谷歌再推新利器與蘋果爭鋒AR,華為和小米都是盟友

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作為迎戰蘋果ARKit的武器,時隔近半年,谷歌終於正式發布ARCore 1.0及系列支持工具,還特地強調了中國市場。

具體來說,谷歌朝AR(增強現實)領域的再進一步,主要針對兩方面:一是新增眾多可支持AR體驗的安卓設備,二是把開發安卓AR應用這件事變得更簡單、快捷,招攬更多開發者。

去年8月,谷歌發布了為安卓設備增添AR(增強現實)體驗的 ARCore 軟體工具開發包(SDK)預覽版本。

彼時,他們宣稱到推出1.0版本時,將支持1億台設備。

現在,谷歌兌現了它的承諾,據官方稱,1 億部安卓智慧型手機支持運行ARCore,包括Google Pixel,Google Pixel XL,Google Pixel 2,Google Pixel 2 XL,Samsung Galaxy S8,Samsung Galaxy S8 +,Samsung Galaxy Note8,三星Galaxy S7,三星Galaxy S7 edge,LG V30(需要Android Oreo),LG V30 +(需要Android Oreo),華碩Zenfone AR和OnePlus 5等13款手機。

雖說13款手機已是谷歌努力拓展的結果,但相較有龐大體量的安卓手機家族而言,硬體適配和安卓應用碎片化問題,至少近些年都將是谷歌欲與蘋果爭鋒AR的阻礙。

與庫克看重中國市場類似,谷歌推出新版本ARCore時也特地強調了中國。

「我們將支持ARCore在中國銷售的合作夥伴設備,目前就是華為和小米,開發者能夠通過這些手機廠商的自有應用商店分發他們的 AR 應用。

」谷歌官方稱,這些設備和相關體驗將會在未來幾個月內面世。

如果說,硬體設備支持ARCore的數量決定谷歌與蘋果戰役起跑線的話,那麼好的應用可以說是決定能否到達用戶心裡的關鍵,畢竟「好玩」與否是用戶用腳評判的重要依據。

新版本ARCore為開發者提供了更多改進和支持,據谷歌稱這將使其AR應用開發過程更快速、便捷。

ARCore 1.0 改進了環境理解的功能,使用戶能夠將虛擬物品放置在任意紋理的表面上,如海報、家具 、玩具盒、書籍、瓶罐等等。

並且,Android Studio 3.1 Beta模擬器已能支持ARCore,開發者想在計算機的虛擬環境中測試應用變得更容易了。

為此,谷歌展示些ARCore應用案例。

通過居然之家的居然設計家 DIY,用戶可以將家具和超過 100000 件物品放置在任意房間;在京東上購物時,用戶可查看商品,比如家電,把它們「放置」在自家看是否合適;而網易、戰爭公司(Wargaming)和 Game Insight 也正在基於 ARCore 開發全新的遊戲。

從技術角度來說,ARCore剛公布那時,已有眾多聲音稱,谷歌完全複製了ARKit的功能。

36氪此前文章分析過,基於安卓硬體百花齊放,和站在ARKit先發開拓市場的優勢基礎上,無縫對接現存AR應用等原因,使得谷歌必須走近似蘋果的路徑。

細微處看,新版本技術相較蘋果專注大型水平和垂直平面(比如地板、桌子和牆壁)有了更多靈活性,ARCore考慮的是表面,支持任意紋理意味著,理論上你能在諸如手掌等「奇奇怪怪」的地方創作增強現實應用。

儘管現在,谷歌聲稱已支持1億台安卓手機的AR體驗,但想覆蓋擁有超20億台安卓手機,非一朝一夕可達成。

而蘋果,可享有AR應用的硬體包括 iPhone 6 & 6s Plus、iPhone7 & 7 Plus、iPhone SE、iPad Pro (9.7、10.5和12.9)、iPad (9.7英寸)及去年發布的iPhone 8 & 8 Plus、iPhone X等設備,從銷售數量看,是遠超谷歌的1億台。

不過,有手機,玩不玩AR應用又是另外一碼事了,蘋果和谷歌的爭戰還很長。


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