目前看無論谷歌還是蘋果仍將AR定位未來

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花生君前言:谷歌與蘋果可謂一對相愛相殺的CP,從手機系統打到手機硬體,但谷歌作為一個綜合性科技公司在任何全新的科技上都會領先蘋果一步,沒錯,我說的就是VR。

但是按照蘋果的一貫做法,哪怕已經入局VR也並不會公諸於世。

這不在今年上半年就給世界一個驚喜,ARkit橫空出世,蘋果一舉奠定世界AR平台王者寶座。

谷歌哪能受得了這個氣,昨天,谷歌便發布去了旗下AR平台ARcore,對標ARkit。

但就目前來看,對於AR兩巨頭真真的都著眼於未來。

《精靈寶可夢》是在公眾引爆的第一顆AR炸彈

ARkit問是半年之後,谷歌終於推出了AR平台ARcore。

兩大巨頭的技術實力自不必說,就目前行業的反饋來看ARcore能夠實現的效果與ARkit其實所差無幾。

所不同的自然是體現的平台不同,ARkit能夠呈現的平台自然是蘋果自家的IOS,而ARcore當然是為了安卓系統而生。

昨天對於ARcore的介紹中,谷歌著重在三點進行了加強,分別是動作捕捉,環境感知和光源感知。

對於ARcore來說,開發者無需任何其他的硬體配合,便可以為安卓設備帶來屌炸天的增強現實體驗。

大家之前都知道谷歌早已投資了AR平台Tango,但由於Tango無論是技術以及特定設備配合的成本過高,導致一直沒有打開市場。

ARcore作為一個低配版的Tango平能夠讓更多的開發者加入到AR內容的開發中來。

AR項目Tango由於門檻高未廣泛普及

為什麼說谷歌和蘋果真正地將這個技術放眼於未來?原因仍然在於可以實現AR技術的硬體上。

在今年3月ARkit發布之時,蘋果公布了支持ARkit應用的設備範圍:配備A9處理器的IOS設備都可以使用。

那麼適用範圍就囊括了iPhone6以上的手機設備以及IPad Pro設備。

對於設備劃分的清晰度也是蘋果相對於谷歌的精明之處,而這個結果也是多年來積累的成果。

但其實對於蘋果以及用戶來說,對於蘋果AR應用支持更為完美的自然是下個月即將發布的全新iPhone設備。

雖然目前仍然未知全新的iPhone會針對AR以及VR有何專門的設計,但對於AR應用的支持一定必不可少。

雖然iPhone6以上的設備都可以支持AR應用,但對於iPhone6這部已經2年的硬體設備,就算升級了IOS11,能否有足夠的硬體支撐系統以及AR應用還是一個未知數。

道理同樣適用於iPhone7系列設備,如果希望體驗蘋果最完美的AR應用,最新的設備仍然是最佳的選擇。

ARkit目前仍然占據優勢

對於硬體設備谷歌就顯得更加狼狽,雖然在周二發布的預覽版已經可以在谷歌Piexl以及三星Note8上運行,但略顯苛刻的系統要求仍然將絕大部分的安卓手機設備攔在了AR門外。

這也就是谷歌簽署眾多系統授權後導致的後果,在VR領域也讓谷歌非常頭疼,對於谷歌發起的硬體聯盟眾多廠商也僅僅口頭支持,並沒有實際行動。

對於ARcore來說,運行設備至少需要運行安卓7.0設備。

也就是說目前僅有為數不多的設備能夠滿足。

在這個月初公布的安卓系統升級率來看,升級到7.0的硬體設備僅有13.5%,安卓6.0成為系統占有率最大的系統,占有率達到了32.3%。

加之基本每個廠商都有自己的定製UI,導致不同廠商的不同設備的系統升級時間不同,這也會影響谷歌在安卓手機上的AR推廣效率。

目前安卓8.0剛剛發布,但在目前7.0升級的數量已經如此尷尬的情況下,谷歌是確確實實的將這一技術放眼在了未來。

設備繁雜是ARcore面臨的大問題

被蘋果拍了一巴掌的谷歌猛然醒悟Tango的高端導致過於脫離群眾,ARcore的誕生搶在了蘋果秋季發布會之前刷了一波存在感也是極有心機。

但谷歌在AR高端的布局並不會無用,當AR加快發展腳步後,Tango或許也就有了用武之地。

由此來看,AR又成了蘋果和谷歌的角斗場。


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