驚,微信月活躍用戶破7.6億,快趕上 QQ了

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摘要: 微信在全球市場上的高歌猛進,全球月活躍用戶已突破7.6億。

Line, Whatsapp, wechat大有三分天下之勢。

占有了最大的社交用戶市場後,以通訊社交挺進生活服務,似已成趨勢,我們會進入通訊社交同吃的時代嗎?

【鈦媒體綜合】騰訊昨天(19日)公布了第一季度的財報,該季度總收入達319.95億,同比增長43%。

騰訊的收入在相當長的時間都保持30%以上的增長,凈利潤增速最近一年也大幅抬頭。

再看股票,騰訊從2016年一開始至今,上漲5.64%,比 BAT 的另外兩家好太多,阿里巴巴下跌2.36%,百度下跌9.52%。

其中,微信和WeChat合併月活躍用戶數達7.62億。

這個數字是驚人的,要知道去年大家已在討論微信用戶紅利已過,用戶增長趨緩,而今年一季度,其增速仍然比同期超出了38%。

這一數字快趕上中國第一大通信運營商——中國移動的用戶數了。

上個月,中國移動發布2016年第一季報財報時顯示,用戶總數達到8.34億戶。

也快趕上 QQ 了,QQ月活躍帳戶數達到8.77億,比去年同期增長5%。

▌業績摘要

總收入為人民幣319.95億元(49.52億美元),比去年同期增長43%。

經營盈利為人民幣133.98億元 (20.74億美元),比去年同期增長43%;經營利潤率為42%,與去年同期持平。

期內盈利為人民幣92.68億元(14.34億美元),比去年同期增長34%;凈利潤率由去年同期的31%降至29%。

本公司權益持有人應占盈利為人民幣91.83億元(14.21億美元),比去年同期增長33%。

每股基本盈利為人民幣0.981元,每股攤薄盈利為人民幣0.970元。

▌增值服務 增值服務業務收入同比增長34%至人民幣249.64億。

網路遊戲業務收入實現28%的增長,該項增加主要反映新智慧型手機遊戲(如《穿越火線:槍戰王者》、《王者榮耀》、《熱血傳奇2》及《火影忍者》)的貢獻,以及PC遊戲收入的增長(主要由於騰訊的主要遊戲及於2015年下半年推出新遊戲的推動)。

社交網絡業務收入增長48%至人民幣78.79億,該項增長主要反映來自數字內容訂購服務和QQ會員較高的訂購收入,以及虛擬道具銷售收入的增加。

▌網絡廣告

網絡廣告業務服務收入同比增長73%至人民幣47.01億。

效果廣告收入同比增長90%至人民幣25.32億元,主要受QQ空間手機版、騰訊新聞、微信朋友圈及微信公眾帳號的廣告收入增加所推動。

品牌展示廣告收入同比增長56%至人民幣21.69億元,主要反映來自騰訊新聞及騰訊視頻收入的增長。

▌經營資料

QQ月活躍帳戶數達到8.77億,比去年同期增長5%。

QQ智能終端月活躍帳戶達到6.58億,比去年同期增長9%。

最高同時在線帳戶數(季度)達到2.60億,比去年同期增長14%。

微信和WeChat的合併月活躍帳戶數達到7.62億,比去年同期增長39%。

QQ空間月活躍帳戶數達到6.48億,比去年同期下降3%。

QQ空間智能終端月活躍帳戶數達到5.88億,比去年同期增長4%。

收費增值服務註冊帳戶數為1.08億,比去年同期增長33%。

值得一提的是,財報中,作為拳頭產品的微信的財務表現也著實亮眼。

鈦媒體編輯也從上述財報表現中發現,此前一直被大家熱議和困惑的微信商業化路徑,已開始清晰,那就是社交廣告和支付。

wechat是微信的海外版,微信的海外擴張效應也已開始顯現。

不過廣告之外的商業化,似乎微信也沒有找到更好的方式。

而這也是全球同類其他社交軟體困惑的地方。

於是越來越多的網際網路公司,開始跨界。

通過支付連接服務,也許將成為移動社交軟體的未來,但絕不僅僅局限在轉帳匯款或在線購物那麼簡單。

比如,位於日本的聊天應用Line也要開始送外賣了。

作為全球最大的聊天應用之一,軟銀投資的Line也要進軍O2O市場。

試點項目首先在泰國推出,當地的Line用戶可以通過其新推出的Line Man應用享受快遞,送餐和雜貨配送等服務。

之前還有傳言阿里要投資Line,但是是木有後文。

(本文首發鈦媒體)


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