炬芯:以沉浸式視聽切入VR市場 欲造性價比之王

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目前,VR主要有三種產品形態:PC端VR,如HTC VIVE、Oculus rift等,配置高、體驗好,但價格昂貴;VR盒子,雖然銷量已經超過2000萬台,但效果、體驗差;VR一體機產品體積輕巧,便攜,被認為現階段VR落地最好的產品形態。

而炬芯正是針對消費級的VR一體機進行切入。

炬芯(珠海)科技有限公司市場部產品經理 張天益

「結合睿悅統計的數據來看,目前VR一體機的出貨量是15萬台,這說明目前VR是一個沒有投機的市場,更多是實幹的春天,是產業的春天,關鍵是要踏踏實實打磨好產品。

」張天益表示,這個數據也說明VR一體機已經真正從行業人的把玩,走到了終端客戶。

VR還是實幹的春天 正處於新興通往成長的過渡期

2015年年底開始,VR產業一片火熱,大量資本湧入,加速催熟整個產業。

進入2016年,VR產業遭遇了資本寒冬,因此,業界不少人也認為VR產業的寒冬已經到來。

那麼,現階段,VR產業究竟處於一個什麼樣的階段?

對此,張天益表示,一個產品有一般會經歷新興、成長、成熟、衰落和結束這五個階段,目前VR一體機市場處於新興往成長的過渡時期,是利基市場往大規模量產化市場走的過程,但這個過程沒有大家想的那麼快。

張天益認為,VR市場實際上存在一些虛火。

「今年上半年,很多投機在找好的產品去做的時候,認為VR是一個很好的機會,都一窩蜂往裡面走,導致VR產業,尤其是VR一體機市場存在虛火,經歷過這一波之後,VR的未來會更明朗。

」他表示,平板電腦在起量之前也經歷了很長的摸索過程,VR一體機也會經歷這樣一個過程。

相關數據顯示,2016年上半年,有54.8%的中國手機網民對虛擬現實相關產品知悉。

這說明虛擬現實行業在國內仍處於初期發展階段,還未被大眾廣泛接觸使用,其使用滲透率還處於較低水平,虛擬現實行業仍有相當大的用戶增長空間。

「純粹用線上的方式去銷售推廣VR,其實效果並不是很好,因為沒有體驗,大家的認知度其實是不夠的。

」張天益稱,以往通過VR盒子這種低價的產品去教育、普及市場,雖然目前的銷量比較大,但效果並沒有那麼好,因為VR盒子的體驗是不夠的。

「實際上,VR市場還是要靠大的產品品牌來引導、培育消費者,教育市場。

目前,整個VR市場魚龍混雜,還沒有一個統一的標準。

張天益指出,這裡面一個大的變數是Daydream今後會如何走,會有一個什麼樣的規範標準出來。

「如果這個規範標準是一個封閉的生態,群雄割據的時間會更長。

如果開放的越多,大家可能更傾向於向它傾斜。

張天益直言,從整體的市場來看,外單市場比內單市場相對大一些,如歐洲、俄羅斯、杜拜等。

其中,針對杜拜市場主要是一些低端的機型,並且更多是分銷。

多產品線切入VR一體機市場 欲造性價比之王

為了滿足客戶對VR產品不同的需求,炬芯從高到低推出了S900、V700、V500、V100四款VR晶片方案,S900聚焦在2K屏,滿足用戶對中高端VR產品需求,而V700側重於入門級VR一體機,V500和V100則是主打3D移動影院方案。

「V700是目前入門級VR一體機最具競爭力的解決方案,沒有之一。

」張天益說,「針對VR一體機產品,我們定位在1500元以內的市場。

眾所周知,一款產品要真正進入大眾市場,必須滿足兩個條件:一是價格;另一個是基本性能體驗要達標。

數據顯示,只有28.7%的市場用戶表示有意願購買VR產品,有71.3%的用戶表示沒有意願購買VR產品,在沒有意願購買VR產品的用戶當中有40.4%的人認為VR產品價格太貴,有29.3%的人認為目前VR的技術水平還太低,體驗達不到預期。

因此,只有當價格和性能完美搭配,VR產品才能真正迎來爆發。

那麼,炬芯如何做到價格和性能的完美搭配呢?張天益表示,「音視頻一直是炬芯專注的領域,此次定義的VR一體機更多是強化視頻屬性,而炬芯在這塊有幾十年的積累。

因此,完全可以保證價格和性能的完美搭配。

「目前S900、V700、V100、V500版晶片均已量產,我們也為自己設定了一個小目標,希望這4個產品的總量可以突破100K。

」張天益透露,炬芯接下來還會推出V105的晶片,解決V100無法在線播放的問題,增強V100這個方案的性價比的優勢。

同時針對高端的VR一體機市場,炬芯會緊跟谷歌的標準,以及它對應的要求的性能,會推出V9000的晶片,這個時間點可能是在2017年底2018年初。

目前,基於炬芯的VR方案,已有相關產品實現量產。

炬芯的合作夥伴深圳市芯連芯時代科技有限公司就基於炬芯V100的方案,針對VR產品的細分化市場,推出了一款主打3D影院的VR一體機,並且已經在10月8日成功量產。

基於炬芯的V700,麥視科技也推出了一款VR一體機,並且也已經量產。

VR浸入大眾三個元素一個也不能少 爆發點在明年

「只有讓VR產品具備更強的性能、更高的性價比、更豐富的產品形態,才能讓VR真正地浸入大眾。

」張天益說,「我用的是浸入不是進入,就像水一樣,慢慢地浸入,而不是大躍式的進入。

也就是說,這並非一朝一夕之功,而是需要整個產業鏈共同、長久的努力,踏踏實實、好好的去打磨移動VR產品。

張天益表示,樂觀估計,VR產品的爆發點會在明年Q3或Q4。

「VR一體機是VR落地最合理的一個產品形態, 但VR一體機也有一些限制,所以,市場爆發還需要一個過程。

」張天益強調,VR一體機出來之後,並不意味著其它產品形態會淡出市場。

「VR盒子和VR一體機是兩個不同定位的市場,而且,這兩個市場中間還會有一個利基市場,即VR盒子+陀螺儀的市場,我們後期將推出的V105會往VR盒子這一市場延伸,作為手機的配件。

目前,VR一體機還存在以下問題:一是重量太重,佩戴的舒適性不好;二是現階段顯示屏的解析度不高,清晰度不夠;三是交互方式單一;四是內容匱乏。

VR真正要走向大眾市場,這些問題必須解決。

因此,從未來的發展趨勢來看,未來VR一體機將進一步向小型化、可攜式方向發展,提高佩戴的舒適度;二是,顯示技術將以Amoled屏為主,最大限度減少眩暈感;三是光學鏡片設計,反畸變軟體技術提高用戶體驗;四是無線技術發展,特別是5G高寬頻的技術將為VR一體機帶來福音;五是內容多元化。

另外,值得注意的是晶片廠商都在加碼VR定製化。

張天益稱,未來當VR一體機起量的時候,產品形態和現在相比可能會發生很大的變化,但最終會變成什麼樣子,大家現在還在不斷嘗試。

從現有的產品形態來看,肯定會往更高解析度走。

「三四年以後,VR的顯示屏主打的解析度可能在4K左右。

」張天益說,這對CPU和GPU的處理能力提出了更高的要求,所以ARM推出了A73+G71的架構;另外,有些場景,如反畸變的東西,目前主要是通過GPU來處理,但功耗大,對續航時間影響較大,未來可能會把這塊硬化。

目前,VR的環境、產業鏈已初具雛形,VR產業正處於爆發的前夜。

數據顯示,2016年中國虛擬現實行業市場規模將達到56.6億元,2020年市場規模預計將達到556.3億元。

對於終端廠商來說,關鍵是要找准用戶的痛點,例如有企業就推出了能夠治療弱視和近視的VR一體機,據說產品一出來就被搶購一空。

對於上游的晶片廠商來說,高通、Intel、瑞芯微、全志等國內外廠商皆已有所布局,此次,炬芯攜超高性價比的VR晶片方案,以沉浸式視聽切入VR一體機市場,相信其也會拓出一片天地。

不過,真正要讓VR或VR一體機浸入大眾,依然需要整個產業鏈共同努力。


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