這個不起眼的計劃 可能是谷歌今年發布的最重要的
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安卓的尷尬
要說安卓手機最要命的一點是什麼,相信不少朋友都會說「系統更新難」。
比起老對手 iOS 那樣的推送迅速,安卓手機這邊簡直是令人髮指。
很多時候,當谷歌發布新系統時你能在大半年內接受到官方推送,那都是非常非常幸運的了。
雖說過了那麼多年,安卓就連用起來慢、卡的頑疾都被解決得差不多了,唯獨這件事還是沒有變化。
「這一次,一切都會截然不同。
」每一次安卓的新版本發布,並即將向手機和平板電腦開始推送時,谷歌都會這麼說。
但無論是「棉花糖」還是「牛軋糖」,過去兩年發生過的一切都證明這番話並不完全是真的。
至今谷歌最新的作業系統的安裝率都只有 7.1%,又怎麼能讓人真正體驗到截然不同呢?
順帶一提,根據谷歌官方自己的數據,直至今日都有 29.2% 的安卓設備在運行 4.4 版本的系統。
考慮到這是個 2013 年推出的系統版本,安卓生態的碎片化確實讓人咋舌。
其實這一切都是可以理解的。
安卓系統並不像 iOS 那樣,完全針對的蘋果旗下自己推出的 iPhone 和 iPad。
新的系統一旦要面向市面上那麼多的手機型號和那麼多的運營商,推送進程就難免被擱置,因為這牽涉到大量的兼容性測試,還有成本。
當然,更多的是手機廠商的態度問題,以及硬體上的支持與否。
谷歌當然不可能對碎片化的問題視若無睹,所以它在這次的 I/O 大會上提出了 Project Treble。
雖說這個計劃獲得的關注度並不高,但它很可能才是最重要的。
Project Treble 是什麼?
簡單來說,所謂 Project Treble 就是谷歌的一次努力,旨在解決安卓上由來已久的碎片化問題。
針對新的系統更新推送很難覆蓋到大多數安卓設備的這個難題,谷歌希望能夠通過 Project Treble,讓人們能夠更及時更早地享受到新系統帶來的新體驗。
根據谷歌的說法,過去每一次系統更新,它們都需要設備製造商去承擔成本最高,工作量最大的那一份 —— 重新修改新版本,確保硬體正常工作,然後再對新系統根據自己的要求進行定製,並添加自家的專屬功能。
到最後,還要過運營商測試認證這一關。
如此麻煩,也無怪乎各個手機廠商們對推送新系統是完全的牴觸態度。
在所謂的 Project Treble 之下,谷歌將安卓系統的架構做出了一些調整,以便在不經手晶片製造商的前提下,解決新系統對不同的處理器晶片的適配性問題,然後將打包好的系統直接發給手機廠商,這樣時間和成本就被大大節省了。
谷歌這個大膽的決定讓設備製造過程不再需要顧慮硬體的底層調整,讓合作夥伴能夠將精力集中在剩下的一點工作上。
如果谷歌的設想能夠獲得成功,那麼新系統的推送將得到大大提速,它帶來的新體驗也就能儘快地為更多的人享受到了。
然而最關鍵的問題在於,它能夠一勞永逸地解決安卓系統現有的碎片化問題嗎?
理想和現實
對於上一節最後的這個問題,答案是否定的。
谷歌已經確認,Project Treble 只適用於 Android O 及以上的系統版本,也就是說在這之前推出的機型全都不適用這個計劃。
說得更簡單一些,即使 Project Treble 實現,也不能幫助你手頭上的「棉花糖」甚至更老的設備迅速更新到 Android O 這些新版本。
安卓新老設備之間的距離已經是不折不扣的鴻溝了。
但是無論如何,至少從 Android O 系統開始,谷歌的安卓終於翻開了新的一頁。
藉助 Project Treble,它未來的發展就有了新的可能,新老設備之間的差距或許也就不會像現在這樣,體驗相差懸殊。
如果再樂觀一些,這個變化還可能會促使更多的消費者更換到最新的設備來,以贏得未來的及時更新。
這個,當然是商家們喜聞樂見的。
目前對於自家的設備,谷歌承諾的是至少提供兩年的重大更新支持。
那麼,Project Treble 的到來可能會打破這一周期,讓它延長嗎?當然了,谷歌承諾兩年周期很可能並不只有兼容性上的考慮。
但是,Project Treble 的出現確實提供了一種可能性,那就是其他廠商能夠為自家的設備提供更長久的支持,不至於讓用戶很快就感到手上的機子嚴重落伍。
不過我們倒也不要過於樂觀,畢竟即使省去了許多工作,對系統進行自定義的事情還是需要廠商自己來搞定的。
這年頭很少有廠商堅持原生安卓體驗了,都是傾向於深度定製,以期和競爭對手有一個相當程度的區分度,有自己獨占的體驗。
在這種情況下,廠商們會積極去進行系統的更新嗎?這還是一個吃不準的大問題。
特別是在國內的大環境下,人們一般更加喜歡使用定製系統,畢竟原生的安卓體驗其實並不太合大部分人的喜好。
但不管怎麼說,谷歌現在已經為解決碎片化問題,推出了自己切實的方案。
那麼未來我們就有可能看到一個理想的情況,即廠商會比原先更加積極地推出新版本的更新。
安卓用戶也就不用總是羨慕 iOS 用戶能在第一時間享受到新系統版本帶來的新體驗了。
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