看片一分鐘,房子送移動?如此可怕的 5G 網絡,究竟是怎樣的一回事

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極高的網速、可能貴的嚇人價格,這些都是現時的我們對 5G 的理解。

甚至,不少的還為流量收費堪憂的的老一輩用戶將新這種新技術視為洪水猛獸。

對於手機掉 1M 流量相當於抽掉 200cc 血的他們,目前對這種技術最大的感覺,應該就是抗拒了。

而作為一個家裡和公司都有高速光纖覆蓋的上班族,要使用行動網路的時間也就只是擠地鐵擠公車這些碎片時間上。

如果用上 5G 只是為了刷刷朋友圈、同步筆記的話,還是有點用牛刀殺雞的奢侈感。

正是因為這些以及應用上、設備支持上的斷層,造成了我們與 5G 之間額外多了幾分距離感。

不過,現在大量的移動運營商已經展開了 5G 網絡的測試,設備製造商也在做相應的技術研發,連 Google 和 Facebook 等幾位網際網路龍頭也想來參一腳……從以上的信息看來,5G 離我們其實並不遙遠。

那今天我們就來談談 :「5G 到底是什麼?它到底有什麼用,能帶來什麼影響?」

首先,我們經常說的 5G 到底是什麼?

5G,全稱為第五代移動通訊技術,是 4G 之後的通過技術發展後得出的一種新世代通訊技術。

據維基百科解釋,5G 網絡使用的頻譜是 28GHz 及 60GHz,屬極高頻(EHF),它比一般電訊業現行使用的頻譜(如 2.6GHz)高出許多。

其超高的傳輸速度是最大的特點,5G 能達到 4G 網絡的 40 倍以上,延遲極低也比 4G 也低了不少。

除此之外,5G 技術還有三大優勢:

帶寬容量

擴大容量最大的優勢在於可支持的設備連接量上。

5G 可支持連接的設備數量將是 4G 的 10 倍以上,能夠讓手機實現實時在線玩遊戲,也能讓可穿戴設備及其它聯網硬體推出更多的新服務成為可能。

連續性

還有,5G 網絡能夠實現更高的移動性和連續性。

據中國科技博覽的知乎專欄解釋,5G 網絡能保證用戶的移動性和業務連續性。

它提供無縫的高速業務體驗,保證隨時隨地為用戶提供 100Mbps 以上的體驗速率。

即便使用者在小區邊緣或者高速移動的過程中使用,出現斷網的頻率並不高。

移動性

面向局部熱點區域為用戶提供極高的數據傳輸速率,滿足網絡極高的流量密度需求。

簡單的用數據表示就是:提供每平方公里百萬的連接密度,比如 500km/h 移動速度下的連接能力。

按照這樣的速率,在高鐵、地鐵之類的場景里,不用再去擔心網絡連接慢或者無法上網的問題了。

既然 5G 是一種高效的傳輸技術,那它能幹什麼?

還記得在很久以前,人類在解釋網絡傳輸技術變化的時候用了一張很經典的圖表:

這張圖能更加直觀的看出從 2G 到 4G 的變化,以及需求、應用上的變化。

但是有人會簡單的認為 4G 到 5G 的變化可能只是傳輸文件的質量上的改變:

  • 4G 時代只是傳輸普通的 FLAC 無損音頻文件,到了 5G 傳輸的可能就是 Hi-Res FLAC 高解析音頻文件或 DSD 音頻文件。

  • 4G 時代看的普通的網絡視頻或者是一些 720P 的網絡視頻,用上 5G 之後看得可能就是 1080P 或者是 4K 的視頻。

  • ……

當然,5G 的確能夠帶來這些改變。

在 4K 視頻方面,華為已經有了相應的部署。

根據騰訊科技的報導,華為與優酷土豆以及運營商、電視廠商、索尼等合作夥伴攜手,召開了 4K 內容與技術研討會。

華為會上發布了「4K 花園」品牌,並且會與優土則共同推出了「4K 聯合實驗室」,構建了 4K 的新生態。

但這些都只是一些很基礎的提升,並不是 5G 的核心任務。

5G 出現帶來的,應該是在更深入的技術層面上的:

VR,將是 .mp4 之後那問號的答案

比起 4G 有 40 倍以上網速提升的 5G,將可能帶來視頻內容展示形式的改變。

而當下流行的 VR 以及 AR,將是它要推動的領域。

Facebook CEO 馬克·扎克伯格在 MWC 2016 上公布Facebook 的電信基礎設施建設項目。

在宣布同時,扎克伯格談到了 5G 帶來的影響以及和 VR 的關係:

「作為下一代寬頻網絡技術,5G 將會比 4G 快 40 到 50 倍以上。

這讓原本要下一到兩個小時才能完成的電影,在一瞬間就能夠完成。

這樣讓移動的設備能接觸到更多、更高質量的內容。

除了普通的高清視頻,我相信 VR(虛擬現實)將會成為 5G 時代其中一個流量殺手。

高速網絡,帶領遊戲主機進入「無盤時代」

在 2015 年 8 月 24 日,推出新專利「NX Console」的任天堂談到了一個「遊戲主機無盤時代」的概念:在網絡允許的狀態下,用戶自主在線上遊戲商場內購買並且下載遊戲,拋開傳統實體卡帶的束縛。

並且藉助這種技術,推出下一代無實體卡帶遊戲主機。

當然,不僅僅是任天堂,索尼的 PS Store 、微軟的 Xbox Live 都有這方面的計劃。

但是由於現時網速方面的限制,使這種想法未能得以實現。

相信在 5G 實現全面商用後,遊戲主機全面「無盤化」這個概念能得以實現。

低延遲的高速網絡,是發展自動駕駛系統、物聯網的重要基礎

5G 網絡還有低延遲、帶寬容量大的特點,這點對於注重網絡質量的物聯網系統以及自動駕駛系統來說都尤為重要。

諾基亞的 NOKIA AirScale 負責人 Rajeev Suri 在 MWC 2016 上公開表示:

「自動駕駛汽車的出現能夠提升駕駛的安全性,但這類技術對網絡有很高的要求。

通過 5G 以及 Nokia AirScale 技術能夠為自動駕駛汽車提供高速、穩定、低延遲的網絡,為自動駕駛這項技術提供技術基礎。

那有誰在開發 5G?我們什麼時候能用上?

說了那麼多,如果沒有後續的技術、硬體支持,說再多好處也是浪費。

其實自去年開始,已經有不少的廠商投入 5G 開發的行列。

運營商

  • 2013 年 5 月 13 日,韓國電信運營商已經針對 5G 進行相關的嘗試,預計在 2018 年冬季奧運會期間推出 5G 試驗網絡,並與 2020 年實行大規模商用。

  • 2014 年 5 月 8 日,日本運營商 NTT DoCoMo 宣布與愛立信、諾基亞、三星等廠商合作,開始測試 5G 網絡。

  • 2015 年 9 月 9 日,美國網絡運營商 Verizon 也宣布要開始測試 5G 網絡。

    隨後,AT&T 等運營商業隨之跟進。

硬體製造商

  • 2009 年,華為已經開始針對 5G 技術的相關研究。

    之後,他們向外界展示出 5G 原型基站。

  • 2013 年 5 月 13 日,三星宣布已經開發出第五代通信技術(即為 5G)的核心技術,同時預計這項技術將於 2020 年開始推行商業化。

  • 在 MWC 2016 上,諾基亞展出名為「Nokia AirScale」的准 5G 生態系統技術。

    這項技術為你的手機、物聯網設備以及自動駕駛汽車等設備,在接入 5G 網絡後實現更多連接上的可能性。

網際網路企業

  • 2016 年 2 月 1 日,Google Access 團隊的 Project Skybender 曝光,該項技術通過太陽能無人機帶來 5G 技術。

  • 在 MWC 2016 上,Facebook 對外宣布其電信基礎設施項目。

除了以上的消息以外,本屆 MWC 上也有與其他與 5G 相關的信息。

三星、華為等廠商都公布了他們在 5G 領域上的研究進度,國外運營商 AT&T 也對外公布開始測試 5G 網絡。

在這全民向 5G 領域進發的年代,將能在 2020 年時實現 5G 商用,也並非不可能。

說的這麼厲害,難道 5G 就沒有弱點?

除了其速度特點以及低延遲等優勢,5G 在使用階段或發展階段也存在一定的問題:

基礎建設成本高

據維基百科的解釋,5G訊號的繞障的能力十分有限,且傳送距離很短,這便需要增建更多基站以增加覆蓋。

從這一點可以預見 5G 在基礎設施搭建上會耗費更多的成本。

除了正常的資金消耗以外,還有在基站建設的占地等物理因數考慮,所以要全面實現基站的加建、改建也並非容易的事。

流量資費可能升高

這個是消費者最關心的問題。

如果流量資費高居不下,下一兩部電影就讓錢包絕命的話,那再高質的網絡以及再快的網速都是白搭。

另外,Telegraph 在報導 Facebook 電信基礎設施項目時也提到的相關的問題。

Telegraph 表示,電信運營商在開始新的基礎設施構建計劃後,產生的成本也可能轉嫁到消費者身上。

這也可能產生更高資費的原因。

所以 5G 推出早期或可能會出現高資費、少優惠的狀態,這應該是不能避免的。

除此之外…

除了上面提到的,在 5G 開始商用時可能也會面臨設備兼容以及其他服務覆蓋支持上的問題,也存在監管和牌照、組織機構、標準三大問題。

這些都會影響之後推動 5G 的進程。

當然,這些都是後話。

目前 5G 還處於測試狀態,很多點都還沒作相應的配套跟進、優化等。

所以,對於目前 5G,我們並不需要考慮太多或擔憂太多。

只需要保持一個理性的期待狀態,等待這些新技術到來即可。

題圖來自:Fanboyism插圖來自:iBtimes,知乎


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