【DIGITIMES Research】3D感測臉部辨識 將支撐蘋果AR眼鏡問世
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作者:DIGITIMES 郭宜玲
3D感測(3D Sensing)技術用於擴增實境(Augmented Reality;AR)雖由Google於2014年就已開始發展,但由於曲高和寡,搭載3D感測技術的AR裝置在市場上尚難有表現。
而Google以3D感測為基礎的重要AR技術平台「Tango」,在蘋果(Apple)推出泛用型AR開發工具「ARKit」後,亦失去更多市場。
DIGITIMES Research觀察,蘋果為降低AR產業發展門坎,刻意放緩昂貴的3D感測技術應用於AR的腳步。
其在AR應用方面,改以軟體加上現有裝置,讓消費者體驗AR無需負擔額外成本,使AR普及,逐步創造AR使用者需求,而非一昧以高規格的3D感測技術推廣AR體驗。
iPhone X的3D感測技術雖主要用於臉部辨識解鎖裝置,但亦可進行臉部操作表情追蹤,形成饒富趣味的動態表情(Animoji),該項應用從而成為蘋果3D感測技術在AR應用上的入門磚。
3D感測技術在iPhone X上雖不是AR應用的主角,但蘋果利用3D感測技術進行臉部動作追蹤定位,可看出蘋果已為日後3D感測技術用於AR埋下伏筆。
DIGITIMES Research市場調查,2018年新款iPad亦將導入前置3D感測模塊,屆時消費者可利用大螢幕平板體驗更多更好的AR功能。
相較昂貴的iPhone X,平價iPad更有利AR體驗普及,是蘋果拿下AR裝置市占率的重要利器。
iPad搭載前置3D感測模塊後,預測蘋果將逐步導入後置3D感測模塊,利用手機後置3D感測模塊進行軟硬體平台整合,最終以3D感測技術實現消費性AR眼鏡問世。
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