VR布局網際網路巨頭誰敢落後:看完這些你就懂

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【編者按】關於VR,已有鋪天蓋地的報導。

但作為非VR從業者,依然解不了心中疑惑,比如都說VR能超越網際網路,但為啥現在VR硬體設備賣得並不太好?還比如,VR被馬雲、馬化騰、扎克伯克等大佬熱捧,到底要多久VR才能真正全民化使用?針對VR局外看客,億邦動力從關係到VR發展大勢的角度,搜集了如下信息以供參考。

VR硬體到底賣得怎麼樣?

和智慧型手機一樣,VR想要有影響大眾,銷量必須上去。

科技公司聯絡互動董事長何志濤表示,高端VR硬體當下並不好賣。

「聯絡互動旗下賣很多智能硬體,在我們各種智能硬體設備中,賣得最差的就是VR硬體設備。

何志濤坦言,他對VR的銷售情況並不樂觀。

首先從價格上來說,大部分用戶只能接受三百元之下的硬體設備,對幾千塊錢的產品望而卻步。

「VR真的很火,老百姓都知道,但大部分的人都止於價格,100個人進店,不到3個人才會購買。

在VR布局上,聯絡互動將重心放在VR設備、VROS以及未來運營上。

2015年,聯絡互動以1500萬美元 投資了美國的VR設備製造企業Avegant。

2016年,又以7500萬美元投資目前最大的開源VROS倡導者雷蛇。

除了轉化率低之外,重複購買率也很低。

「大部分用戶購買用了幾次之後就不再用,這對我們這樣的高端品牌傷害很大。

對於大部分用戶來說,VR設備還不像智慧型手機,願意花幾千塊錢購買並且不斷更新。

何志濤透露,聯絡互動在美國的主要渠道是新蛋網,但在中國尚且不敢在線上賣,主要原因是線上用戶難以接受最便宜也要四千多的VR設備。

「我們的VR設備比較貴,最便宜的也要4000多塊,在中國收購了蘋果的一家線下渠道做銷售,最打動我們的是,他有600多家店,每個店有十幾個店員,一個對蘋果一無所知的人進店,店員可以教會他們使用蘋果手機。

那麼價格在300元之下的VR頭顯設備又賣得如何?億邦動力網打開國內VR頭顯代表品牌暴風魔鏡的天貓旗艦店,發現其兩款79元的產品月銷量近3000台,而定價199元的4代產品月銷量在1400台左右。

明顯能看出用戶對VR頭顯價格敏感,定在五六百的五代產品月銷量只有100多台。

按照天貓銷售數據來推算,暴風魔鏡旗艦店的月銷量應該不會超過2萬台)。

除了天貓旗艦店之外,暴風魔鏡還有線下渠道、淘寶分銷渠道。

官方曾表示,今年其線下店數量會達到2萬家(截至5月份開店數量為5000家),截至今年年底硬體設備一共要賣出500萬台,推動中國VR用戶達到1000萬。

而在今年6月份,暴風魔鏡對外透露其銷售規模只有150萬台。

「VR硬體今年開始在拼規模,在渠道上投入較大,目的就是要先搶占用戶心智。

」一位VR業內從業者告訴億邦動力網,目前大家在拼速度,都沒想從賣設備上賺錢。

國內VR頭顯市場如此,國外又如何?

全球最大的遊戲商店Steam,活躍用戶達到了1.25億,同時在線用戶數曾最高達1348萬人。

HTC是其在VR上的合作夥伴,虛擬現實頭盔HTC Vive的消費者版本在Steam平台上接受預定,半年後銷量只有8萬台左右。

而被Facebook收購的Oculus的情況更不好,據Steam最近發布了一份用戶報告顯示,在VR這個版塊內,Vive設備的占比達到66%,是Oculus Rift的2倍,也就是說Oculus的半年的出貨量可能只有四五萬台。

有評論人士認為,這可能不是個理想的數字。

有一個鮮明的對比是,同樣是開闢新市場的第一代iPhone,2007年上市時,74天內達到了100萬部的銷量。

實際上,有媒體預測全球VR設備的出貨量也不高。

IDC最新報告預計,2016年全球VR設備的出貨量將超過900萬台,到2020年,VR設備的出貨量預計將達到6480萬台。

對此,上述VR資深從業者表示,VR硬體設備被用戶接受的速度不如智慧型手機,其中一個核心原因便是價格低端的產品用戶體驗很差,而價格上萬甚至幾十萬的產品又不被普通大眾接受。

「蘋果手機產品成熟,而且在推過推出之前智慧型手機已被市場認可,因此VR硬體和蘋果手機的銷量沒有可比性。

一開始計算機面市時銷量比VR更低吧?」

連鎖互動何志濤也認為,雖然目前VR給其公司每年只能帶來兩三千萬的銷售,但是只要提高用戶體驗前景是非常好的。

「體驗是最重要的,我們重視用戶的抱怨,今後兩年只有把用戶的體驗解決好,才能讓用戶真正接受VR。

與掏錢買硬體產品相比,用戶更加傾向去線下體驗店體驗一把。

億邦動力網發現,從去年下半年開始虛擬現實體驗店不斷出現在商場、影院、廣場,門票費用一般在幾十元不等。

對此,騰訊投資執行董事余海洋認為,現在VR產業需要解決的關鍵問題就是內容,線下體驗店對VR的普及和市場教育起到了極大的推動作用。

」電腦普及之前,城市大街小巷開有網吧,現在VR也一樣,有專門的VR體驗館開出來,這對推動整個領域的生態建設有較大幫助,一是更多的用戶可以嘗試感受這個行業的變化,也會帶動更多的內容開發商願意進來展現自己的內容。

未來VR會不會超過智慧型手機?

VR硬體品牌暴風魔鏡CEO黃曉傑表示,雖然目前很多用戶都認為移動VR體驗不好,但移動VR在未來市場的占有率一定會在90%以上。

「PC VR是小眾遊戲玩家的市場,移動VR將是下一代網際網路。

和黃曉傑的觀點一致,日前谷歌風投(Google Ventures)合伙人喬·克勞斯表示,儘管虛擬現實首先應用於電腦遊戲,但是長遠來看,手機虛擬現實才是未來發展之道,因為它更容易開發。

此外,黃曉傑還表示對未來市場持樂觀態度。

受益於摩爾定律和研發的成熟等多重因素,一兩年內移動頭顯的價格將下降到100∽200元(特指帶陀螺儀和簡單輸入外設,如手柄,並連接手機的VR眼鏡)。

對應這個價格,他認為3年內中國VR市場至少是過億用戶。

歐洲知名遊戲開發商Crytek音效總監Simon Pressey也預測,隨著VR技術的性能快速、持續地提升,設備價格下降,VR將在未來3∽5年內滲透到大眾市場。

而在短期內,他相信到今年聖誕節前後,Oculus和HTC將通過一些舉措讓更多休閒用戶開始使用VR頭盔。

HTC VR中國總經理汪叢青也持類似觀點,他認為所有領域的應用最終都會VR化,而且VR比起手機來,有著更廣泛的價格區間優勢,所以他認為五年內VR設備銷量會超越手機。

「智慧型手機已經到了一個瓶頸期,VR會在未來五年內全面的超越智慧型手機」

並且,汪叢青十分肯定投資VR公司的回報率比網際網路更高。

「一開始在PC硬體領域,領先公司給投資人的回報率大約是100%,網際網路公司給投資人的回報率大約是200%,而移動網際網路公司給投資人帶來的回報率是300%~500%。

這個趨勢說明VR可能比手機、網際網路、PC的回報率更高。

中國VR市場比歐美還要大?

資本市場與VR廠商如此看好虛擬經濟,在VR時代中國扮演的角色如何?會和在電商領域一樣超遠歐美嗎?

海外遊戲公司維塔士全球銷售市場總裁Brain WaddleWaddle認為,VR市場目前處在發展初期,盈利模式還不明朗,而與歐美國家相比,中國VR市場機會更多。

諾基亞科技現實捕捉技術負責人GuidoVoltolina也表示,「中國的VR市場潛力巨大,明年上半年中國VR市場規模即使不超過北美,也會與北美持平。

中國對於VR內容的生產和投資,以及整個生態系統對VR產業的布局都已經近乎瘋狂。

據相關數據顯示,今年全球一季度共在VR/AR領域投資了17億美元,其中近10億美元來自中國。

這10億美元中,有超過一半的資金流向了國外的VR/AR公司。

包括三七互娛投資的加拿大VR提供商Archiact、盛大網絡投資的The Void主題公園、游久遊戲投資的VR虛擬角色提供商PLFX等。

而拿到近8億美元的Magic Leap被看作VR融資的一個標杆。

Magic Leap是美國一家被廣泛看好的AR創業公司。

今年2月,Magic Leap公布獲得7.935億美元融資,投資方包括谷歌和阿里巴巴。

億邦動力網獲悉,中國巨頭網際網路公司和科技公司紛紛押注VR。

阿里巴巴馬雲表示,阿里是不斷利用VR技術去拓展市場邊界。

VR購物Buy+的推出,最大意義不在於提供一種新鮮的技術體驗,而是敞開了一種新的電子商務模式。

此外,預計今年9月底阿里巴巴還會推出VR Pay,以完成VR閉環購物體驗。

而騰訊對VR的戰略布局是以遊戲、視頻、社交、直播和地圖為核心的5大領域,這與騰訊核心的業務都有著較強的關聯性。

其中,騰訊在VR戰略布局中沒有提及電商,這點與阿里巴巴大力推出Buy+、造一個VR界的淘寶大不一樣。

騰訊馬化騰也不斷在為VR站台,今年3月份他表示騰訊有遊戲和影視資源,包括像體育直播、音樂會等,未來都有廣泛的VR應用場景。

而在烏鎮世界網際網路大會上,馬化騰在發言的結尾向所有人發問:「微信在這五年很成功,未來會有什麼產品顛覆它呢?下一代信息終端會是什麼?」隨後他自己回答可能是VR。

除了阿里巴巴和騰訊大力投資VR之外,其他網際網路公司在VR布局上也不敢落後。

比如京東在2015年中旬就成立了京東PCL實驗室(認知感知實驗室),並透露9月份推出VR產品。

此外,優酷和愛奇藝也發布了VR戰略,樂視也聲稱建立VR生態圈,實現多維度、跨行業、全生態的VR發展局面。

網易丁磊則直言不敢錯過VR,已經在北京、杭州、廣州投資了數千萬設了四個VR\AR實驗室,並且還聯合清華大學、AMD成立「VR Dream Lab」。

一位VR投資人告訴億邦動力網,中國VR發展與歐美是在同一起跑線的,參與者更多市場也更大。

「現在產業疊代速度越來越快,行業巨頭都怕錯過了下一個跑道,在這種心態驅使下,每個公司都想搶跑,因此VR比網際網路的競爭門檻更高,巨頭一上來都是以全球布局的姿態出現,小企業能有啥機會?」

對此,索尼中國總裁添田武人則表示,比起大公司來他更看中那些小公司在VR領域所創造的機會。

「小的團隊因為自己的創意和執行力,往往能在行業中形成颱風眼。

在全球可能到時候會有很多這樣的寶石存在。

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