IntelCorei7-9700K的功耗會優於 AMDRyzen93900X,但會略遜於AMDRyzen73700X ,基本上無庸置疑。

不過比較讓筆者驚喜的還是「溫度」。

IntelCorei7-9700K在待機情況下,CPU僅有36度,平台功耗為50W,即使用AIDA64的壓力測試來燒機,溫度也是穩穩地控制在74、75度左右。

雖然功耗方面因為時脈拉得更高的關係,IntelCorei7-9700K輸給了AMDRyzen73700X,但這算是非戰之罪,畢竟官方表訂的TDP雙方就有30W的差距,但在Prime95折磨下,IntelCorei7-9700K也都能穩定於70度出頭,溫度控制上明顯優於AMD的兩顆CPU。

至於AMDRyzen93900X在這幾項測試中,CPU溫度都會高於80度,AIDA64用力烤則會跑到90度,若玩家沒有搭配好一點的冷卻系統,那不小心衝上100度都是有可能的。

對比來看,IntelCorei7-9700K真的是款很「冷靜」的處理器。

效能、溫度、功耗、價格的平衡選擇 以核心數的角度具備「以下犯上」能力的 IntelCorei7-9700K,從上述這些測試來看,依然是當前遊戲玩家的最佳選擇。

在大部分的情境下,玩家並不需要一顆12核心24線程的CPU來提高遊戲體驗,主流的8C8T已經非常足夠。

▲在《全軍破敵:三國》中,IntelCorei7-9700K展現出強大的運算能力。

回歸到處理器本身架構、性能與使用軟體上的臨場體驗,Intel也在這方面優於競爭對手。

整體而言,IntelCorei7-9700K依然是顆值得入手的CPU,只要使用的情境對了,在絕大部分的遊戲表現上,Intel處理器確實是沒話說。

當然這次找來AMDRyzen93900X這顆12C24T的處理器,與8C8T的 IntelCorei7-9700K進行比較,從我們選定的多款測試中,消費者也可以思考一下,普通的遊戲或效能電腦,是否真的有必要安裝時脈較低,但執行緒較多的處理器?至少筆者可以很肯定的說,現在市面上大部分的軟體和遊戲,都仍然吃重CPU的時脈速度,而非多執行緒的處理能力。

IntelCorei7-9700K在推出一年後,還是能承擔住3A大作的表現,Intel也維持著遊戲領域的絕對領先地位。

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