流媒體|從入門到出家:流媒體原理(下)

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

承接上篇內容,繼續闡述對流媒體的基本認識。

1.5 流媒體的應用

(1)功能方面

流媒體技術實質上就是用流式傳輸來分發音視頻,所以從功能上來講,流媒體主要應用也就是點播和直播。

  • 點播:

音視頻的點播已經非常成熟,其業務流程一般為上傳-轉碼-編輯製作-入庫-用戶請求-網絡分發-播放。

類型上可以簡單分為如下幾類:一是以優酷、愛奇藝等為代表的音視頻點播網站,特點是少量上傳海量點播;二是以監控、秀場直播錄製為代表的錄像點播,特點是海量上傳少量點播;三是以短視頻網站,特點是海量上傳海量點播。

針對不同類型的點播應用,需要架構不同的流媒體系統。

需要說明的是,如前文所述目前點播大多以HTTP漸進式方式分發,或者以HLS切片方式分發(點播的HLS只下載一次M3U8索引,後續就是.ts文件下載了),它更接近文件分發。

而我們後續文章將要著重論述的流媒體,主要是真正的實時流式傳輸,所以後續內容主要討論的是流媒體在音視頻直播方面的應用, 這也是觀止雲團隊優勢所在。

  • 直播:

流媒體技術在音視頻直播的應用,大概可以這樣分類,一是廣電新媒體網台/IPTV直播/OTT直播為代表的以電視直播業務為主,特點是延時容忍度高,但穩定性、清晰度要求高;二是秀場/遊戲直播/體育直播/移動直播/教育直播等為代表的互動直播,特點是延時要求高;三是以視頻會議為代表的音視頻通訊業務,特點是延時要求極高,音頻質量要求高。

隨著互動直播的興起和相關的技術服務市場競爭加劇,流媒體直播系統對底層基礎資源服務、CDN分髮網絡、視音頻技術等都提出了全新的挑戰。

(2)應用場景方面

我們研究流媒體,或許有很多人會擔心直播市場來得越快跌得越慘。

其實大可不必這麼想,至少有三條比較明顯的趨勢。

一是不論市場變幻莫測,看直播的總需求量目前還在低點未來很長一段時間仍是上行通道;二是目前的直播主要還是集中在娛樂領域,未來將出現更多如在線教育、電商直播等將直播作為一項工作工具的垂直領域,他們會有著明確的商業模式;三是隨著更多VR這樣的新技術不斷湧現,視頻永遠會作為信息傳遞的最佳載體。

所以,學點技術,吃不了太大的虧。

至少,以下這些領域眼下就看得見他們對於直播的需求:

  • 在線教育

在線教育場景中主要是學生通過觀看點播、直播課程來獲取課程內容。

流媒體功能除了直播信號採集、點播文件上傳、轉碼、存儲、全網分發、多終端播放六大主幹功能外,一般對版權保護要求非常高。

另外,在線教育場景中,場景化功能需要也比較集中,如多分屏、課件製作、白板等等。

在線教育直播,目前主要以新東方這類綜合培訓機構主導,未來會有更多垂直培訓組織如藝術培訓、專業技能培訓等上線直播。

另外,跨國遠程學習如留學、語言類也將是未來趨勢。

  • 電子商務

目前電商的商品展示依然是圖片為主,隨著天貓、聚美等上線直播,不難想像未來的電子商務產品呈現上會引入更多的視頻,尤其是互動直播的方式。

這可不是噱頭,電子商務發展到今天,在攻克了消息對稱、信任、支付、物流幾項大課題後,唯一還未解決的就是遠程體驗了,互動直播無疑為遠程體驗帶來了新的曙光。

未來趨勢中,電子商務尤其要關注VR、AR、全程溯源幾方面對於流媒體技術的應用。

  • 泛娛樂

娛樂是目前點播、直播應用的紅海區域,也是將流媒體技術應用最前沿的陣地。

這裡面,演藝直播、遊戲直播、美女秀場、移動社交直播、體育直播等不同特定場景對功能、技術的要求也有差異。

現場大型直播需要專業編碼器等硬體設備支持,移動端尤其需要對不同機型和平台作推流和播放的適配,體育直播和遊戲直播還會涉及跨國傳輸等。

未來,泛娛樂仍將是直播增量最重要的一方面,畢竟,線下太多的娛樂都還未被搬上網絡呢。

  • 廣電

電視慢慢在轉變成IPTV/OTT/智能電視,形象一點說就是連著作業系統的顯示器,它本身就是流媒體的應用。

之後的發展中,廣電系手握資源和政策紅利,不會簡單的在網際網路點播直播的衝擊下束手就擒,在爭奪「客廳娛樂」方面,廣電依然很有希望獲得主動權,所以未來,廣電系統對流媒體技術的需求還會放量增長。

  • 媒體/營銷

隨著紙媒的沒落,媒體集體往線上遷移,而視頻是其中占比較大的一塊。

所以,未來所有的新聞機構、營銷機構都會注重視頻的建設,由於新聞營銷都有較強的時效性,所以對直播的運用值得關注。

  • 視頻會議

即便是到今天,很多企業很多人依然沒有使用上視頻會議系統,原因就在於傳統的辦公室視頻會議系統安裝複雜,價格高昂,缺乏對移動辦公的支持等。

所以,未來基於網際網路的、更輕量級、價格便宜的視頻辦公將會產生大量需求。

在流媒體技術方面需要關注更高效的編解碼方式、更低的延遲、更好的音頻質量、數據更安全、對移動辦公更兼容等方面,另外,也有在線教育那樣的大量場景化需求需要考慮。

  • 視頻監控

除了我們以往熟悉的安防、交通、建築等常規監控外,智慧醫療、智慧家庭、智慧農業、景區監控等為視頻監控帶來了更多拓展的空間。

未來的發展,我們除了讓監控成為物聯網的影像傳感器外,還要儘可能去讓它連上網,甚至互動起來,這裡面都需要流媒體技術去攻克難題。

1.6 國內外大型流媒體系統

我們說的大型流媒體系統是指包括了完整流媒體組件,支持直播、點播應用,提供完善的開發者組件的流媒體平台。

這裡面包括大型商用系統,也包括優秀的開源系統。

商用系統中,Microsoft公司的Windows Media家族、Apple公司的Quick Time家族、Real Networks公司的RealMedia家族、Adobe公司的Flash家族都提供了一整套商用流媒體系統,其中涵蓋了媒體製作工具、伺服器系統、播放器軟體、流媒體傳輸、數字版權保護等在內的系列企業級和個人級產品。

除了IT巨頭,還有美國Wowza Media等專注於流媒體的公司也提供完整產品,觀止雲團隊作為國內專注流媒體技術研發公司,也提供廣電級編碼器、BMS流媒體伺服器、多終端播放器以及流媒體周邊系統。

開源方面,服務端早期較為出色的項目有由前暴雪核心員工領隊發起的Red 5 Media Server,live555;目前應用最廣泛的Nginx流媒體模塊Nginx-Rtmp,觀止雲團隊發起的國內優秀的專注網際網路視頻的SRS。

其它還有不少開源項目,包括開源編碼工具、播放器、媒體製作工具,如大名鼎鼎的開源編碼工具ffmpeg、OBS,播放器VLC,音頻領域的Speex等等。

1.7 總結

流媒體技術的目標是在「盡力而為」的網際網路上更好的傳輸視音頻媒體,其最明顯的技術進步性在於通過流式傳輸協議實現了實時播放直播信號及無需等待播放點播文件。

我們今天所面臨的流媒體技術應用環境難度更大,需要在新挑戰下優化與架構新一代流媒體系統。

市場需求高漲的同時,由於流媒體實現環節較多、技術門檻較高、技術人才缺乏,一般垂直領域不具備獨立搭建大型流媒體系統的能力,所以流媒體技術正在基於雲架構以雲服務的形態成為第三方服務。

新環境下,我們應該多去思考能提高效率、能帶來全新應用場景的新技術。

另外,技術只是工具,面臨競爭,我們更應該多去思考新的創意和內容,以及新的商業模式。

更多精彩內容,持續推送中,敬請關注!

本篇內容由觀止雲原創,未經許可,禁止轉載。

更多乾貨,盡在「觀止雲」微信訂閱號(微信號bravovcloud)


請為這篇文章評分?


相關文章