用4萬塊台幣打造超高CP值遊戲電腦!Intel i5-12600K小資平台 ...
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本次評測帶來以Intel Core i5-12600K為核心,AMD入門級遊戲顯卡RX6600配合Z690 DDR4主機板所組成的小資遊戲平台,提供消費者一套遊戲效能足夠且兼具 ...
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隨著Intel第12代處理器終於登場,在先前的評測文章當中,我們不難發現採用全新混合架構的AlderLakeCPU,於效能上有著相當顯著的進步,更為半導體產業的「紅藍大戰」,吹響了另一波響亮的號角。
但是,Intel第12代處理器中,最高等級的 Core i9-12900K,由於售價比起過往來得更高,所以終究還是屬於極限效能發燒友的珍貴玩物;對於一般消費者來說,若要以遊戲為主要目的,在這個時機點打造全新電腦平台,那麼隸屬於中規產品線,價格更加親民的Core i5-12600K,或許才是大部分玩家所鎖定的目標。
▲換上全新LGA1700腳位的IntelCorei5-12600K。
秉持著「把錢花在刀口上」的CP值理念,筆者在本次的評測中,特別帶來以IntelCorei5-12600K為核心,輔以AMD入門級遊戲顯卡RX6600,配合Z690DDR4主機板所組合而成的「小資遊戲平台」,試著在兼具足夠遊戲效能及未來擴充彈性的前提下,為消費者找到跨入全新PC世代的「親民價」解決方案。
文章目錄
1.測試平台硬體與通路售價
2.IntelCorei5-12600K 效能足夠亮眼
3.主機板選擇DDR4換取更高性價比
4.顯卡價仍高RX6600滿足基本需求
5.電供、散熱保留未來升級空間
6.接近完美的FHD遊戲實測體驗
7.結論:不只能玩遊戲,更能負擔工作
測試平台硬體與通路售價
處理器:IntelCorei5-12600K$9700
主機板:ASUSTUFGamingZ690-PLUSWIFID4$7990
記憶體:T-ForceDeltaRGBDDR4-3000$1990
顯示卡:ASUSDUALRX66008GB$10900
硬碟:WDBLACKSN850NVMePCIe4.0$6200
電源供應器:ASUSTUFGaming750WBronze$2990
散熱器:ASUSTUFGamingLCII240ARGB$2990
作業系統:Windows11Pro
▲本次所使用的「小資遊戲平台」,整套組合通路實際售價,大約落在新台幣4萬元出頭。
IntelCorei5-12600K 效能足夠亮眼
首先在核心部分,根據下面各種基準測試,不難發現IntelCorei5-12600K確實有著相當不錯的效能表現,其中特別值得注意的是CinebenchR20與R23的成績,具備著相當大幅度的突破,簡直可以用「擠爆牙膏」來形容。
▲IntelCorei5-12600K擁有6個效能核心+4個效率核心,總計16執行緒,最大時脈4.90GHz。
單純就處理器測試而言,IntelCorei5-12600K在DDR4環境下的整體分數,皆稍微落後先前測試的DDR5環境一點點,不過無論單核與多核表現,皆已經是足以幹掉上一代Core-i9CPU以及競爭對手當前最強產品的程度,拿來當作「遊戲U」或許還有那麼一點大材小用。
▲CinebenchR20分數,單核心719分,多核心6626分。
▲CinebenchR23分數,單核心1872分,多核心17296分。
只不過,IntelCorei5-12600K的初始售價比過往還要高,一顆近萬元的i5處理器,現在看來確實有著等價的效能水準,Intel漲價對消費者所造成的衝擊,似乎也隨著效能的實證而得到釋懷。
▲Geekbench5CPU分數,單核心1858分,多核心11288分。
▲3DMarkCPUProfile分數,最大執行緒下得到8100分,單執行緒下為1034分。
▲WinRAR解壓縮測試,最佳速度為22272KB/S。
▲7-Zip壓縮/解壓縮測試,壓縮的平均成績為5.377GIPS,解壓縮的平均成績為81.706GIPS。
主機板選擇DDR4換取更高性價比
即便Intel第12代處理器帶領我們進入了DDR5記憶體的新時代,但是高昂售價卻也讓許多玩家感到困擾。
幸好,Intel仍然在AlderLake上保留了對DDR4的相容性,消費者只要選擇對應的主機板,同樣可以透過經濟實惠的價格打造新主機。
▲雖然說Intel第12代處理器邁入了DDR5記憶體時代,但各家廠商依然有推出性價比更高的DDR4主機板,例如本次選用的ASUSTUFGamingZ690-PLUSWIFID4。
採用DDR4記憶體建構Intel第12代處理器平台有幾個好處,首先,DDR4記憶體的價格比起DDR5便宜許多,尤其最近更有逐漸降價的趨勢,算是相當不錯的新品入手時機點;其次,玩家可以直接將舊電腦的DDR4記憶體沿用到新平台,若這麼做還能再多省個兩、三千塊。
雖然說現階段DDR4與DDR5記憶體,兩者在專用的檢測軟體中,已經看得見速度上的明顯差距,但若參考大多數的實際應用測試,雙方的效能影響卻不會比一張更強的顯示卡或一顆更好的CPU來得大,畢竟DDR5仍在初期發展階段,頻率還有再往上提升的空間,除非你真的想要「戰未來」,否則DDR4的性價比顯然會更好。
▲本次選擇的記憶體為兩條T-ForceDeltaRGBDDR4-3000共16GB,時序16-18-18-38CR2。
此外,目前廠商對於DDR4主機板的訂價,普遍都比起DDR5來得低一些,而且功能同樣十分齊全,例如我們選擇的 TUFGamingZ690-PLUSWIFID4;在未來,玩家甚至還能期待B600系列晶片組,具備更多價格更加實惠的主機板選擇。
▲AIDA64記憶體與CPU快取測試,可以看見DDR4記憶體在延遲方面相較於DDR5有優勢,但頻寬卻遭遠遠甩開;另外IntelCorei5-12600K無論在DDR4或DDR5環境下,快取速度都沒有太顯著的差異。
▲這套小資平台的PCMark10Extended綜合評價分數為10259分。
▲單純僅用IntelCorei5-12600K進行Blender建模測試,整體成績較平均低一點點,顯然Intel於多執行緒任務上還是有一些劣勢。
顯卡價仍高RX6600滿足基本需求
為什麼玩家要錙銖必較的追求把錢花在刀口上?其中有一項原因,或許就是由於顯示卡價格實在礦工們被炒得太高,同時顯卡本身也十分稀缺。
在看不到盡頭的虛擬貨幣熱潮下,如果我們真的很想玩遊戲,擁有基本的效能需求,但同時拒絕付出太過離譜的成本,那麼一張入門卡如AMDRadeonRX6600或許就是個選擇。
▲因應小資平台的主題,我們所選擇的顯示卡為入門級產品ASUSDUALRX66008GB。
即便只是入門卡,但我們手上的 ASUSDUALRX66008GB搭配IntelCorei5-12600K,依然有著符合期待的效能表現,即便光追分數並不理想,不過對於1080p遊戲情境來說,RX6600顯然還有辦法從容應付,這點在後面的遊戲實測中也得到了印證。
▲AIDA64的GPGPU與CPU測試成績。
就現在的狀況而言,AMDRadeonRX6600算是一張「進可攻,退可守」的顯示卡選擇,能夠讓消費者在不至於犧牲過多成本的前提下,滿足對於遊戲的基本需求;若未來市場價格平穩,玩家可以則可以考慮入手更高的等級顯示卡,甚至不需要更換CPU,用合理的價格升級遊戲體驗。
▲3DMarkTimeSpy測試,顯示卡分數為8374分,處理器分數為13025分,整體評價8847分。
▲3DMarkPortRoyal光線追蹤測試,評價3868分,顯然光追功能對於AMD的入門級顯示卡來說,依然太過吃力。
電供、散熱保留未來升級空間
這套「小資平台」在硬體方面,最後要探討的是電源供應器與散熱解決方案。
在測試過程當中,我們發現IntelCorei5-12600K並不是一個發熱量很誇張的處理器,這理應是Intel7製程所帶來的增益,即便消費者只單純考慮風冷,散熱器品質不要太差的話,應該也能順利壓住這顆被歸納在i5等級的CPU。
依循往例,Intel的K版處理器都不會附上原廠風扇,為了更長時間的高頻運算(以及未來可能的超頻需求),入門級AIO水冷也是個值得投資的選項,況且入門級產品,例如我們所使用的 ASUSTUFGamingLCII240ARGB,售價也相當親民,至於RGB燈光效果重不重要,就得看個人的偏好與執著。
▲本次選擇的一體式水冷ASUSTUFGamingLCII240ARGB。
▲本次選擇的電源供應器ASUSTUFGaming750WBronze。
相對於散熱,玩家們其實更該注意電源供應器的選擇。
即使 IntelCorei5-12600K在 MaximumTurboPower的狀況下,功耗極限也只有150W,AMDRX6600建議的PSU也僅需500W,但在這套4萬塊台幣的遊戲平台上,消費者還是得保留未來升級更高規格顯示卡的空間,因此將電源供應器拉高到750W甚至於更高,其實都是可以考慮的選項。
▲本次選擇的硬碟為WDBLACKSN850NVMePCIe4.0,容量1TB。
▲CrossMark跑分測試,總體得分為2051分。
▲AIDA64硬碟讀取測試
接近完美的FHD遊戲實測體驗
對於 IntelCorei5-12600K處理器搭配 AMDRX6600顯示卡的遊戲體驗,我們把標準訂在FHD、特效全開且擁有60FPS畫面表現這條基準線上。
在以下多款遊戲測試中,絕大部分作品都能夠符合前述需求,部分遊戲甚至還能擁有120FPS以上的流暢性,唯獨最新推出的《極限競速:地平線5》有些差強人意。
以下所有遊戲測試皆選擇內建評測工具,開啟 ResizableBAR且畫質更改為成預設集中的最高等級,不使用光線追蹤或FSR功能。
▲《FinalFantasyXIV:曉月之終途》跑分測試,高畫面品質設定下,依然有著最高等級的執行效能,表現突破20000分。
▲《末日之戰》最高畫面品質設定下獲得10426分,平均幀率為175FPS。
▲《德軍總部:血氣方剛》第一個效能測試,最高畫面品質設定下,平均幀率為163FPS。
▲《德軍總部:血氣方剛》第二個效能測試,最高畫面品質設定下,平均幀率為202FPS。
▲《刺客教條:奧德賽》最高畫面品質設定下,平均幀率98FPS,最低46FPS。
▲《虹彩六號:圍攻行動》最高畫面品質設定下,平均幀率361FPS,最低272FPS。
▲《湯姆克蘭西:全境封鎖2》最高畫面品質設定下,效能測試分數達5400分。
▲《世紀帝國II:決定版》內建效能測試,分數為1286.2分,遊戲流暢執行且允許多人排名對戰。
▲《戰爭機器5》在最高畫面品質設定下,平均幀率為90.3FPS。
▲《戰爭機器:戰術小隊》在最高畫面品質設定下,平均幀率為99.1FPS。
▲本次遊戲測試中唯一達不到1080p、60FPS要求的作品,就是剛剛推出的《極限競速地平線5》,視覺設定在極端的狀況下,平均幀率為52FPS,效能瓶頸主要落在顯示卡。
從結果而言,在這套小資平台上,處理器的效能幾乎不會造成任何瓶頸,但若玩家想將解析度拉高到1440p(2K)以上,那麼更高等級的顯示卡依然有其必要。
結論:不只能玩遊戲,更能負擔工作
在沉寂了好幾個世代之後,這次Intel所端出的 第12代處理器AlderLake,整體而言與其說是「令人驚艷」,不如說更讓人產生出「這樣才對!」的神奇感覺。
畢竟,沒有一個玩家會想要「只能遊戲而無法工作」的處理器,在保持著高水準遊戲表現的前提下,IntelCorei5-12600K的效能成長確實非常有感,甚至於成功超車過往的旗艦產品。
即便IntelCorei5-12600K的價格不太像i5家族的CPU,但溢價的結果並不會令人過度反感,同時也讓玩家得到了一定彈性,在跨入DDR5世代與下手高規顯示卡前,預先找到了一個合適的休憩點。
最後,在整個測試平台的過程當中,我們也發現採用混核結構的第12代Intel處理器,並沒有發生如外界原先預期,在程式調度上出現嚴重缺陷。
顯然,微軟跟Intel在Windows11中投入了相當大的精力,充分解決了可能的相容性問題,反映在實際體驗上,足夠令人感到穩定且安心。
標籤:電腦王,Intel,顯示卡,主機板,處理器,ddr4,評測,英特爾,cpu,alderlake,z690
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