VR叢林法則之下:暴風魔鏡能否突出重圍
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自扎克伯格用「VR是下一個計算平台,是下一代網際網路!」的觀點在全球引爆VR行業以來,虛擬現實的浪潮正以驚人的速度席捲全球IT界,而這在中國市場尤為突出。
近一年來,大規模的VR行業熱潮在國內迅速興起,眾多網際網路巨頭紛紛入場發布VR戰略,各硬體廠商、手機廠商等也隨之發布旗下VR產品,同時,獨立的專業VR公司和創業團隊也紛紛成立,並獲得資本市場的強烈追捧。
一時間國內VR市場一派熱火朝天,行業會議論壇與日俱增,娛樂、影視、遊戲、旅遊體育等各個行業也紛紛涉足VR領域。
而與產業內的熱情高漲成對比的是,近期的VR行業投資似乎進入一個低谷期,據統計數據顯示,剛剛過去的6—8月國內只有四五家VR創業公司成功融資,而一季度則有18家VR創業公司獲得投資。
這種低潮不禁讓人思考,究竟是在VR經歷了首輪撒網式投資後進入的投資低潮期,還是由於VR企業的發展戰略缺失導致的結果?在適者生存的叢林法則之下,中國VR企業又有哪些轉型與突圍之路?
市場與資本:冰火兩重天
作為業界公認的「下一代網際網路」,VR無疑已成為當前的兵家必爭之地。
國內IT巨頭方面,阿里巴巴早在今年3月份就宣布成立VR實驗室,並啟動「BUY+」計劃;百度、騰訊、華為也相繼發布自己的VR戰略。
在VR硬體產品方面,小米於8月初發布了一款VR眼鏡玩具版,並在近日開啟的線上發售時又玩起飢餓營銷的老套路,引起用戶一片吐槽。
作為國內最早進入VR領域的老司機,暴風魔鏡早在今年5月份就發布了其第五代VR眼鏡產品暴風魔鏡5和暴風魔鏡5Plus,其中暴風魔鏡5已於近期正式全面發售。
相對於大廠和硬體廠商,VR內容領域是近期發力的。
8月底,搜狐視頻宣布啟動VR合作平台,計劃通過探索VR技術和商業化創新,打通VR內容生產製作和發行推廣渠道,打造業界領先的VR自媒體平台。
而在不久前,愛奇藝宣布開放自身平台資源,啟動VR生態激勵計劃;樂視稱要建中國最大的VR內容應用平台;優酷則在上海宣布正式進軍VR領域,專注於內容,主打三大VR產品線。
中國VR內容領域一時風起雲湧。
而與VR產業當前一片火熱成對比的是,自今年5月份以來,VR公司在融資方面如臨寒冬。
據市場研究機構統計數據顯示,今年6—8月國內只有四五家VR創業公司成功融資,這與第一季度VR市場的融資火爆形成明顯反差。
今年1—3月,國內有18家VR創業公司獲得投資,其中1月21日的暴風魔鏡B輪融資2.6億元、盟雲軟體以4.6億元全資收購3家VR公司,均刷新國內紀錄。
對此,和君資本VR基金投資經理魏緒認為,目前VR創業公司估值相比1—3月份普遍降低三到四成,主要原因有三方面,一是5月份開始,證監會嚴控上市公司跨界定增收購或者募集資金投向包括VR在內的幾個行業;二是經濟放緩預期中,風投基金普遍預期下半年或明年募集難度加大,資金出手趨于謹慎;三是經過一段投資熱潮,最近VR行業缺少好的投資標的。
而感受最深的無疑是VR企業。
作為國內VR資深從業者,暴風魔鏡市場負責人日前接受筆者採訪時表示,作為當下熱門的產業之一,VR無疑會在今年迎來真正的爆發期,這個過程中各網際網路巨頭不出意外的話都會參與進來,而在這個過程中,暴風魔鏡也歡迎大家入局,共同把中國VR產業蛋糕做大做強。
同時他也表示,作為新入圈的企業,想要發展壯大,就需要從技術、產品、內容、生態等整體戰略布局考慮,而不是簡單的憑藉推出一款產品或者服務就能成功的。
對於當前的資本市場現狀,他認為,VR融資進入寒冬期對市場有好的一面,可以淘汰技術實力不強、臨時起意的VR公司,讓技術和市場能力更強的公司勝出。
轉型與突圍:內容是關鍵、平台占優勢
就當前中國VR市場來看,與前幾年的團購、網際網路金融等迅速崛起的熱門產業仿佛如出一轍,引用知名財經人士吳曉波的話說:「99%的VR企業將會死掉!」話雖不免誇張,事實卻也殘酷。
市場上的VR玩家,無論大小,想要在這場激烈的競爭中生存下來,就必須有自己的獨到優勢。
中國市場中,大廠的一些玩法和策略或許能夠給我們一些啟示。
在小米VR產品發布後,小米VR相關負責人日前表示,中國虛擬現實市場火熱背後也存在內容匱乏等問題,小米希望能夠成為一個開放的內容平台,因此,正在和中國大量的創業公司和內容製作商合作,其中小米也投資了部分虛擬現實內容公司。
樂視相關負責人也認為,VR的發展和成熟內容是最大瓶頸,樂視VR將以開放閉環垂直整合的生態模式推進,實現多維度、跨行業、全生態的發展。
樂視VR改變了純硬體、純軟體或者純內容的割裂體驗,打通硬體、軟體和內容,使其完美融合,打造更加極致且真正持續活躍的VR體驗。
與其它同行相比,暴風魔鏡是最早進入VR的玩家,也已取得了不俗的成績,擁有更豐富的經驗。
前不久,暴風集團(SZ300431)公布的2016年上半年財報顯示,報告期內,暴風魔鏡以「硬體+內容+渠道」的移動VR產業生態為核心,積極布局虛擬現實產業。
今年五月,公司發布了第五代產品,首次加入了低功耗電子晶片、高精度九軸傳感器、高靈敏度電容觸控板和FOV96°雙凸非球面鏡片。
上半年重點布局線下銷售及體驗渠道,目前線下網點已近萬個。
根據艾瑞諮詢IuserTracker顯示,暴風魔鏡月度活躍用戶數147.5萬人,在中國虛擬現實行業處於第一。
「在未來的行業競爭中,單打獨鬥的廠商將會被慢慢淘汰,簡單製作的VR視頻和簡單展示的VR頭盔需要全面升級,取而代之的將是深度定製的行業解決方案,產生顛覆性的體驗以實現真正的VR+行業價值。
」對於當前中國VR行業的激烈競爭,暴風魔鏡CEO黃曉傑表示,VR比拼的是技術、品牌、資源、渠道,小的創業公司在這個領域生存的可能性非常小,到最後殺出重圍的肯定還得是平台化公司。